Forum Index > Jocuri > Console de jocuri > XBOX™

#0 by adrianis Donor (Manchester United Fan) (0 mesaje) at 2007-02-03 11:39:15 (958 săptămâni în urmă) - [Link]Top

Editat de către adrianis la 2018-12-26 09:44:23




Mesaj util ?   Da   186 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ... 1816 1817 1818 1819 1820 1821 1822 1823 1824 1825
<< Precedenta      Următoarea >>

#1026 by BuXPb (NextGen WaRRior) (0 mesaje) at 2007-06-01 23:22:34 (942 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Virtua Fighter 5 для Xbox 360 все-таки выйдет летом?

Некоторое время назад онлайновые продавцы игр стали указывать осенние месяцы в качестве предполагаемой даты релиза Virtua Fighter 5 для Xbox 360. Gamestop считает, что игра выйдет в октябре, GAME – что в ноябре, а Play.com и Amazon.co.uk – что в конце сентябре. Тем временем представители SEGA утверждают, что VF5 для Xbox 360 стоит ожидать уже летом.

До сих пор неизвестно, насколько будут отличаться версии игры для Xbox и PlayStation, – пока лишь ясно, что они практически идентичны с визуальной точки зрения, но вот будут ли в ней какие-то геймплейные нововведения или поддержка мультиплеера через Live – это тайна, покрытая мраком.


#1025 Jitalik, "... Будем надеется что эта часть не подведёт. ..." - что-то мне это подсказывает. Уже более смахивает на некстген.:-)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1027 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-06-01 23:50:01 (942 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1026 BuXPb, "... что-то мне это подсказывает ..." - Очень надеюсь.

Epic: графически Unreal Tournament 3 уложит на обе лопатки Gears of War
В последнем выпуске Official Xbox Magazine опубликовано превью Unreal Tournament 3, в котором содержатся первые подробности о версии игры для Xbox 360.

Самое интересное, что разработчики и журналисты в один голос утверждают, что уже на данном этапе Unreal Tournament 3 выглядит гораздо лучше Gears of War. Главной причиной для этого послужил тот факт, что за те шесть месяцев, которые прошли после выхода Gears of War, Epic Games смогла значительно улучшить Unreal Engine 3 для Xbox 360.

Создатели Unreal Tournament 3 подтвердили, что игра будет поддерживать кооперативный режим для четверых, а также split-screen для двоих игроков в одиночной кампании, что позволит напарникам выбирать разные пути, в зависимости от принятого решения. Также из статьи мы узнали, что Unreal Tournament 3 предложит 18 видов транспорта и 5 видов стационарных орудий.

Что касается управления, то разработчики утверждают, что половина команды Epic предпочитает играть на геймпаде. Более того, в тестовых матчах успех зачастую практически не зависел от того, использовалась ли связка мыши и клавиатуры либо геймпад.

Один из создателей игры отметил следующее: «Gears of War довольно зажатая (в плане пространств) игра. Unreal Tournament 3 значительно отличается в этом, предлагая игрокам большие, да что там - просто огромные пространства. Скорость игры Unreal Tournament также очень велика - вы никогда не передвигаетесь пешком по уровням, предпочитая бег или даже полеты».

#1026 BuXPb, "... поддержка мультиплеера через Live  ..." - не дай бог сглупят и не сделают онлайн режим как на PS3.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1028 by BuXPb (NextGen WaRRior) (0 mesaje) at 2007-06-02 00:27:46 (942 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1027 Jitalik, "... Epic: графически Unreal Tournament 3 уложит на обе лопатки Gears of War ..." - Это не может не радовать.;-) Кстати чё в icq не сидишь?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1029 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-06-02 00:37:42 (942 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1028 BuXPb, "... Кстати чё в icq не сидишь ..." - busy with COD3 :D

Last Remnant Update



It feels a bit strange turning to an all Xbox magazine for the scoop on the latest Square Enix RPG, but with Last Remnant, we're having to do just that. Famitsu Xbox 360 scored an interview with the producers and designers of the multiplatform RPG which first debuted at the Square Enix Party a couple of weeks ago.

The main players in the four page interview with the monthly magazine are director Hiroshi Takai (battle system director on Romancing Saga Minstrel Song), chief artist Kimihiko Miyamae (background director for FF and SaGa titles), art producer Yusuke Naora (art direction on FF and SaGa games) and producer Nobuyuki Ueda (project management for the SaGa series).

The four first discussed Last Remnant's background and their personal involvement in the project. Ueda's role started when work on Romancing Saga Minstrel for the PS2 finished. There was talk within Square Enix of creating an original, new brand, and Ueda was placed in charge of the planning.

Following up on his role with Romancing Saga, Takai seemed to have a particular interest in the Last Remnant battle system, despite being the project's overall director. He revealed that planning began with the idea of making an RPG with a new type of battle system, something that he hoped to be of a larger scale than that of Romancing Saga.

Naora and Miyame are filling a number of roles for both the artistic and technical areas of Lost Remnant. Naora is handling the character design work and all 2D artwork. Miyame is managing the character and background modeling, motion and textures. As this is his first project using Epic's Unreal Engine 3, getting used to the engine was quite the task, he admitted. Early work with the engine involved getting lots of characters on screen for the battles.

There has been some concern that the battle system may be too complicated. The four addressed those concerns. Takai likened the battle system to that of a standard RPG, where the fighting begins only once you've input all your commands. Players aren't required to issue difficult commands in real time.

Ueda also brushed off concerns about managing a large number of characters in battle, noting that you can issue commands to "unions," groupings of at most five characters. Expanding a bit, he revealed that you can freely edit your unions, and based off your choices and the current set of enemies, your command options will change. It's possible that you'll be presented with a bunch of attack options, or you may end up being able to select "flee" and nothing more.

Takai addressed one of the more mysterious sides of the game, the tension gauge. During battle, a bar at the top of the screen (visible in our old screen shots) indicates the current status of enemy and ally forces. If you make effective movements, your tension gauge will rise and you'll win battle. But make inappropriate movements, and your gauge will drop and enemies will come in for attack.

It's possible to make sudden changes in the tension gauge, effectively changing the direction of battle. If, for instance, the enemy forces are using two unions to fight a single union on your side, the enemy will be at high tension. If you manage to defeat the two unions, the enemy tension will drop suddenly, and you'll be in the favorable position.

Moving away from gameplay, the two art supervisors fielded a few questions about the game's art direction. Originally, there was some talk about using a fantasy-style setting for Last Remnant, but Miyamae wanted to keep the game from looking like Final Fantasy or Dragon Quest. He also wanted something that would look somewhat European to Japanese players and somewhat Asian to western players, resulting in the use of a middle ages style of setting.

The trailer that attendees of the Square Enix Party got to see was pretty early, Miyamae revealed. While the trailer was all realtime, texturing and modeling work were only at the 30% level. On the note of realtime versus pre-rendered, Naora stated that the development staff is attempting to use realtime wherever possible, although he feels many will think they're looking at movie scenes.

Last Remnant caused considerable noise at its announcements due to some of the firsts it represents. Aside from being Square Enix's first Unreal Engine 3 title, it's also the company's first multiplatform title (we're ignoring FFXI, of course) and its first worldwide simultaneous release (we're ignoring Europe, of course). Ueda feels that, although the development environment can be tough, multiplatform has strong merits, most notably that it allows people to play the game without having to purchase new hardware. The simultaneous release seems like an obvious choice, as Takai revealed that Square Enix's North American staffers offered their opinions on story, visualization and other areas.

Surprisingly, Square Enix isn't cutting corners for the localization of the game. While the Square Enix Party trailer had English voices, the Japanese version of the game will likely include full Japanese voiceovers. Takai's wording made it seem that Square Enix is considering giving Japanese players the option for English or Japanese voiceovers; if this is the case, perhaps we can hope for a similar option in the western version.

Players can expect around 30 hours of play time to clear the game, Takai said. The team isn't considering mutliplayer network play for the game, although we may end up seeing network content that benefits single player play.

The four wouldn't give a specific release date. In fact, Ueda joked that development is regressing two steps back for every three steps forward. That still sounds like progress, and at least when development does finish, we won't have to tack on an extra year for the localization.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1030 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-06-02 09:15:58 (941 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Japanese hardware sales, May 21 - May 27
- DS Lite: 127,461 - 16,248 (14.61%)
- Wii: 58,644 - 6,451 (12.36%)
- PSP: 26,097 - 1,408 (5.12%)
- PS2: 11,311 - 430 (3.95%)
- PS3: 9,627 - 968 (11.18%)
- Xbox 360: 2,044 - 18 (0.89%)
- Game Boy Micro: 407 - 21 (4.91%)
- GBA SP: 288 - 42 (12.73%)
- Gamecube: 256 - 20 (7.25%)
- DS Phat: 81 - 55 (211.54%)
- GBA: 17 - 16 (48.48%)

The Transformers






Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1031 by BuXPb (NextGen WaRRior) (0 mesaje) at 2007-06-02 09:45:31 (941 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1029 Jitalik, "... busy with COD3 ..." - Дык оставляй просто открытой и шпиляй.:-)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1032 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-06-02 10:00:02 (941 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1031 BuXPb, k.

ЗАФФТРА ОФФЛАЙН
Заффтра ф 13:00 в Чердаке.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1033 by Votan Donor (Son of Valhalla) (0 mesaje) at 2007-06-02 10:21:04 (941 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1032 Jitalik, согласен


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1034 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-06-02 10:42:29 (941 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1031 BuXPb, "... оставляй просто открытой и шпиляй ..." - фнатуре... а ты по мс мессенджеру, я-ж в онлайне :)

...на боксе


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1035 by BuXPb (NextGen WaRRior) (0 mesaje) at 2007-06-02 11:19:05 (941 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1034 Jitalik, Палюбэ заходи в аську. Может объяснишь мне как подрубится к ливу.;-)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1036 by DiZaster (Power User) (0 mesaje) at 2007-06-02 11:25:08 (941 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1031 by BuXPb tu ai CoD3 la xbox sau la pc??


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1037 by m000rfik (User) (0 mesaje) at 2007-06-02 11:31:42 (941 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1036 DiZaster, eu am la ps2:P


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1038 by BuXPb (NextGen WaRRior) (0 mesaje) at 2007-06-02 11:44:45 (941 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1036 DiZaster, На Xbox 360 есть, а на первый он вроде и не выходил.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1039 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-06-02 11:57:12 (941 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1036 DiZaster, "... CoD3 la xbox  ..." - eu am, pentru Xbox 360

Virtua Fighter 5 360 This Summer
Despite concerns that retailers were marking the title as delayed, Sega insist that the game will be coming this summer.

Recently, a number of retail outlets have changed their upcoming schedule to include a Virtua Fighter 5 release date towards the end of the year, rather than the previously announced summer launch. 

Eurogamer recently got the chance to discuss the issue with Sega, who continue to insist that the game will indeed launch in the summer and not October or even November as certain stores would have you believe.

So there you have it, the Xbox 360 version of Virtua Fighter 5 should definitely be in your sweaty palms before the sun goes into hiding for another year.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1040 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-06-02 14:15:23 (941 săptămâni în urmă) - [Link]Top
NFS ProStreet в деталях
http://play.md/video/874b3196-10a0-4422-a939-aa4d65444cc5

Прощайте, открытые трассы, полиция, трафик и ночные огни больших городов, Need for Speed ProStreet они не нужны. Одна из старейших серий, одной из первых тему открывшая неонового гламура в гоночных аркадах, движется к большему реализму. И дело не только в желании делать каждый год что-то свежее. Субкультура уличных гонок сейчас постепенно отходит от стереотипов из фильма "Форсаж", объясняет продюсер проекта Джон Дойл, и авторы хотят отразить это в игре. Закрытые треки без копов и уличного движения — таковы новые правила. Ушли в прошлое неуклюжие попытки дотянуться до Grand Theft Auto с ее открытыми городами. Не ждите и роликов с длинноногими топ-моделями на фоне зеленых экранов из Carbon и Most Wanted. Впрочем, сюжет как таковой есть и в ProStreet — игрокам нужна мотивация, считают в студии EA Black Box.

Гвоздь программы — реалистичная система повреждений, о которой фанаты Need for Speed мечтали уже несколько лет. Вмятины на кузовах, бьющиеся стекла, отлетающие покрышки — любое столкновение чревато последствиями, так что до финиша доедут только самые умелые и аккуратные гонщики. Остальные развалятся еще на полпути либо будут плестись в хвосте до самого финиша. А ремонт, будь то кузова или внутренних частей автомобиля, — удовольствие дорогое.

Получила развитие и уже знакомая система тюнинга Autosculpt. Помимо внешнего тюнинга, переставшего быть чисто декоративным (он влияет на поведение машины), есть тюнинг технический. Виртуальные механики вольны выбрать любой из 30 вариантов для 90 деталей; проверить параметры автомобиля поможет аэродинамическая труба. Те, кому претит подбирать шины и детали двигателя, смогут ограничиться упрощенным режимом настройки. Или, что еще проще, скачать чертеж с готовым вариантом тюнинга у приятеля и построить его "тачку" для себя.

Разумеется, для того, чтобы повреждения и подробный тюнинг появились в игре, EA пришлось заключить соглашения с автомобильными компаниями, что само по себе — непростая задача, ведь в ProStreet представлено 26 брэндов. По словам Джона Дойла, каждый производитель разрешил не только подгонять детали, но также переворачивать и полностью разрушать свои творения. А уж аварии обязательно будут — поскольку в игре нет полиции, роль "злодеев" возьмут на себя управляемые компьютером гонщики. Более агрессивный, чем прежде, ИИ чаще делает ошибки, порой устраивая поистине эпические свалки металлолома. Свою лепту в зрелище внесут достоверная модель освещения и честный трехмерный дым.

Игровых режимов — четыре: Grip (традиционные кольцевые гонки), Drift (сильно изменившийся из-за новой физической модели), Drag и Speed Challenges. Новая Need for Speed ProStreet подходит к реализму серьезнее, чем предшественницы, поэтому дизайнеры ввели в игру электронных помощников. Меняя настройки, игрок сможет выбрать то, что ближе ему по вкусу — симулятор или классическая аркада.

Работа над новым графическим движком и более реалистичной физикой никак не укладывалась в жесткие рамки "по одной NFS-игре в год", поэтому на проект была брошена отдельная группа, трудившаяся параллельно с авторами Need for Speed Carbon. Сначала в нее входил только костяк создателей Most Wanted, однако, позже команда была расширена сначала до пятидесяти, а затем — до ста человек. Таким образом, проект находится в разработке уже почти полтора года. Правда, до премьеры еще далеко — ProStreet выйдет в ноябре этого года.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1041 by BuXPb (NextGen WaRRior) (0 mesaje) at 2007-06-02 14:41:36 (941 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1040 Jitalik, Заманчиво. :-)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1042 by m000rfik (User) (0 mesaje) at 2007-06-02 15:14:13 (941 săptămâni în urmă) - [Link]Top
eh,cand o sa apara video cu gameplay din gta 4 nimeni nu stie?:)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1043 by BuXPb (NextGen WaRRior) (0 mesaje) at 2007-06-02 15:25:22 (941 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1042 m000rfik, Как только так сразу.:-D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1044 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-06-02 19:28:06 (941 săptămâni în urmă) - [Link]Top
ЗАФФТРА ОФФЛАЙН
Заффтра ф 13:00 в Чердаке. Для любопытных продолжение у меня дома, на чеканах.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1045 by Votan Donor (Son of Valhalla) (0 mesaje) at 2007-06-02 19:34:59 (941 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1044 Jitalik, я буду


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1046 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-06-02 19:37:05 (941 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1045 Votan, k

Челы, есть такой трабл. У меня есть 4 гамы под первый бокс. Я апдэйтал систему но они палюбому не запускаются. Может кто в курсах чё делать?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1047 by regnumekal (User) (0 mesaje) at 2007-06-02 19:40:20 (941 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1046 Jitalik, http://xbox.about.com/od/xbox360faqs/f/x360bcfaq.htm


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1048 by BuXPb (NextGen WaRRior) (0 mesaje) at 2007-06-02 19:43:02 (941 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1046 Jitalik, "... Челы, есть такой трабл. У меня есть 4 гамы под первый бокс. Я апдэйтал систему но они палюбому не запускаются. Может кто в курсах чё делать? ..." - Если игры неоригинальные(пиратки) то фиг запустишь. Нужны специально модифицированные(качать в инете) либо лицуха.;-)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1049 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-06-02 19:44:26 (941 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1048 BuXPb, "... специально модифицированные(качать в инете) ..." - а если патчить?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1050 by BuXPb (NextGen WaRRior) (0 mesaje) at 2007-06-02 19:46:26 (941 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1049 Jitalik, Не знаю. Пробуй если у тебя привод самсунг то можешь прожигать на однослойки так что потери не так велики.:-)

#1044 Jitalik, I'm in.


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ... 1816 1817 1818 1819 1820 1821 1822 1823 1824 1825
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Jocuri > Console de jocuri > XBOX™


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.