Forum Index > Coș cu teme șterse > Jocuri > Давайте создадим игру!

#0 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2009-11-10 23:12:52 (827 săptămâni în urmă) - [Link]Top

НАПОМИНАЕМ! Дневник создания игры The Wanderer выходит каждое воскресенье. 


Все выпуски дневников создание игры The Wanderer + новости

1-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer



1-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. Это  1-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer. Игра жанра RPG (Role-Playing-Game). Эта игра нам расскажет о тяжёлом жизненном пути человека по имени Радмир. События игры нас забросят в 1250 год +- 10 лет, ещё не продумали.
И так о создании игры: Мы не будем выдавать всех подробностей, с сегодняшнего мы начали моделировать текстуры. Начали мы с таверны, в которой будут происходить события в начале игры. Дела идут хорошо. Игра разрабатывается на движке Vision, мы не будем игру использовать в коммерческих целях, т.к. движок платный (40.000$ для коммерческого использования). В движок включены такие технологии как PhysX и 3D звук. Заточен движок под DirectX 9. Сейчас наш сайт находится на стадии разработки, так что в сайте http://wanderer.ucoz.co.uk можно забыть, слово UCOZ - нас очень противит, Rustik соглашусь с тобой! Следите за нашими новостями!
ÎnchideЗакрыть


2-ой выпуск дневника создания игры The Wanderer


2-ой выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. Это 2-ой выпуск дневника создания игры The Wanderer. Сегодня мы продолжили работу над нашим сайтом, сейчас разрабатывается его дизайн и вообще его интерфейс. Что в плане самой игры - сегодня продолжилась работа над моделированием одной из локаций, был подключён модуль искусственного интеллекта Kynapse AI, и продолжилась работа над моделированием таверны, в которой игрок побывает в начале игры - первое в игре должно запомниться на весь процесс игры...
ÎnchideЗакрыть


Первая фотография одного из первых концепт-артов врага в игре The Wanderer



Первая фотография одного из первых концепт-артов врага в игре The Wanderer. Концепт-арт не отсканирован, а сфотографирован! Отсканированный вариант будет только тогда, когда концепт-арт будет готов.


ÎnchideЗакрыть


3-ий выпуск дневника создания игры The Wanderer


3-ий выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. Это 3-ий выпуск дневника создания игры The Wanderer. За эту неделю мы уже нашли подходящий дизайн для сайта игры The Wanderer. На следующей неделе будем работать над информацией (текстовой и графической) для сайта. Продолжилась и работа над сценарием. Если быть точнее в сценарии велась работа над квестами, выполнение которых даёт вам как и деньги, так и оружие в виде награды за выполненную работу. В игре мы решили сделать историю человека, которому не так легко в жизни, но выжить необходимо. Мир в игре будет "Ведьмаковский", но уточняю, что только МИР, а не история и т.п. Как вы знаете на этой неделе здесь на форуме была выложена фотография одного из первых концепт-артов. Это бета концепт-арт, на котором изображён один из множества врагов в игре. Сейчас ведётся моделирования главного героя и локации, в которой вы будете присутствовать в начале игры. И ещё хорошая новость. По завершению моделирования главного героя, локации и её озвучивания, выйдет первая демо-версия в игре. В ней вы сможете прогуляться по локации (деревушке) и ничего более. Конечно по демо-версии судить об игре нельзя, т.к. в ней не будет того многого, чего вы сможете увидеть в последующих демо-версиях игры, так и в полной версии. Дата релиза ПЕРВОЙ демо-версии игры намечана на май месяц. Точнее дата будет выложена в одном из следующих выпусках дневника по созданию игры The Wanderer. Ждите ещё в одном из следующих дневников СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ИГРЫ THE WANDERER! И ЕЩЁ! Я призываю к помощи людей, которые смогут нам помочь в создании игры. Точнее нам нужен человек по 3D Max(y), у нас их двое, и на них падает большая нагрузка. ЗАРАНЕЕ СПАСИБО! Оставайтесь с нами.
ÎnchideЗакрыть


4-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer.



4-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. Это 4-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer. На этой неделе мы продолжили работать над релизом демо версии игры которую вы уже увидите в мае 2010. В демо версии игры The Wanderer вы сможете пройтись по локации управляя человечком - он НЕ главный герой. Ещё на этой неделе велась работа по озвучке игры, а если быть точнее - звуки листьев деревьев, пение птиц, шелест травы и т.п. Работы над сайтом временно прекращены. По причине того, что наш концепт-артист заболел, выход концепт-арта, на котором будет изображён эльф-лучник, переносится на небольшое время. Один из наших сотрудников предложил выпускать видео дневник разработки игры. Я только "ЗА". Видео-дневник будет в мае месяце, перед самым релизом демо версии. В нём же скорее всего и будет сказана дата релиза демо-версии игры The Wanderer. Спасибо большое всем! Оставайтесь с нами! 
ÎnchideЗакрыть


Релиз демо версии игры The Wanderer может быть перенесён?


Релиз демо версии игры The Wanderer может быть перенесён?


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. У нас есть плохая новость! Вчера полетел жёсткий диск у нашего сотрудника, занимающегося 3D моделированием и программированием движка. Некоторые материалы остались. Потеряно было 70% информации из 100%. Сегодня началась срочная разработка этого богатства заново. Релиз демо версии будет скорее всего перенесён на 1 июня 2010 года. А в мае месяце выйдет "пре-пре альфа." Вы это оцените, отпишитесь, далее выйдет полная и отточенная демо версия игры The Wanderer.
ÎnchideЗакрыть



Nine Billion Games больше не существует?


Nine Billion Games больше не существует?


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. Сегодня было принято решение об официальном закрытии студии Nine Billion Games. Почти все сотрудники студии Nine Billion Games перешли в Dark Light Studio. Почти все остались при своих должностях. Некоторые покинули нас. Таким образом, из 11 человек из Nine Billion Games в Dark Light Studio перешли 5 человек. Но эти 5 человек работают серьёзно, но тоже не все, т.к. двое отсутствуют на данный момент в разработке игры по личным причинам. Бывший глава компании Nine Billion Games Михаил Зельвенский занимает важную должность в Dark Light Studio, конкретнее Пи-Ар Директор, второй сценарист, 3D моделирование, кат-сцены и озвучивание. Обо всех других работниках за дополнительной информацией обращайтесь ко мне здесь на форуме. Разработка игры The Wanderer. Спасибо всем! Оставайтесь с нами!
ÎnchideЗакрыть


5-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer


5-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил и Артём из DarkLight Studio. Это 5-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer. На этой неделе мы продолжили работать над демо версией игры. Конкретнее озвучивание природы в локации и моделирование объектов. Напомню, дата релиза демо версии игры The Wanderer - 1 июня 2010. Скоро решится вопрос о видео дневника создания игры. На этой неделе были готовы ещё парочку концепт артов, сканы которых вы увидите совсем скоро! На следующей неделе будет основана студия звукозаписи Dark Light Studio, со всей профессиональной аппаратурой, в которой будет проводиться озвучивание голосов некоторых "прохожих" из демо версии (это для начала). Спасибо большое всем! Оставайтесь с нами!
ÎnchideЗакрыть
6-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer
6-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил и Артём из DarkLight Studio. Это  6-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer. Для начала я хочу всех поздравить с Днём Победы! Благодаря тем храбрецам, которые отдавали свои жизни, да и просто шли на риск, мы живём в свободе. Они бились за родину и за народ до последнего! Спасибо вам большое!

Приступим непосредственно к нашей игре:
Хочу сообщить плохую новость. Как многим известно, что демо версия игры была перенесена по причине неполадок компьютера главного программера, ну вот, похоже эта же история произошла недавно ещё раз, что главный программер, без которого мы не можем делать игру и связаться с другими работниками Украинской студии. Ну как вы понимаете, сейчас мы лишены какой-либо связи с Украиной, и вот как уже целую неделю всё глухо как в танке, остаётся лишь только ждать. Я как представитель Молдавской студии Dark Light Dtudio разработку не прекращаю, в общем мы будем делать всё, кроме одного из самых главных составляющих - программного кода! Если вы сможете поделиться советами, наша студия будет вам очень благодарна! Спасибо всем! Оставайтесь с нами! FUTURE COMING SOON! 
ÎnchideЗакрыть
 
ÎnchideЗакрыть


Список работников над игрой The Wanderer
По просьбе телезрителей, я выкладываю сюда полный список работников над игрой The Wanderer!
Полный список работников над игрой The Wanderer (сюда не входят 4 человека, которые работают в студии, но не над игрой конкретно):


Сорри, некоторых не знаю по имени и фамилии)))

1) Артём Беспалов - Глава DarkLight Studio, движок, 3D Max, главный сценарист (DarkLight Studio Ukraine) 
2) Михаил Зельвенский - Пи-Ар Директор, второй сценарист, 3D моделирование, кат-сцены и озвучивание + глава студии звуко-записи (DarkLight Studio Moldova)
3) Арсений - художник, Photoshop (DarkLight Studio Ukraine) 
4) Юсуф Думбия - экономический советник  (DarkLight Studio Moldova)
5) Анатолий Кырлиг - художник (концепт-арты)  (DarkLight Studio Moldova)
6) Александр Добровольский - бета-тестер, специалист по зельям и оружием в игре  (DarkLight Studio Moldova)
7) Марк - Photoshop, Web-дизайнер  (DarkLight Studio Moldova)
8) Steps2009 - Photoshop  (DarkLight Studio Moldova)
9) Михаил Ефремов - сценарий  (DarkLight Studio Moldova)


Данный список будет обновляться каждое первое число месяца и будет опубликовано здесь на форуме.
ÎnchideЗакрыть

Editat de către Rockstar_01 la 2010-05-10 15:28:38




Mesaj util ?   Da   1 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
<< Precedenta      Următoarea >>

#701 by connected (Power User) (0 mesaje) at 2010-03-08 00:28:02 (810 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#700 by rustik vezi ca problema consta ca marea majoritate din public pentru a intelege acest lucru nu au pur shi simplu experienta de viata ca a ta shi de aceea shi se primeshte in astfel de mod, ca au pareri greshite adesea din cauza ca nici pe deaproape nu shtiu cum cu adevarat se desfashoara actiunile.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#702 by rustikDisabled (Uploader) (0 mesaje) at 2010-03-08 00:33:08 (810 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#701 connected, - foarte corect spus :)

... deaceia eu si a-m luat totul yn coarne putin yntrebarea asupra CS-ului. Eu a-m ympuscat real yn om di arma automata. Stiu ce-i asta si care-s efectele. Stiu ce ynseamna balistica, stiu ce ynseamna actiune infintruu - deaceia cam ma ryd tare, cynd multi joaca CS si-l socot de simulator, sau joaca DIRT 2 si socot ca-i un simulator de raliu, sau joaca NFS SHIFT si cred ca-i real, dar cynd yncearca RBR - cred ca-i arcade. Ce sa va zic, cam n-am ce spune yn cazul dat... viata, viata si iara viata...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#703 by connected (Power User) (0 mesaje) at 2010-03-08 00:41:23 (810 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#702 by rustik pai eu insusi cs sau alta joaca de genul acesta nu o iau de relitate, caci majoritatea jocurilor nu sunt nici pedeaproape de realitate. Pur shi simplu atuncia in singe imi clocotea creatia shi de aia am shi incercat sa fac ceva, doar din cauza ca aveam dorinta de a face ceva de insushi mina mea.
Sa zicem ca simularea jocurilor din seria Need for Speed, nici pe deaproape nu i se potriveshte acest cuvint simulare, cei ce o fac doar indeplineshte dorintele publicului, fac shi ei ca macar daca nu participi la astfel de campionate macar sa te simti asha in fata calculatorului, pe cind avind 80 la ora shi o lovitara intr-un arbore poti sa nu mai eshi din mashina pentru totdeauna.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#704 by rustikDisabled (Uploader) (0 mesaje) at 2010-03-08 00:56:39 (810 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#703 connected, :)- ugu


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#705 by connected (Power User) (0 mesaje) at 2010-03-08 01:06:59 (810 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#704 by rustik clar lucru ca ceea ce faceti tine cot de fiecare detaliu a simulari realitati cind te afli la volan a unei mashini specializate pentru spre de exemplu F1, pe cind cei ce au mashini simple care au o viteza maxima de 140-160 km/h nici pe deaproape nu o sa poata spuna ca la o viteza mai mare de 200 km/h ca nu poate sa intre intr-o cotitura de 90 grade, el mai degraba o sa zica ca am sa fac ceea shi am sa pot realiza acest truc. De aceshti curajoshi vad in fiecare zi avind o mashina luxoasa shi cu o putere foarte mare arata ce poate el ca in filme sau joace, doar ca publicul sa-i atraga atentia shi nimic mai mult, facind pe drumurile noastre, care shi asha vai de ele, un rali deti pui miinile in cap.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#706 by rustikDisabled (Uploader) (0 mesaje) at 2010-03-08 01:11:37 (810 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#705 connected, "... filme sau joace ..." - nu joace ci JOCURI :)
... ştii, îşi spun un lucru, fiecare are dreptul să se mîndrească cu ceia ce face, dar, nu demonstrativ. Omul în pricina, care are la noi un "Royce" - nu merge pe subburbiile oraşului cu el, numai pe drumuri anumite, pentru a nu trauma şi aşa cetăţenii. Dar merge pe el singur, şoferul stă pe dreapta - şi crede-mă, nu-i place să meargă cu el, dar este iimpus de etica companie pe care o conduce - este nevoit să meargă pe ea.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#707 by connected (Power User) (0 mesaje) at 2010-03-08 01:31:47 (810 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#706 by rustik ms pentru corectitudine. Eu nu am avut in vedere despre oamenii care pur shi simplu iubesc sa mearga cu mashina din categoria sportiva, aceshti oamenii shtiu unde shi cind trebuie sa faca asha ceva pentru ca sa nu puna in pericol viata celor din jur, dar sunt altii, cei care nu au cunoshtinte in acest domeniu shi repeta aceleashi manevre numai ca nu la locul potrivit. Cit despre mindrie, fiecare om are dreptul sa se mindreasca cu ceea ce poate, nici nu pot sa zic nu, caci acesta e dreptul lui de a se mindri, dar trebuie sa shtie cum sa o faca, dar nu de exeplu cum am patit-o eu.
Pe cind veneam la Chishinau intr-o zi, pe drum era tuman, nimic nu se vedea mai mult de 15-20 m, mashina mi sa deteriorat shi am fost nevoit sa o las la un serviciu auto. Am oprit o mashina ca sa ma duca puna deacum la Chishinau, caci imi trebuia urgent, pai shoferul se vede cal nu deosebea cuvintul urgent cu intirziere shi shia luat o viteza, ca sa arate ca el poate merge foarte repede cu mashina pe un astfel de tuman caci mai mult 2 ori am avut situati cind mai sa facem accident asha cum scrie in carte. I-am zis mergi te rog mai incetishor ca eu vreau sa ajung cu bine dar nu pe bucati, el nu a inteles shi nici de gind nu avut sa mearga mai incet. Am fost nevoit sa trec pe scaunele din spate ca macar in caz de accident sa am cit mai putine rani. Ajungind la Chishinau, el imi zice asha cu nasul pe sus "Tia placut calatoria?". Pai daca cuvintele lui nu sunau pline de mindrie despre el atunci nushtiu care mai era mindria lui. Eu vorbeam despre acest tip de oamenii ci nu despre cei ce shtiu masura lucrurilor.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#708 by rustikDisabled (Uploader) (0 mesaje) at 2010-03-08 01:37:43 (810 săptămâni în urmă) - [Link]Top
:) - au pîn-acum nu mă pot deprinde cu traficul nostru, mai precis cu şoferii noştri. Cultură nu există. Spre exemplu, în Suedia examenele de şoferie se dau timp de 3 ani, împreună cu şofatul extrem şi cel sportiv. 3 ori pe săptămînă cîte 2-4 ore.

#707 connected, "... tuman ..." - ceaţă.
#707 connected, "... teriorat ..." - deteriorat.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#709 by connected (Power User) (0 mesaje) at 2010-03-08 01:42:11 (810 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#708 by rustik da, cam stau rau oamenii cu cultura din tara noastra.
Shi dece eu credeam ca ceata e polei? Am incurcat cuvintul shi i-am zis asha mai moldovenshte. :blush:

Ar fi bine ca shi la noi sa faca ca in Suedia, poate atunci shoferii noshtri o sa prinda minte.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#710 by starsnipe (O tempora, o mores!) (0 mesaje) at 2010-03-08 20:04:18 (810 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Proiectul cu Nine Billion Games a murit?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#711 by Smartguy (FAN of COD) (0 mesaje) at 2010-03-08 20:05:27 (810 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#710 starsnipe, демулт


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#712 by rustikDisabled (Uploader) (0 mesaje) at 2010-03-08 20:06:57 (810 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#710 starsnipe, - da el s-o născut?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#713 by Smartguy (FAN of COD) (0 mesaje) at 2010-03-08 20:10:03 (810 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#712 rustik, :D :D :D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#714 by br0ther11 Warned (Power User) (0 mesaje) at 2010-03-25 20:28:57 (807 săptămâni în urmă) - [Link]Top
pune vreo joaca imi poti so faci gta


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#715 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-01 13:39:10 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Вот у меня есть движок для создания игр на iPhone, там язык программирования надо знать (С++), зачем я учил ПАСКАЛЬ! С++ в жизни нужнее!


FUCK!!!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#716 by ArchiVampire (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-04 00:04:45 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#715 Rockstar_01, а какой уровень знаник С++ нужен?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#717 by IzzI (❦ Go Green ❦ ) (0 mesaje) at 2010-04-04 09:15:06 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#716 ArchiVampire, Operators and operator overloading, Templates; Object abstraction, encapsulation, inheritance, polymorphism. Cam asta insa mai mult conteaza ceea ce e legat de obiect.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#718 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-04 18:37:34 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#716 ArchiVampire, Если учитывать то, что я не могу найти знающего человека, который будет работать за бесплатно, то любой уровень знаний, если что, подучишься и т.д. и т.п. Если ты боишся, что останешься с кукишом, то говорю сразу, если проект будет нормальным, процент с прибыли ты получишь, а так, зарплата ежемесечно и т.д. - с этим проблема!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#719 by MAPKDisabled ()...never say never...() (0 mesaje) at 2010-04-04 19:05:04 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#718 by Rockstar_01 -eu as dori sa iau parte la creearea unui joc,numai ca nu stiu nici o pleasa referitor la creare... :(


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#720 by ArchiVampire (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-04 19:55:27 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#717 IzzI,

#718 Rockstar_01, ну я каг-бе недавно начал С++ изучать)) но много изучил так как многое схоже с Паскалем))
у мя самоучитель есть толковый по которому я занимаюсь, про "Operators and operator overloading, Templates; Object abstraction, encapsulation, inheritance, polymorphism" там написано, так что, если чо то со временем могу нагнать))
а можно на конкретном примере, какие задачи требуется выполнять?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#721 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-04 21:16:05 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#720 ArchiVampire, Вот у меня есть есть движок, надо уметь там лазать и писать программный код. Люди которые делают модели игрока и т.п. у меня есть, так что твоя задача - движок.

#719 MAPK, Если есть идеи игр, пиши в личные сообщения мне!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#722 by ArchiVampire (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-04 22:38:06 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#721 Rockstar_01, не...я пока нубок в етих делах....как углюблюсь в С, так напишу те))


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#723 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-04 22:46:28 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#722 ArchiVampire, Ок, ждём!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#724 by ArchiVampire (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-07 10:25:21 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Ещё можно пару вопросов: игры вообще создают в С++ или Visual C++?? или можно и там и там?? и на каком лучше языке? и вообще какая между ними принципиальная разница?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#725 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-07 11:23:17 (806 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#724 ArchiVampire,

1) Visual C++ (MSVC) — интегрированная среда разработки приложений на языке C++.


2) C++ (Си++) — компилируемый статически типизированный язык программирования общего назначения. Поддерживает разные парадигмы программирования, но, в сравнении с его предшественником — языком Си, — наибольшее внимание уделено поддержке объектно-ориентированного и обобщённого программирования.


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Coș cu teme șterse > Jocuri > Давайте создадим игру!

Această temă este închisă. Nu puteţi posta mesaje noi.


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.