Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (799 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By RSIProduction (Uploader) (0 mesaje) at 2024-08-14 13:57:08 (50 săptămâni în urmă) - [Link]
Dacă întâmplător are cineva nevoie de Lenovo ThinkPad Thunderbolt 4 Workstation Dock, nefolosit, PM)




Mesaj util ?   Da   1 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

#8076 by vicciu1 (Power User) (0 mesaje) at 2011-11-06 18:45:56 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#8074 Delta21, "... ce face un PSU bun. ..." - un PSU bun e acela care are multi W in total la 12V, nu o gramada de railuri virtuale cu vreo 20 amperi


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#8077 by Delta21 (Ciuperca) (1 mesaje) at 2011-11-06 18:51:52 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#8074 vicciu1, Continuă, și spune de ce.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8078 by chessclub (Hardware Addict) (0 mesaje) at 2011-11-06 19:09:24 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#8077 Delta21,

Single vs Multiple Rails: PSU (Overclockers.com)
What is "multiple +12V rails", really?

In most cases, multiple +12V rails are actually just a single +12V source just split up into multiple +12V outputs each with a limited output capability.

There are a few units that actually have two +12V sources, but these are typically very high output power supplies. And in most cases these multiple +12V outputs are split up again to form a total of four, five or six +12V rails for even better safety. To be clear: These REAL multiple +12V rail units are very rare and are all 1000W+ units (Enermax Galaxy, Topower/Tagan "Dual Engine", Thermaltake Tough Power 1000W & 1200W, for example.)

In some cases, the two +12V rail outputs are actually combined to create one large +12V output (Ultra X3 1000W, PC Power & Cooling Turbo Cool 1000W, for example.)

So why do they do they split up +12V rails??

Short circuit protection only works if there's minimal to no resistance in the short (like two wires touching or a hot lead touching a ground like the chassis wall, etc.) If the short occurs on a PCB, in a motor, etc. the resistance in this circuit will typically NOT trip short circuit protection. What does happen is the short essentially creates a load. Without an OCP the load just increases and increases until the wire heats up and the insulation melts off and there's a molten pile of flaming plastic at the bottom of the chassis. This is why rails are split up and "capped off" in most power supplies; there is a safety concern.

Is it true that some PSU's that claim to be multiple +12V rails don't have the +12V rail split at all?

Yes, this is true. But it's the exception and not the norm. It's typically seen in Seasonic built units (like the Corsair HX and Antec True Power Trio.) It's actually cheaper to make a single +12V rail PSU because you forego all of the components used in splitting up and limiting each rail and this may be one reason some OEM's will not split the rails, but say they are split. Some system builders adhere very closely to ATX12V specification for liability reasons, so a company that wants to get that business but also save money and reduce R&D costs will often "fib" and say the PSU has it's +12V split when it does not.

Why don't those PSU companies get in trouble? Because Intel actually lifted the split +12V rail requirement from spec, but they didn't actually "announce" it. They just changed the verbiage from "required" to "recommended" leaving system builders a bit confused as to what the specification really is.

So does splitting the +12V rails provide "cleaner and more stable voltages" like I've been told in the past?

It is true that marketing folks have told us that multiple +12V rails provides "cleaner and more stable voltages", but this is usually a falsehood. Quite frankly, the use this explaination because "offers stability and cleaner power" sounds much more palletable than "won't necessarily catch fire". Like I said before, typically there is only one +12V source and there is typically no additional filtering stage added when the rails are split off that makes the rails any more stable or cleaner than if they weren't split at all.

Why do some people FUD that single is better?

Because there are a few examples of companies that have produced power supplies with four +12V rails, something that in theory should provide MORE than ample power to a high end gaming rig, and screwed up. These PSU companies followed EPS12V specifications, which is for servers, not "gamers". they put ALL of the PCIe connectors on one of the +12V rails instead of a separate +12V rail. The +12V rail was easily overloaded and caused the PSU to shut down. Instead of correcting the problem, they just did away with the splitting of +12V rails altogether. Multiple +12V rail "enthusiast" PSU's today have a +12V rail just for PCIe connectors or may even split four or six PCIe connectors up across two different +12V rails. The rails themselves are capable of far more power output than any PCIe graphics card would ever need. In fact, Nvidia SLI certification these days REQUIRE that the PCIe connectors be on their own +12V rail to avoid any problems from running high end graphics cards on split +12V rail PSU's.

There's less components and less engineering to make a PSU that DOES NOT have the +12V rail split up, so it's cheaper to manufacturer (about $1.50 less on the BOM, $2 to $3 at retail) and typically this cost savings is NOT handed down to the consumer, so it actually behooves marketing to convince you that you only need single +12V rails.

But some people claim they can overclock better, etc. with a single +12V rail PSU

B.S. It's a placebo effect. The reality is that their previous PSU was defective or just wasn't as good as their current unit. If the old PSU was a cheap-o unit with four +12V rails and the new one is a PCP&C with one +12V rail, the new one isn't overclocking better because it's a single +12V rail unit. It's overclocking better because the old PSU was crap. It's only coincidental if the old PSU had multiple +12V rails and the current one has just one.

The only "problem" the occurs with multiple +12V rails is that when a +12V rail is overloaded (for example: more than 20A is being demanded from a rail set to only deliver up to 20A), the PSU shuts down. Since there are no "limits" on single +12V rail PSU's, you can not overload the rails and cause them to shut down..... unless you're using a "too-small" PSU in the first place. Single +12V rails do not have better voltage regulation, do not have better ripple filtering, etc. unless the PSU is better to begin with.

So there are no disadvantages to using a PSU with multiple +12V rails?

No! I wouldn't say that at all. To illustrate potential problems, I'll use these two examples:

Example 1:

An FSP Epsilon 700W has ample power for any SLI rig out there, right? But the unit only comes with two PCIe connectors. The two PCIe connectors on the unit are each on their own +12V rail. Each of these rails provides up to 18A which is almost three times more than what a 6-pin PCIe power connector is designed to deliver! What if I want to run a pair of GTX cards? It would have been ideal if they could put two PCIe connectors on each of those rails instead of just one, but instead those with GTX SLI are forced to use Molex to PCIe adapters. Here comes the problem: When you use the Molex to PCIe adapters, you have now added the load from graphics cards onto the rail that's also supplying power to all of your hard drives, optical drives, fans, CCFL's, water pump.. you name it. Suddenly, during a game, the PC shuts down completely.

Solution: To my knowledge, there aren't one-to-two PCIe adapters. Ideally, you'd want to open that PSU up and solder down another pair of PCIe connectors to the rails the existing PCIe connectors are on, but alas... that is not practical. So even if your PSU has MORE than ample power for your next graphics cards upgrade, if it doesn't come with all of the appropriate connectors, it's time to buy another power supply.

Example 2:

Thermal Electric Coolers take a lot of power and are typically powered by Molex power connectors. I, for one, prefer to run TEC's on their own power supply. But that's not always an option. If you had a power supply with split +12V rails and powered your TEC's with Molexes, you would be putting your TEC's on the same +12V rail as the hard drives, optical drives, fans, CCFL's, water pump.. you name it, just as you did with the Molex to PCIe adapters. The power supply could, essentially, shut down on you in the middle of using it. A power supply with a single, non-split, +12V rail would not have any kind of limit as to how much power is delivered to any particular group of connectors, so one could essentially run several TEC's off of Molex power connectors and not experience any problems if one had a single +12V rail PSU.

Typical multiple +12V rail configurations:
2 x 12V rails
Original ATX12V specification's division of +12V rails.
One rail to the CPU, one rail to everything else.
VERY old school since it's very likely that "everything else" may include a graphics card that requires a PCIe connector.
Typically only seen on PSU's < 600W.
3 x 12V rails
A "modified" ATX12V specification that takes into consideration PCIe power connectors.
One rail to the CPU, one rail to everything else but the PCIe connectors and a third rail just for PCIe connectors.
Works perfectly for SLI, but not good for PC's requiring four PCIe connectors.
4 x 12V rails (EPS12V style)
Originally implemented in EPS12V specification
Because typical application meant deployment in dual processor machine, two +12V rails went to CPU cores via the 8-pin CPU power connector.
"Everything else" is typically split up between two other +12V rails. Sometimes 24-pin's two +12V would share with SATA and Molex would go on fourth rail.
Not really good for high end SLI because a graphics card always has to share with something.
Currently Nvidia will NOT SLI certify PSU's using this layout because they now require PCIe connectors to get their own rail.
In the non-server, enthusiast/gaming market we don't see this anymore. The "mistake" of implementing this layout was only done initially by two or three PSU companies in PSU's between 600W and 850W and only for about a year's time.
4 x 12V rails (Most common arrangement for "enthusiast" PC)
A "modified" ATX12V, very much like 3 x 12V rails except the two, four or even six PCIe power connectors are split up across the additional two +12V rails.
If the PSU supports 8-pin PCIe or has three PCIe power connectors on each of the +12V rails, it's not uncommon for their +12V rail to support a good deal more than just 20A.
This is most common in 700W to 1000W power supplies, although for 800W and up power supplies it's not unusual to see +12V ratings greater than 20A per rail.
5 x 12V rails
This is very much what one could call an EPS12V/ATX12V hybrid.
Dual processors still each get their own rail, but so do the PCIe power connectors.
This can typically be found in 850W to 1000W power supplies.
6 x 12V rails
This is the mack daddy because it satisfies EPS12V specifications AND four or six PCIe power connectors without having to exceed 20A on any +12V rail
Two +12V rails are dedicated to CPU cores just like an EPS12V power supply.
24-pin's +12V, SATA, Molex, etc. are split up across two more +12V rails.
PCIe power connectors are split up across the last two +12V rails.
This is typically only seen in 1000W and up power supplies.

Ok... What's the bottom line?

The bottom line is, for 99% of the folks out there single vs. multiple +12V rails is a NON ISSUE. It's something that has been hyped up by marketing folks on BOTH SIDES of the fence. Too often we see mis-prioritized requests for PSU advice: Asking "what single +12V rail PSU should I get" when the person isn't even running SLI! Unless you're running a plethora of Peltiers in your machine, it should be a non-issue assuming that the PSU has all of the connectors your machine requires and there are no need for "splitters" (see Example 1 in the previous bullet point).
ÎnchideЗакрыть

TLDR:

presupunem ca un PSU are 4 railuri, de 20 A pe linia de 12V, ceea ce ii da 240W pe un rail.

PCI-E connectors, pe un rail, 24pin ATX, pe alt rail, 8pin CPU power: al treilea rail.
Faci overload pe un rail (presupunem la GPU), PSU cel mai probabil se va stinge automat din cauza la overcurrent protection pe rail-ul dat.






Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8079 by Delta21 (Ciuperca) (1 mesaje) at 2011-11-06 19:35:29 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#8078 chessclub, :thx:

#8078 chessclub, "... presupunem ca un PSU are 4 railuri, de 20 A pe linia de 12V, ceea ce ii da 240W pe un rail.

PCI-E connectors, pe un rail, 24pin ATX, pe alt rail, 8pin CPU power: al treilea rail.
Faci overload pe un rail (presupunem la GPU), PSU cel mai probabil se va stinge automat din cauza la overcurrent protection pe rail-ul dat. ..." - Am citit totul :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8080 by vicciu1 (Power User) (0 mesaje) at 2011-11-06 19:49:15 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#8077 Delta21, "... Continuă, și spune de ce. ..." - chessclub a zis corect
"Faci overload pe un rail (presupunem la GPU), PSU cel mai probabil se va stinge automat din cauza la overcurrent protection pe rail-ul dat."
Acesta e primul motiv.
Dar al doilea motiv e ca aproape toate PSU-urile cu mai multe rail au defapt la baza doar un rail si de acolo curentul se divide la alte 4 rail-uri. De exemplu ai 4 rail-uri de 20A la 12V, Asta e 240W per rail, dar din cauza faptului ca nu sunt independente, poti folosi doar vreo 600W, nu 880W. Adica totul e marketing si implimentarea noului standart ATX.
Ca exemplu sa luam cazul tau. Ai 2 rail-uri de 12V cu 20A si un rail de 33A, dar in total pe 12V poti folosi 600W-50A(din pacate Xilence ascunde informatia data, dar nr. e la sigur mai mic de 700W). Dupa cum vezi amperii de pe rail-uri nu se sumeaza, din acest caz multe railuri avand doar dezavantaje(in majoritatea cazurilor).


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8081 by Bboy_Burn Warned (Power User) (0 mesaje) at 2011-11-06 20:29:03 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Salut la toti! Va rog sa ma ajutati, am 1000 de lei pe care vre-au sa-i cheltui pe o placa video. Dati-mi va rog un sfat bun de dorit de la Radeon


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8082 by Cruiser (Power User) (0 mesaje) at 2011-11-06 20:32:50 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#8081 Bboy_Burn, 5670


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8083 by Bboy_Burn Warned (Power User) (0 mesaje) at 2011-11-06 20:35:10 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#8082 Cruiser, La asta mam gindit si eu, dar problema este ca nu stiu de unde sa o gasesc cu asa pret
HD5670 1024MB DDR5 128Bit 775/4000Mh de asta ai avut in vedere?

Care este diferenta intre o placa video de 1GB si alta de 512mb? acelasi model, numai ca acel de 512 este cu mult mai performant exemplu:


HIS PCI-E 512Mb Radeon HD5570 iCooler-IV, (65/4000MHz) GDDR-V (128bit) Dual-DVI+HDMI 70 dolari

HIS PCI-E 1Gb Radeon HD5570 Fan, (650/1000MHz) DDR-III (128bit) DVI+HDMI 70 dolari


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8084 by winx (Power User) (0 mesaje) at 2011-11-06 20:54:28 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
salut baieti. am asa o prob cu hd5770. e vorba de un lag de o secunda in unele momente. daunazi am cuparat alt psu -glacialpower gp-650w 80 plus, credeam ca asta va disparea dar tot asa a ramas. tempurile sunt ok 60-70 . help please (driverele sunt cele mai noi .)

#8081 by Bboy_Burn , mai stringe oleac si ea-ti ceva normal ca 6770 6950

poate sa maresc (micsorez) vcore-ul?? nustiu ce sa fac. help please


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8085 by Bboy_Burn Warned (Power User) (0 mesaje) at 2011-11-06 20:59:22 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#8084 winx, Nu am nevoie :D serios, eu imi vreau o placa video asa Lights, cu restul banilor este ce de facut

Uite, in comentariul meu de mai sus, una este de 1 gb dar mai slaba dar a doua este de 512 dar mai puternica, ce probleme pot aparea la una si la alta?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8086 by Cruiser (Power User) (0 mesaje) at 2011-11-06 21:13:37 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#8083 Bboy_Burn, gasesti...intreaba de Andypro poate el poate sa te ajute la un pret bun anume 5670!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8087 by Parazytoo (Hip-Hop) (0 mesaje) at 2011-11-06 21:14:30 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#8084 winx, "... ca 6770 6950 ..." - mai stringe oleac si ea-ti ceva normal ca Dacia sau Mercedes-Benz!!!!! ))))))))))))))))))))



Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8088 by Lilian (Uploader) (0 mesaje) at 2011-11-06 21:21:26 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#8085 Bboy_Burn, pai daca nu arde mai bine nici nu o lua,ca la sincer vorbind mari performantse nu vei vedea in lucrul zilnic.Iar de vrei sa joci tot nu va zbura tare.Tot depinde de rezolutsie sa zicem desi acum cam rar cu monitoare de 17 mai stau.Acum la moment ce ai?Sau stai pe integrata?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8089 by winx (Power User) (0 mesaje) at 2011-11-06 21:36:17 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
da cu a mea problema cineva ma ajuta?? ))


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8090 by Bboy_Burn Warned (Power User) (0 mesaje) at 2011-11-06 21:36:48 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#8087 Parazytoo, Nope! Nissan!



#8088 Lilian, La Moment is cu placa video integrata, si ma streseaza foarte mult, si am nevoie de o placa video ca jocurile NFS Shift, Shift 2, COD MW2, GTA 4, Mafia 2 sa mearga foarte bine.
Monitorul este la 19 + proiector


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8091 by winx (Power User) (0 mesaje) at 2011-11-06 21:37:32 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#8087 by Parazytoo , tu matink n-ai nimerit topicu,,,


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8092 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-11-06 21:42:29 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#8084 winx, "... e vorba de un lag de o secunda in unele momente ..." - подгрузка с жесткого диска может быть?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8093 by sys (pigeons be like) (0 mesaje) at 2011-11-06 21:42:31 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#8074 Delta21, te dai mare deștept?

să fi căscat ochii mai bine probabil ai fi observat că atît eu, cît și vicciu1 am menționat greșeala anterioară(videoharta), dar nu am repetato sau cum zici tu „abuzat” de limba română.

sorry de offtop


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8094 by Lilian (Uploader) (0 mesaje) at 2011-11-06 22:00:32 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#8090 Bboy_Burn, pai cum satsi spun,daca doar pentru jocuri de tipul MW2 la 19 precis ca va merge bine ca eu in el cu 9600GT am jucat la maxim cu 1280*1024 desi si 7600 nu tare raminea in urma la fps online la al doilea PC,dar iaca GTA4 la maxim nu prea va alerga daca procesorul e slab si RAM putsin.Dupa mine eu mai repede pe 999 as cauta ceva poate si mai bun la acest prets,ca oricum mare brinza cu asa carterla peste un an nu vei face ,asa ca garantsia ceia e floare la ureche,ca si pe 999 tot cu garantsie le vei lua.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8095 by winx (Power User) (0 mesaje) at 2011-11-06 22:54:33 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#8092 AndyPro, nustiu.ai putea sa ma clarifici un pic multumesc


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8096 by sharky1984 (Олд Юзер) (0 mesaje) at 2011-11-07 00:33:06 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#8083 Bboy_Burn, "... numai ca acel de 512 este cu mult mai performant exemplu:
HIS PCI-E 512Mb Radeon HD5570 iCooler-IV, (65/4000MHz) GDDR-V (128bit) Dual-DVI+HDMI 70 dolari
HIS PCI-E 1Gb Radeon HD5570 Fan, (650/1000MHz) DDR-III (128bit) DVI+HDMI 70 dolari ..." - nu este. Performanţa e egală. Ceea că a doua are 1 Giga de memorie e altă chestie


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8097 by Strike91 (Chupacabra ) (0 mesaje) at 2011-11-07 08:06:39 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#8096 sharky1984, Performanta e egala?)

HIS PCI-E 512Mb Radeon HD5570 iCooler-IV, (65/4000MHz) GDDR-V (128bit) Dual-DVI+HDMI

HIS PCI-E 1Gb Radeon HD5570 Fan, (650/1000MHz) DDR-III (128bit) DVI+HDMI


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8098 by Parazytoo (Hip-Hop) (0 mesaje) at 2011-11-07 08:39:30 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#8091 winx, a fost o fraza ironata special pentru tine...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8099 by Bboy_Burn Warned (Power User) (0 mesaje) at 2011-11-07 09:26:20 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
La 5670 GDDR5 1Gb cum v-a merge NFS Shift 2?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8100 by Front (Power User) (0 mesaje) at 2011-11-07 09:43:03 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#8099 Bboy_Burn, "... 5670 GDDR5 1Gb ..." - depinde la ce rezolutie joci :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.