Forum Index > Coș cu teme șterse > Hardware > Placi Video/Видеокарты: Советы по выбору, ТЕСТИРОВАНИЕ (GPU)

#0 by alifar (МаньяK Sexy) (0 mesaje) at 2006-10-11 00:16:47 (988 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Советы/Обсуждения выбора, тестирование…
видеокарт и не только…


Цель: помочь с выбором производительность/цена , качество

РЕЗУЛЬТАТЫ древних тестировании wrote:

результаты в таблице
краткая информация о системах
[color=grey]«попугайчик» - измерительная единица в 3ДМарке (синтетический бенчмарк).[/color]


Какую видеокарту купить? Ati (Radeon) или nVidia (GeForce)
?

Системный процессор довольно сильно влияет на производительность графической карты. GPU не использует CPU для своих вычислений, CPU должен подготовить данные и переслать их карте. Кроме того, CPU отвечает за искусственный интеллект (AI) игры, расчёты физики и звука – и всё это должно просчитываться одновременно! Чтобы ваша графическая карта работала «под завязку», необходимо иметь в системе быстрый CPU,  RAM 2Gb+ и хороший БП.

Современный 3D API Microsoft DirectX 10 (ТОЛЬКО в Vista) обеспечивает ещё больше свободы в программировании шейдеров, чем DirectX 9.
DirectX 10 поддерживается начиная с GeForce 8**0 и Radeon Х2**0серии.


На первый взгляд, покупка новой видеокарты – дело нехитрое.
В любом компьютерном магазине можно встретить всевозможные модели любых категорий по цене и производительности. В тоже время большой ассортимент всегда затрудняет выбор. Вам необходимо принимать во внимание множество факторов, чтобы подобрать идеальную модель на максимально длительный срок.

Начальные советы
- определись для чего именно нужна видеокарта
- сколько $ можно отложить на нее
- какой разъем на материнской плате PCI-E или AGP8x
- никаким боком не брать 64битные обрубки

  • Agp8x
- Ни в коем случае не тратить на видеокарту более 100$
- покупать ТОЛЬКО из Б/У ассортимента
- видеокарты не ниже поколения DX9


Линейка видеокарт по производительности: 3650&8600GT<<9500GT<<4670<<3850<<3870&9600GT/GSO<<4830<<8800GT&9800GT<<8800GTS/GTX<<4850&9800GTX+<<4870&260GTX<<280GTX<<285GTX<<4850x2<<260GTX(SLI)<<4870x2<<295GTX


Low класс:

Самое дешевое (до 50$): (по принципу "хоть бы что", для офисов и т.п.; для игр почти непригодны)
AMD Radeon HD 3450
nVidia GeForce 8500GT

Самое лучшее из дешевого (50-100$): (оптимальный вариант при очень ограниченных средствах, при необходимости хоть как-нибудь играть)
AMD Radeon HD {3650} 512Mb << [4670]
nVidida GeForce {8600GT} 512Mb << [9500GT]

Почти Middle (100-125$): (название говорит само за себя)
ATi Radeon HD 3850 512Mb
nVidia GeForce [9600GSO]/{8800GS} 384Mb


Middle класс:

Самое дешевое из Middle (125-165$): (показывают минимально необходимую комфортную производительность в играх)
ATi Radeon HD 3870 512Mb;
nVidia GeForce 9600GSO 768Mb; 512Mb 9600GT

Лучшее из Middle, так называемый Mainstream (165-200$): (достойная производительность за разумные деньги)
nVidia GeForce 512Мб {8800GT/GTS} << [9800GT]

Почти High (200-300$): (название говорит само за себя, обычно урезанный/ослабленный/отбракованный Hi-End)
ATi Radeon 4850
NVidia 9800GTX/GTX+

High класс:

High (300-350$): (тот, кто готов платить много денег за скорость в играх)
ATi Radeon HD 4870
NVIDIA GeForce GTX 260

Самое-самое (350$ и выше): (название говорит само за себя: самое лучшее из возможного)
ATi Radeon HD 4870x2
NVIDIA GeForce GTX 280

[color=grey]info:  {модель} => устаревшая модель, сойдет для выбора из Б/У[/color]


Часто задаваемые вопросы и ответы

Q: Что такое reference и non-reference видеокарты?
A: Reference ("референс") - карты, изготовленные в соответствии с рекомомендациями производителя видеочипов (nVidia, ATI). Между собой обычно отличаются лишь цветовой гаммой и наклейками на кожухе системы охлаждения, встречаются разогнанные версии.
Не референсные могут иметь оригинальный дизайн печатной платы, более быструю память, другие разъемы подключения дисплеев, и оснащаться оригинальными СО.

Q: Хватит ли моего процессора для N-ой видеокарты?
A: Речь не может идти о том хватит ли его или нет, а только о том раскроет ли он весь потенциал этой видеокарты или нет

Q: Какого производителя купить GF 88000GTS/GTX?
A: Все карты имеют референсный дизайн. Берите, ту что дешевле. Если желаете связаться с разгоном, то можно обратить внимание на систему охлаждения и конечно на комплектацию.

Q: Что взять ATI 4870 или NVidia 260GTX?
A: Однозначного ответа здесь нет, карты примерно равны по производительности (обычно выбирают ту карту, что дешевле)

Q: Хочу купить ATI 4850, но хватает денег и на ATI 4870, стоит ли переплачивать?
A: Многое зависит от вашего процессора и от разрешения монитора (соответственно чем выше разрешение, тем больший прироста производительности вы получите)

Q: Что лучше взять GF 8800GTS/9800GTX или Radeon 4850?
A: В большинстве случаев продукт от ATI в плане производительности опережает своих конкурентов, но в отличие от 4850 8800GTS/9800GTX имеют высокоэффективную и нешумную референсную СО

Q: Что лучше взять 8800GTS или 9800GTX?
A: 8800GTS обычно легко разгоняется до уровня 9800GTX, поэтому смысла переплачивать нет

Q: Что взять ATI3870 или NVidia 9600GT?
A: Карты сопоставимы по производительности, в данном случае в первую очередь следует смотреть на СО и различие в цене

Q: Какая видеокарта лучшая в диапазоне 200-300$?
A: В плане производительности ATI 4850, а в плане тишины и эффективности референсной СО 8800GTS/9800GTX

Q: Выбор объема видеопамяти?
A: В общем, можно сказать, что для low-end и нижнего mid-end оптимальным объемом является 512 Мбайт, для верхнего mid-end и high-end — уже 1024 Мбайт.


:!: Результаты Разгона Видюх - тема для энтузиастов-оверклокинга: жми [сюда]

Важная ТЕМА: Советы выбора компонентов, сборка ПК

ТЕМА: Где выгоднее всего приобрести комплектующие, магазины-цены




                          + ПРИВЕТСТВУЮТСЯ все самые свежие и интересные НОВОСТИ +

____________скачать____________3D Mark 1999-2006 V1.0 - V1.1.0 _____________здесь_____________
____________скачать____________3DMark Vantage 1.0.1 with Key _____________здесь_____________ 

Editat de către alifar la 2009-03-08 00:37:59




Mesaj util ?   Da   5 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 ... 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919
<< Precedenta      Următoarea >>

#19801 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2010-03-31 22:45:13 (807 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19785 skyber, "... daca am avea o combinație AMD x2 215+gtx 260 și Intel E5400+HD5770 Intel va fi in față. ..." - как говорится, один хрен разница... обе системы будут примерно одинаковые. E5400 конечно немного быстрее, чем Х2 215 из за разницы в частоте, но на глаз разница ощущаться не будет. Да и ГТХ260 и 5770 тоже не далеки друг от друга, а с такими процессорами тем более.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19802 by serega1 (Uploader) (0 mesaje) at 2010-03-31 23:03:44 (807 săptămâni în urmă) - [Link]Top
На радиаторе GeForce GTX 480 яичницу всё-таки не приготовить

На радиаторе GeForce GTX 480 яичницу всё-таки не приготовить
Выделяемого видеокартой тепла недостаточно для кулинарных нужд.

Сайт LegitReviews.com попытался проверить «городскую легенду» о том, что на радиаторе современных видеокарт можно приготовить какую-нибудь пищу. Была собрана система с видеокартой GeForce GTX 480, подготовлена импровизированная сковорода, вылито яйцо и запущен бенчмарк Unigine Heaven.



Карту достаточно быстро удалось прогреть до 87 °С, но и после 45 минут прогрева яичница была далека от готовности.



Так что не надейтесь сэкономить на кухонной плите.
ÎnchideЗакрыть
:lol:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19803 by DubluV Velo Club (Uploader) (0 mesaje) at 2010-03-31 23:04:51 (807 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19802 serega1, :resent: Da eu de-am mă gândeam să mi-o cumpăr...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19804 by Phill (~_^) (0 mesaje) at 2010-03-31 23:05:37 (807 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19802 serega1, fuck :( Da eu vroiam sa vind plita de aragaz si caminul si sa-mi iau GTX480 (((


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19805 by Arow (Android) (0 mesaje) at 2010-03-31 23:07:53 (807 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19802 serega1,
А-ха :submasa:
рассмешил


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19806 by Snow (Power User) (0 mesaje) at 2010-03-31 23:53:44 (807 săptămâni în urmă) - [Link]Top
dap pentru omleta oamenii si o comandau... :)

Ouale crude is mai folositoare pentru sanatate :D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19807 by sergeyABC Donor (drink annihilator) (1 mesaje) at 2010-04-01 00:01:42 (807 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19802 serega1, ну уж самогонный апарат на базе видео можно засобачить. Я уверен!!! иначе моя вера в гений инженерной мысли пошатнется!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19808 by Spinu19 (User) (0 mesaje) at 2010-04-01 00:34:30 (807 săptămâni în urmă) - [Link]Top
X215 se OC pina la 3.8ghz normal...
La mine acuma el sta la 3.6 merge bine..
Cred ca va tine pina cind un GTX260 am un variant sa o eau cu banuti mai jos de 100$


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19809 by vovajech (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-01 06:35:38 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top
NVIDIA готовит двухчиповый ускоритель GeForce GTX 495
http://www.3dnews.ru/news/nvidia_gotovit_dvuhchipovii_uskoritel_geforce_gtx_495/ :D

1 Апреля!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19810 by hoss ( ✠ THE KING ) (0 mesaje) at 2010-04-01 09:31:05 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19809 vovajech, așa un bred ..

"... но она вполне может достигнуть $2000 ..."

"... четырёх 8-контактных разъёмов питания ..."

"... потребуется блок питания мощностью не менее 1 кВт ..."

O să o cumpere ciungagicu, să tochească metal pentru săghii pe dînsa :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19811 by serega1 (Uploader) (0 mesaje) at 2010-04-01 09:39:09 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19809 vovajech, Ведь, если вдуматься, то это выглядит достаточно правдиво и вполне предсказуемый ход событий, учитывая горячий нрав GF100.:D

"10-литровый баллон с жидким азотом, которого должно хватить примерно на 2—3 часа интенсивной игры. NVIDIA, по слухам, будет предлагать выгодную подписку на еженедельную поставку новых баллонов."


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19812 by skyber (Uncommon) (0 mesaje) at 2010-04-01 09:49:16 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19810 hoss, "... O să o cumpere ciungagicu, să tochească metal pentru săghii pe dînsa ..." - :rofl: :subscaun2:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19813 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2010-04-01 10:00:19 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19808 Spinu19, "... X215 se OC pina la 3.8ghz normal... ..." - на практике у большинства получается 3.6 на постоянку и стабильно.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19814 by M8 (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-01 10:35:01 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top




:hmmm: :D :D кырнацэи и мититей 3 на 1 лей

http://www.overclockers.com.ua/news/hardware/2010-04-01/105418/


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19815 by ZeVVs Drivers Club (MB Lower) (0 mesaje) at 2010-04-01 11:21:42 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19814 linn, stim :look:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19816 by M8 (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-01 13:12:35 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top

ZeVVs wrote:

#19814 linn, stim :look:

  malaghetzs           


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19817 by Tachi (User) (0 mesaje) at 2010-04-01 13:42:08 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top
угодайте что это http://www.cyborggaming.com/imgs/gallery/r9_4.jpg


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19818 by mpa (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-01 13:44:45 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19817 Tachi, компьютерная мышь)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19819 by Tachi (User) (0 mesaje) at 2010-04-01 14:06:38 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19818 mpa, Поздравляю вы выйграли торбу квашенной капустты! :ae: :hooray:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19820 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-01 14:12:48 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Написал обновление для прикрепленного сообщения. Критика и дополнения только приветствуются!

------------------------------------------------------------------------------------------------------


Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы





Ссылки на обзоры современных видеокарт:

THG
ATI Radeon HD 5870: DirectX, Eyefinity и прекрасная скорость
ATI Radeon HD 5850: великолепная производительность по приемлемой цене
Nvidia GeForce GTX 480 и GTX 470: ответный удар на основе Fermi и GF100

[...другие ссылки будут позже...]


Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU,  RAM 3GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая весия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992 году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное железо разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры. В период с 2004 по 2010 OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpeGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), которая ничем не уступает по возможнстям последнему 3D API от MS (о нем ниже). Спецификация OpenGL 4.0 была представлена 11 марта 2010 года консорциумом Khronos Group. И nVidia и ATi отреагировали на выход новой версии API довольно оперативно. Так, уже через две недели были выпущены драйвера с поддержкой OpenGL 4.0 у ATi (Catalyst 10.3a OpenGL 4.0).
OpenGL 4.0 предназначен только для DirectX11-совместимых карт. А на данный момент это: nVidia GeForce GTX 470, GTX 480; ATi Radeon HD 5xxx-Series;

• Direct3D
Началась история в 1994 году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от железа программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с железом. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к железу, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.
Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000 году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим мини-программы для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой мини-программ, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002 года, не только значительно расширил возможности мини-программ для GPU, но и принес новый высокоуровневый язык для их написаня, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002 до 2006 было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности мини-программ и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006 года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные мини-программы, а так же добавила новый тип мини-программ -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения мини-программ, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API. Direct3D 10 поддерживают видеокарты, начиная с nVidia GeForce 8xxx-Series; ATi Radeon HD 2xxx-Series;
22 июля 2008 года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009 года вышла ОС Windows 7, исходно поддерживающая DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей мини-программ и упрощения работы с интерфейсами, принес несколько значительных новшевств в 3D API: многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные мини-программы (GPGPU). Первое позволяет гораздо более эффективно производить рендеринг на многоядерных системах, второе значительно улучшает детализацию геометрии в играх, а третье позволяет использовать GPU для неграфических вычислений. На данный момент Direct3D 11 является самым новым 3D API, и его поддерживают следующие видеокарты: nVidia GeForce GTX 470, GTX 480; ATi Radeon HD 58xx-Series;

Стоит отметить, что OpenGL, в отличие от Direct3D, доступен и на других ОС, а OpenGL 4.0 с тесселяцией доступен под Windows, ниже Windows Vista.


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в сис. блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на ширину шины памяти, а так же на тип памяти.

Линейка современных видеокарт по производительности:
Radeon HD 4650/GeForce 9500 GT<<Radeon HD 4670<<GeForce 9600 GT/GSO<<Radeon HD 4830/GeForce 9800 GT (GT 240)<<Radeon HD 5670<<Radeon HD 4770<<Radeon HD 4850/5750/GeForce 9800 GTX+ (GTS 250)<<Radeon HD 5770<<Radeon HD 4870/GeForce GTX 260 (192 SP)<<Radeon HD 4870 1G/GeForce GTX 260 (216 SP)<<Radeon HD 4890/GeForce GTX 275<<GeForce GTX 280<<GeForce GTX 285<<Radeon HD 4850x2<<Radeon HD 5850/GeForce GTX 470<<Radeon HD 4870x2/5870<<GeForce GTX 480<<GeForce GTX 295<<Radeon HD 5970

*Некоторые видеокарты опущены, ввиду малой популярности, а так же скверной привычки у nVidia давать одним и тем же картам разные названия (8800 GT -> 9800 GT -> GT 240...)



Категории видеокарт:


• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce: 9400 GT, 210
ATi Radeon: HD 4350, HD 4550, HD 5450

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce: 9500 GT, 9600 GSO/GT, GT 220, GT 240
ATi Radeon: HD 4650, HD 4670, HD 5550, HD 5570


• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce: 9800 GT
ATi Radeon: HD 4730, HD 4770, HD 4830, HD 5670

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce: 9800 GTX+ (она же GTS 250)
ATi Radeon: HD 4850, HD 5750, HD 5770

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce: GTX 260 (192/216 SP)
ATi Radeon: HD 4870 (512/1G)

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce: GTX 275
ATi Radeon: HD 4890, HD 5830

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce: GTX 285, GTX 470, GTX 480, GTX 295
ATi Radeon: HD 4850x2, HD 4870x2, HD 5850, HD 5870, HD 5970


*В списке намеренно опущены устаревшие видеокарты, вроде GeForce 7800 GTX или Radeon HD 2900 XT. Их цены сильно варьируются, и доступны в продаже они далеко не везде.


ЧаВо:

Q: Какие самые важные параметры у видеокарты?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (SP, другие названия: ATi Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Второй важный параметр, это ширина шины памяти. Затем, следует обращать внимание на частоту и тип памяти, на количество ROP и TMU в чипе, и лишь потом на объем памяти, СО, TDP, габариты и поддержку дополнительных возможностей, вроде CF/SLI.

Q: Что лучше, взять более быструю, но устаревшую DX10-карту или более медленную, но современную DX11-карту?
A: Сложный вопрос. Прежде всего, спросите себя, что вам нужно от видеокарты. Если вам действительно нужна аппаратная поддержка DX11 (например, для разработки) или очень красивая картинка, берите DX11 карту, в противном случае лучше остановитесь на DX10 карте, так как игр исключительно на DX11 в данный момент нет, и в ближайшее время они вряд ли появятся. Кроме того, даже топовые современные DX11-карты не способны раскрыть весь потенциал нового 3D API, и DX11 следует рассматривать скорее как бонус.

[...тут будут размещаться часто задаваемые вопросы и ответы на них экспертов...]

Editat de către BV la 2010-04-01 17:45:26




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19821 by Iulik Drivers Club (Жицыкэ) (0 mesaje) at 2010-04-01 14:30:34 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19820 BV, nice :clap:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19822 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-01 14:34:01 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Да, хотел уточнить, что цены брал из прайслиста cosmo.md. Возможно, где-то есть и дешевле :)
А с кем можно связаться для правки прикрепленного поста?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19823 by Tachi (User) (0 mesaje) at 2010-04-01 14:34:20 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top
народ а gtx260 + intel core 2duo e4500 будет норм или стоит взять процц помощнее?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19824 by serega1 (Uploader) (0 mesaje) at 2010-04-01 14:37:42 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19820 BV, Все как бы неплохо, но слишком громоздко, что-то все же надо кинуть под спойлер.:)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19825 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2010-04-01 14:41:27 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19822 BV, "... А с кем можно связаться для правки прикрепленного поста? ..." - к автору :look:


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 ... 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Coș cu teme șterse > Hardware > Placi Video/Видеокарты: Советы по выбору, ТЕСТИРОВАНИЕ (GPU)

Această temă este închisă. Nu puteţi posta mesaje noi.


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.