Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (735 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By gobj (Power User) (0 mesaje) at 2023-10-03 09:52:40 (31 săptămâni în urmă) - [Link]
Сейчас вообще не меняю термотасту ни на ВК ни на ЦП. Раньше тоже был подорванный и менял регулярно, но заметил, что разницы нет или она минимальна, а на ВК даже росли температуры на пару градусов. Сейчас стоит ЦП 3570К и за почти 10 лет эксплуатации температуры в нагрузке не изменились практически. Ну так зачем заморачиваться?
:)




Mesaj util ?   Da   4 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 ... 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156
<< Precedenta      Următoarea >>

#24501 by PoweRBuII (Power User) (1 mesaje) at 2017-01-20 05:58:36 (380 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24500 V!ckNet, so inmuiet metalu de la caldura, AMD je :D
(jk)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24502 by ES3TH (❤) (1 mesaje) at 2017-01-21 01:37:07 (380 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Nu e chiar la temă, nu știu unde era mai bine să postez problema mea. De ceva timp nu mai pot seta în OBS video encoder Quick Sync, mereu îmi apare această eroare. Grafica integrată de la Intel e activată, apare în Device Manager și în GPU-Z, nu am schimbat nimic de pe timpurile când încă mergea. În BIOS iGPU Multi-Monitor e setat Enabled, cum și trebuie, Primary Display la Auto. A mai avut cineva această problemă? Cine a avut, cum ați rezolvat? Ce trebuie să verific/modific ca să meargă ca înainte? :|


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24503 by xs1v3Disabled (User) (0 mesaje) at 2017-01-21 16:04:33 (380 săptămâni în urmă) - [Link]Top



Mesaj util ?   Da   4 puncte
#24504 by ES3TH (❤) (1 mesaje) at 2017-01-22 03:20:16 (380 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Update referitor la problema mea cu Quick Sync: Ca să verific dacă iGPU lucrează, am conectat monitorul la DP de pe placa de bază și totul lucrează ok. În OBS am reușit să pornesc preview cu Quick Sync video encoder. Am încercat după asta să conectez un monitor virtual și să-i dau extend, la fel a mers, însă dacă îi dau remove iarăși nu mai merge. Înainte mergea fără să conectez nimic la placa integrată sau să conectez monitoare virtuale, acuma nu mai merge nu știu de ce. Pe parcurs o să mai încerc să rezolv problema. Sper totuși să se găsească cineva care a mai avut așa ceva și a găsit o soluție calumea în afară la ceea ce am încercat eu.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24505 by yakka (User) (0 mesaje) at 2017-01-23 14:45:25 (380 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Salut
http://atehno.md/products/KOMPLEKTUYuShchIE/Videokarty/Videokarty-N-Vidia/MSI-NVIDIA-GeForce-GTX-1060-ARMOR-3G-OCV1-3GB-GDDR5-192bit-GTX-1-9359843340448
pute-ti sa-mi ziceti cardul dat este bun, raport pret/calitate pentru a procura din Moldova, nu peste hotare


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24506 by serygan1988 (Power User) (0 mesaje) at 2017-01-23 14:58:58 (380 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24505 yakka, "... pute-ti sa-mi ziceti cardul dat este bun ..." - Da, insa in ideal ar fi bine sa iai de 6gb in jocurile recente e nevoie de mai mult, sa nu mai vorbim pt viitor


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24507 by torrentsro (Power User) (0 mesaje) at 2017-01-23 19:16:14 (380 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24506 serygan1988, pentru 1080p nu are sens 6Gb, diferenta intre 1060 3GB/6GB nu este doar in memorie dar si in numarul de cuda cores.

Eu am procurat MSI RX 480 8GB Gaming X, degraba o sa testez si o sa vad daca intrece gtx 1060 3GB / 6GB

In Vulkan si DX12 se pare ca nu prea are sanse 1060.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24508 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2017-01-23 19:18:28 (380 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24507 torrentsro, Doom doar e în Vulkan, P.s ce CPU ai?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24509 by KILER13 (Hasta el final.Vamos REAL) (1 mesaje) at 2017-01-23 19:20:38 (380 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24507 torrentsro, au acelasi TFLOPs , dar ce tine de cuda core e foarte mica diferenta de cuda asa ca poti sa socoti ca nici nui. in vrio proga pilita sub cuda poate se va simti diferenta de vrio 3% sau ceva de genul in rest la fel.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24510 by torrentsro (Power User) (0 mesaje) at 2017-01-23 19:21:07 (380 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24508 V!ckNet, nu doar doom, sunt mai multe. Vulkan si DX12 sunt viitorul.

4770K @ 4.5.

#24509 KILER13, daca ai monitor 1080p ia-ti 3GB, nu arunca banii in vant. La fel sa nu uitam ca RX suporta crossfire.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24511 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2017-01-23 19:29:05 (380 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24510 torrentsro, eu aș opta pentru 6GB, dacă din partea la Nvidia. Oricum... sunt jocuri care consuam mai mult de 3GB...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24512 by torrentsro (Power User) (0 mesaje) at 2017-01-23 19:32:09 (380 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24511 V!ckNet, 6GB e mai mult pentru 1440p [medium], 2160p [low].  RX 480 acum is la reducere, eu am dat 235 pe msi 8gb [gaming x], insa varianta 4GB de la powercolor era 170$.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24513 by KILER13 (Hasta el final.Vamos REAL) (1 mesaje) at 2017-01-23 19:34:39 (380 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24511 V!ckNet, pot sati arat in GTA5 cum crapa la mine peste 4 GB VRAM si nare emotii, am 16 GB de ram si joc confortabil... nu am frinari din cauza ca consuma mai mult VRAM


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24514 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2017-01-23 19:36:27 (380 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24513 KILER13, nu știu pentru ce mie asta mi-ai scris)) eu știu ca peste 4GB consuma unele jocuri, mai ales aceste mai noi...

a, am înțeles la ce te-ai referit, tu ai de 3GB, da e ok, dar totuși, eu personal, pentru mine, nu jălesc să mai dau ceva bani pentru 6GB, e părerea mea.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24515 by torrentsro (Power User) (0 mesaje) at 2017-01-23 19:42:48 (380 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24513 KILER13, pentru ca texturile is 4K, high-res shadows sau ce mai este acolo. Eu as lua varianta de 3GB deoarece oricum la 3-4 ani trebuie de schimbat GPU. Eu de exemplu nu o sa mai cumpar high-end gpu, doar midrange care pot sa-l schimb mai des.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24516 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2017-01-23 19:47:39 (380 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24515 torrentsro, acei cu titan x, înca 3 ani liber stau )))


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24517 by torrentsro (Power User) (0 mesaje) at 2017-01-23 19:53:23 (380 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24516 V!ckNet, au platit 1000 usd si acum nu costa nici 300, nice. Titan X e pentru profesionals doar ei trebuie sa cumpere asa ceva.

Eu am dat pe gtx 780 650 usd si acum cu greu 200 daca scoti din ea, in general e non-sens sa iai high-end. Mai bine mid-range care-l schimbi des.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24518 by KILER13 (Hasta el final.Vamos REAL) (1 mesaje) at 2017-01-23 19:57:00 (380 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24510 torrentsro, "... daca ai monitor 1080p ia-ti 3GB ..." - asa si am luat :D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24519 by torrentsro (Power User) (0 mesaje) at 2017-01-23 19:59:08 (380 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24518 KILER13, normal poti sa gatesti deja 250usd peste 3 ani pentru gtx 1360 :D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24520 by KILER13 (Hasta el final.Vamos REAL) (1 mesaje) at 2017-01-23 20:01:30 (380 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24519 torrentsro, "... 250usd peste 3 ani pentru gtx 1360 ..." - asteptam noua generatie de AMD care zic ca vor folosi hbm ceia ce nu prea cred ca o vor face in modelele mid.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24521 by torrentsro (Power User) (0 mesaje) at 2017-01-23 20:04:55 (380 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24520 KILER13, primul gpu pentru servers pe baza arhitecturii vega e de vreo 2 ori si ceva mai puternic decat titan x [25 tflops vs 11]. La fel se cunoaste ca modelul high-end [desktop] vega in doom si star wars rupe gtx 1080, destul de semnificativ.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24522 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2017-01-23 20:12:02 (380 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24510 torrentsro, "... daca ai monitor 1080p ia-ti 3GB, nu arunca banii in vant. ..." - уверен? Форза Хорайзон 3 с тобой не согласится, как и NFS, Rise of The Tomb Rider и многие другие игры. Чем меньше видеопамяти, тем больше будет уходить оперативной и в таком случае нужно минимум 16Гб оперативки и довольно быстрой. А сейчас оперативка не дешевая, легче доплатить и взять видеокарту на 6гб.

http://gamegpu.com/rts-/-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8/halo-wars-2-blitz-beta-test-gpu - первая попавшаяся игра потребляет 5Гб видеопамяти.
http://gamegpu.com/mmorpg-/-%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/ark-survival-evolved-test-gpu - следующая 4.5Гб

http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/watch-dogs-2-test-gpu - 4+Гб

http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/dishonored-2-test-gpu - 5Гб

http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/call-of-duty-infinite-warfare-test-gpu - 5Гб.

И какой смысл брать видеокарту на 3Гб???

#24517 torrentsro, "... au platit 1000 usd si acum nu costa nici 300, nice ..." - ну во первых я свою за 640$ купил, во вторых я ее сейчас могу продать за 400 просто легко! Почему? Потому что 12Гб и она быстрее, чем GTX 1070. В стоке она медленее, но при разгоне хотябы до 1400Мгц она тащит :) Да и Титан Х первого поколения выдает вполне приемлемый фпс.

#24517 torrentsro, "... Titan X e pentru profesionals doar ei trebuie sa cumpere asa ceva. ..." - как меня задолбало людям объяснять, что Титан Х ни разу не для работы, а только для игр. Она не поддерживает никаких инструкций, она хуже даже чем 980Ti в рабочих приложениях :) Возьми тесты посмотри...
Ну ладно в каких то приложениях может она и не плоха, но там и 980Ti и GTX 1070 показывают такие же результаты. Чем тогда Titan X для работы?

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/syscert?siteID=123112&id=18844534&results=1&stype=graphic&product_group=6&release=2016&os=8192&manuf=1&opt=0 - где вы видите сертификацию для Titan X? Есть обычный Titan и Titan Z, потому что они поддерживали нужные инструкции, Titan X это тот же 980Ti, только немного мощнее и с 12Гб.


Mesaj util ?   Da   2 puncte
#24523 by KILER13 (Hasta el final.Vamos REAL) (1 mesaje) at 2017-01-23 20:25:34 (380 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24521 torrentsro, "... high-end [desktop] vega in doom si star wars rupe gtx 1080 ..." - ce se cunoaste hz de unde asta e una, cind vor aparea o sa fie altceva. poate sa aiba probleme ceva si sa inceapa a le limita din bios ca sa nu aiba probleme si multe alte chestii. asteptam relizul oficial si o sa vedem. la mine e prima cartela GTX, pina acum am avut doar AMD si am vurut ceva new, daca va fi cum spun ei, nui greu de cumparat AMD.

#24522 AndyPro, "... И какой смысл брать видеокарту на 3Гб??? ..." - ne nada gnati na moiu starushku :sarcastic:
PS: poate simbata asta se va primi sa vin si sa vedem cu temperaturile la aparatul ista.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24524 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2017-01-23 20:40:21 (380 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24521 torrentsro, "...  La fel se cunoaste ca modelul high-end [desktop] vega in doom si star wars rupe gtx 1080, destul de semnificativ. ..." - что серьезно? А я вот видел равные результаты, при том что в это в Вулкане она работала.

#24523 KILER13 Ну если тебя не смущает убирать АА или опускать настройки, то не проблема...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24525 by torrentsro (Power User) (0 mesaje) at 2017-01-23 20:42:40 (380 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24522 AndyPro, Forza Horizon costa cat 30% din gtx 1060, pui unele detalii de la ultra la high sau medium si nu-s probleme. Fiecare are jocurile sale preferate si trebuie sa decida daca are nevoie de extra VRAM. De obicei nu trebuie mai mult de 3GB la 1080p. 50$ tot sunt bani.

Nu conteaza cand si cu cat ai luat titanul, pretul de lansare a fost 1000 si oricum a pierdut 250 usd din pretul cu care ai luat in nici 1 an. Titan sunt reclamate ca au double precision si other shit, nu-s doar gaming only. Evident ca titan x is facute ca sa scurga mai multi bani, eu asa ceva nu am cumparat si nu planific sa iau.

Tu daca te ocupi cu vanzari / reparari , ai access la tot crap-ul asta si poti usor sa treci de la una la alta, insa pentru userii obisnuiti nu e asa usor. E mult mai bine sa schimbi mai des midrange-ul decat sa pierzi bani aiurea pe gpu hign-end care nu are nici un support peste 3 ani si crapa de 2 ori mai mult decat un midrange actual.


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 ... 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.