Forum Index > Coș cu teme șterse > Jocuri > Давайте создадим игру!

#0 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2009-11-10 23:12:52 (827 săptămâni în urmă) - [Link]Top

НАПОМИНАЕМ! Дневник создания игры The Wanderer выходит каждое воскресенье. 


Все выпуски дневников создание игры The Wanderer + новости

1-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer



1-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. Это  1-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer. Игра жанра RPG (Role-Playing-Game). Эта игра нам расскажет о тяжёлом жизненном пути человека по имени Радмир. События игры нас забросят в 1250 год +- 10 лет, ещё не продумали.
И так о создании игры: Мы не будем выдавать всех подробностей, с сегодняшнего мы начали моделировать текстуры. Начали мы с таверны, в которой будут происходить события в начале игры. Дела идут хорошо. Игра разрабатывается на движке Vision, мы не будем игру использовать в коммерческих целях, т.к. движок платный (40.000$ для коммерческого использования). В движок включены такие технологии как PhysX и 3D звук. Заточен движок под DirectX 9. Сейчас наш сайт находится на стадии разработки, так что в сайте http://wanderer.ucoz.co.uk можно забыть, слово UCOZ - нас очень противит, Rustik соглашусь с тобой! Следите за нашими новостями!
ÎnchideЗакрыть


2-ой выпуск дневника создания игры The Wanderer


2-ой выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. Это 2-ой выпуск дневника создания игры The Wanderer. Сегодня мы продолжили работу над нашим сайтом, сейчас разрабатывается его дизайн и вообще его интерфейс. Что в плане самой игры - сегодня продолжилась работа над моделированием одной из локаций, был подключён модуль искусственного интеллекта Kynapse AI, и продолжилась работа над моделированием таверны, в которой игрок побывает в начале игры - первое в игре должно запомниться на весь процесс игры...
ÎnchideЗакрыть


Первая фотография одного из первых концепт-артов врага в игре The Wanderer



Первая фотография одного из первых концепт-артов врага в игре The Wanderer. Концепт-арт не отсканирован, а сфотографирован! Отсканированный вариант будет только тогда, когда концепт-арт будет готов.


ÎnchideЗакрыть


3-ий выпуск дневника создания игры The Wanderer


3-ий выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. Это 3-ий выпуск дневника создания игры The Wanderer. За эту неделю мы уже нашли подходящий дизайн для сайта игры The Wanderer. На следующей неделе будем работать над информацией (текстовой и графической) для сайта. Продолжилась и работа над сценарием. Если быть точнее в сценарии велась работа над квестами, выполнение которых даёт вам как и деньги, так и оружие в виде награды за выполненную работу. В игре мы решили сделать историю человека, которому не так легко в жизни, но выжить необходимо. Мир в игре будет "Ведьмаковский", но уточняю, что только МИР, а не история и т.п. Как вы знаете на этой неделе здесь на форуме была выложена фотография одного из первых концепт-артов. Это бета концепт-арт, на котором изображён один из множества врагов в игре. Сейчас ведётся моделирования главного героя и локации, в которой вы будете присутствовать в начале игры. И ещё хорошая новость. По завершению моделирования главного героя, локации и её озвучивания, выйдет первая демо-версия в игре. В ней вы сможете прогуляться по локации (деревушке) и ничего более. Конечно по демо-версии судить об игре нельзя, т.к. в ней не будет того многого, чего вы сможете увидеть в последующих демо-версиях игры, так и в полной версии. Дата релиза ПЕРВОЙ демо-версии игры намечана на май месяц. Точнее дата будет выложена в одном из следующих выпусках дневника по созданию игры The Wanderer. Ждите ещё в одном из следующих дневников СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ИГРЫ THE WANDERER! И ЕЩЁ! Я призываю к помощи людей, которые смогут нам помочь в создании игры. Точнее нам нужен человек по 3D Max(y), у нас их двое, и на них падает большая нагрузка. ЗАРАНЕЕ СПАСИБО! Оставайтесь с нами.
ÎnchideЗакрыть


4-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer.



4-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. Это 4-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer. На этой неделе мы продолжили работать над релизом демо версии игры которую вы уже увидите в мае 2010. В демо версии игры The Wanderer вы сможете пройтись по локации управляя человечком - он НЕ главный герой. Ещё на этой неделе велась работа по озвучке игры, а если быть точнее - звуки листьев деревьев, пение птиц, шелест травы и т.п. Работы над сайтом временно прекращены. По причине того, что наш концепт-артист заболел, выход концепт-арта, на котором будет изображён эльф-лучник, переносится на небольшое время. Один из наших сотрудников предложил выпускать видео дневник разработки игры. Я только "ЗА". Видео-дневник будет в мае месяце, перед самым релизом демо версии. В нём же скорее всего и будет сказана дата релиза демо-версии игры The Wanderer. Спасибо большое всем! Оставайтесь с нами! 
ÎnchideЗакрыть


Релиз демо версии игры The Wanderer может быть перенесён?


Релиз демо версии игры The Wanderer может быть перенесён?


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. У нас есть плохая новость! Вчера полетел жёсткий диск у нашего сотрудника, занимающегося 3D моделированием и программированием движка. Некоторые материалы остались. Потеряно было 70% информации из 100%. Сегодня началась срочная разработка этого богатства заново. Релиз демо версии будет скорее всего перенесён на 1 июня 2010 года. А в мае месяце выйдет "пре-пре альфа." Вы это оцените, отпишитесь, далее выйдет полная и отточенная демо версия игры The Wanderer.
ÎnchideЗакрыть



Nine Billion Games больше не существует?


Nine Billion Games больше не существует?


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. Сегодня было принято решение об официальном закрытии студии Nine Billion Games. Почти все сотрудники студии Nine Billion Games перешли в Dark Light Studio. Почти все остались при своих должностях. Некоторые покинули нас. Таким образом, из 11 человек из Nine Billion Games в Dark Light Studio перешли 5 человек. Но эти 5 человек работают серьёзно, но тоже не все, т.к. двое отсутствуют на данный момент в разработке игры по личным причинам. Бывший глава компании Nine Billion Games Михаил Зельвенский занимает важную должность в Dark Light Studio, конкретнее Пи-Ар Директор, второй сценарист, 3D моделирование, кат-сцены и озвучивание. Обо всех других работниках за дополнительной информацией обращайтесь ко мне здесь на форуме. Разработка игры The Wanderer. Спасибо всем! Оставайтесь с нами!
ÎnchideЗакрыть


5-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer


5-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил и Артём из DarkLight Studio. Это 5-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer. На этой неделе мы продолжили работать над демо версией игры. Конкретнее озвучивание природы в локации и моделирование объектов. Напомню, дата релиза демо версии игры The Wanderer - 1 июня 2010. Скоро решится вопрос о видео дневника создания игры. На этой неделе были готовы ещё парочку концепт артов, сканы которых вы увидите совсем скоро! На следующей неделе будет основана студия звукозаписи Dark Light Studio, со всей профессиональной аппаратурой, в которой будет проводиться озвучивание голосов некоторых "прохожих" из демо версии (это для начала). Спасибо большое всем! Оставайтесь с нами!
ÎnchideЗакрыть
6-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer
6-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил и Артём из DarkLight Studio. Это  6-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer. Для начала я хочу всех поздравить с Днём Победы! Благодаря тем храбрецам, которые отдавали свои жизни, да и просто шли на риск, мы живём в свободе. Они бились за родину и за народ до последнего! Спасибо вам большое!

Приступим непосредственно к нашей игре:
Хочу сообщить плохую новость. Как многим известно, что демо версия игры была перенесена по причине неполадок компьютера главного программера, ну вот, похоже эта же история произошла недавно ещё раз, что главный программер, без которого мы не можем делать игру и связаться с другими работниками Украинской студии. Ну как вы понимаете, сейчас мы лишены какой-либо связи с Украиной, и вот как уже целую неделю всё глухо как в танке, остаётся лишь только ждать. Я как представитель Молдавской студии Dark Light Dtudio разработку не прекращаю, в общем мы будем делать всё, кроме одного из самых главных составляющих - программного кода! Если вы сможете поделиться советами, наша студия будет вам очень благодарна! Спасибо всем! Оставайтесь с нами! FUTURE COMING SOON! 
ÎnchideЗакрыть
 
ÎnchideЗакрыть


Список работников над игрой The Wanderer
По просьбе телезрителей, я выкладываю сюда полный список работников над игрой The Wanderer!
Полный список работников над игрой The Wanderer (сюда не входят 4 человека, которые работают в студии, но не над игрой конкретно):


Сорри, некоторых не знаю по имени и фамилии)))

1) Артём Беспалов - Глава DarkLight Studio, движок, 3D Max, главный сценарист (DarkLight Studio Ukraine) 
2) Михаил Зельвенский - Пи-Ар Директор, второй сценарист, 3D моделирование, кат-сцены и озвучивание + глава студии звуко-записи (DarkLight Studio Moldova)
3) Арсений - художник, Photoshop (DarkLight Studio Ukraine) 
4) Юсуф Думбия - экономический советник  (DarkLight Studio Moldova)
5) Анатолий Кырлиг - художник (концепт-арты)  (DarkLight Studio Moldova)
6) Александр Добровольский - бета-тестер, специалист по зельям и оружием в игре  (DarkLight Studio Moldova)
7) Марк - Photoshop, Web-дизайнер  (DarkLight Studio Moldova)
8) Steps2009 - Photoshop  (DarkLight Studio Moldova)
9) Михаил Ефремов - сценарий  (DarkLight Studio Moldova)


Данный список будет обновляться каждое первое число месяца и будет опубликовано здесь на форуме.
ÎnchideЗакрыть

Editat de către Rockstar_01 la 2010-05-10 15:28:38




Mesaj util ?   Da   1 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
<< Precedenta      Următoarea >>

#601 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-02-13 22:26:53 (813 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#600 nelusamurai, Ты хочешь сказать что Билл Гейтс тупой, ничего не знает и открыл Майкрософт! Он в своё время был лучшим программистом, он всего добился своим умом!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#602 by Doomedlover (Holy and Fallen) (0 mesaje) at 2010-02-13 23:17:48 (813 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#600 nelusamurai, in primu rind Bill Gates cu greu poate fi socotit de programist
in al doilea rind disciplinele pe care le-am enumerat sunt necesare pentru a forma modul de gindire si solutionare a diverselor algoritmi de programare a viitorilor specialisti.
nu ti-am inteles replica "Din vorbele voastre înţeleg că trebue sa fiu ca voi O_O". Crede-ma, programatorii buni sunt solicitati iar restul celor care vin la universitate ca sa "aiba un document", eventual nimeresc prin Rusia si Italia.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#603 by nelusamurai (User) (0 mesaje) at 2010-02-13 23:18:52 (813 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Bine bine mă duc să prăşăsc mai departe

#602 Doomedlover, "... O_O ..." <---- Ochelari


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#604 by Doomedlover (Holy and Fallen) (0 mesaje) at 2010-02-13 23:24:00 (813 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#601 Rockstar_01, ага именно умом а не как специалист. Парень набрал умных ребят которые за него всё зделали...но он умён потомучто смог создать корпорацию и перехитрить кучу народа.
База их первой операционной системы был провальный проэкт других разработчиков, который они очень незаметно скупили : )


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#605 by console (User) (0 mesaje) at 2010-02-13 23:31:38 (813 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#595 by Smartguy la fel transmitei inapoi ce zice despre faptul ca rodioul se aude si in aer, adica cind vorbesti pe ratie pot sa te auda si inamici la o distanta orecare, ecou de la sunete, armele aruncate jos cad paralel cu pamintul ci nu intra in el ca mai inainte, arma principala (m4a1, ak47 etc) cind este scimbata cu arma secundara se aseaza la spate, audio cind cineva te raneste sau insusi te ranesti, aruncarea cutiturilor si alte + numaidecit treb sa fie grafica. Acestea toate la fel sunt cu a zis el acolo copilaresti?
Din partea lui connected.

Vorba nu a mers ca noi sa facem un motor de la zero, ci am zis mai inaite ca lucram asupra unuia gata scriind sub el scripturi pentru a modifica joaca si nici decum sa facem totul de la zero.

Pana ce o fi el a vazut doar scrinuri si nici decum jocul insusi pentru a spune ce facem noi cu adevarat, cind o sa fie totul gata atunci puteti sa criticati ce e bine si ce e rau sau aceasta modificare are un balans sau nu are, nu va descoperit si nici nu a infumusetat jocul sau din contra e mai bine cu modificare. Noi ne staruim la maxim ca jocul sa nu aiba buguri si alte neajunsuri care le-am pus ca tinta pentru a le corecta prin diferite metode fie de toti stiute sau nu.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#606 by Smartguy (FAN of COD) (0 mesaje) at 2010-02-14 01:18:14 (813 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#605 console, nu trebuie sa-i transmit, el de citit poate citi mesajele, nu poate scrie, tu esti clona lui Connected? :D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#607 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-02-14 13:06:09 (813 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#604 Doomedlover, Откуда ты это знаешь?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#608 by Doomedlover (Holy and Fallen) (0 mesaje) at 2010-02-14 13:23:57 (813 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#607 Rockstar_01, а я думал что это все знают :D Первую ПО они слепили для IBM и только потом кто-то в коде порылся...Майкрософт долго отпирались но были вынуждены признать что теоретически они не с нуля писали а зделали МОД провального проэкта. Насколько я знаю, где-то есть даже документальные фильмы об этом. Гейтс был умным парнем увлекавшимся программированием в детстве (в основном на БЕЙСИК-е), но создав Майкрософт он просто ужрался...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#609 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-02-14 14:02:54 (813 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#608 Doomedlover, Давай оставим Билл Гейтса в покое, полюбому мне кажется ты немного не прав, и как на windows можно сделать мод? Глупо звучит. Может они его дописали, а не модифицировали! Модификация - есть улучшение, а дописывание - есть преобразование продукта под себя!

Нна... почитай... тут вся информация о Билле Гейтсе и там небыло указано о нечестной работе над первой операционной системой!

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D1%82%D1%81,_%D0%91%D0%B8%D0%BB%D0%BB


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#610 by Doomedlover (Holy and Fallen) (0 mesaje) at 2010-02-14 14:28:29 (813 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#609 Rockstar_01, хахаха реально улыбнуло :) википедия хаха. Мужик, фильтруй источники. Пользуйся википедией чтоб реффераты по биологии писать...может википедия и про сообщество Билдерберг искренне пишет, а? Наверное ты не программист или я ошибаюсь?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#611 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-02-14 15:03:35 (813 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#610 Doomedlover, Причём тут это! Я тебе даю факты о Билле Гейтсе! Ты мне пишешь, что он такой-сякой! Я тебе доказываю обратную сторону Гейтса. В википедии всегда указываются честные или нечестные поступки человека, они бы написали, что первая операционная система была кплена Гейтсом и доработана на свой лад!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#612 by Doomedlover (Holy and Fallen) (0 mesaje) at 2010-02-14 15:38:29 (813 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#611 Rockstar_01, ага..так они и напишут всю правду. А про факты я уже говорил "может википедия и про сообщество Билдерберг искренне пишет, а?" и это не единственный пример
"В википедии всегда указываются честные или нечестные поступки человека, они бы написали" - не будь так наивен...википедию спонсируют очень влиятельные люди...теперь делай выводы насколько правильно или искажённо может подаваться та или иная информация на твоей любимой и честной википедии.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#613 by GEoVAnII (User) (0 mesaje) at 2010-02-14 15:53:24 (813 săptămâni în urmă) - [Link]Top
ПРОЕКТ ЗАКРЫТ НЕ МЕНЕЕ ЧЕМ НА 7 ЛЕТ!!! ЖДИТЕ НОВОСТЕЙ! МАЛО ЛИ НАЧНЁМ РАНЬШЕ ИЛИ ПОЗЖЕ!!!


NU INTELEG DE CE ? NU SAU GASIT PERSOANE CARE SA SE APUCE DE TREABA ? SAU NU SUNT RESURSE


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#614 by Smartguy (FAN of COD) (0 mesaje) at 2010-02-14 16:12:57 (813 săptămâni în urmă) - [Link]Top
to Console from Rustik

[b]CONSOLE[/b
]la fel transmitei inapoi ce zice despre faptul ca rodioul se aude si in aer, adica cind vorbesti pe ratie pot sa te auda si inamici la o distanta orecare, ecou de la sunete, armele aruncate jos cad paralel cu pamintul ci nu intra in el ca mai inainte, arma principala (m4a1, ak47 etc) cind este scimbata cu arma secundara se aseaza la spate, audio cind cineva te raneste sau insusi te ranesti, aruncarea cutiturilor si alte + numaidecit treb sa fie grafica. Acestea toate la fel sunt cu a zis el acolo copilaresti?




1. Învaţă în primul rînd gramatica. Căci, după cum scrii, am impresia ca a+i vreo 14-15 ani.
2. în privinţa la tot ce+ai scris tu acolo. Îţi spun mai întîi: fa armata şi trage din toate tipurile de armament, măcar din cel pe care l+ai încercat să-l descrii.
3. Armele niciodată nu cad PARALEL cu pă,întul, şi nici decutm paralel PE PĂMÎNT. Fiecare armă î-şi are centrul de greutate a-l său, şi fiecare component din arma data, tot îşi are centrele de greutate şi iteraţie ale sale. Şi numai cînd o să percepeţi modelul fiyik şi iteraţie între ele, abea atunci puteţi şi să vorbiţi despre ceva.
4. Arma principal şi secundara... se aşează la spate.. etc etc... mai întîi fă armata, sau măcar nişte cursuri profesioniste ca să spui aşa prostii, a-i văzut prin alte jocuri sau filme, hai şi noi să facem aşa? Fiecare armament îşi are misiune sa, şi se plasează în mod corespunzător în dependenţă de misiune pe care o îndeplineşti. La spate se aşează NUMAI ÎN CAZUL cînd faci cordon scurt sau îndelungat, sau cînd mergi "STROEM" şi NICIDECUM NU în momentul îndeplinirii misiunii.
5. Audio.. este foarte mult de lucrat la acest capitol.
6. Aruncarea cuţitelor - este NUMAI PENTRU CINEMA sau PONTURI. Cuţitul NICIODATĂ NU SE PERMITE DE ARUNCAT, din mai multe motive:
  1) Este armamentul tău personal, şi poate şi ultimul la momentul cînd rămîi fără muniţii.
  2) Este o unealtă utilitară, pentru amenajarea rănilor primite, pentru vînătoare, pentru mîncare, pentru lcuru instrumentar, pentru dezasasmblarea armamentului, pentru scoaterea vizorilor statici, pentru nimicirea inamicului... etc etc.
  Orice soldier din swat sau alte diviziuni... pe parcursul ÎNTREGII VIEŢI - NICIODATĂ NU SE DESPARTE DE CUŢITUL SĂU, şi mai ales NICIODATĂ NUŞI PERMITE DE A-L ARUNCA... undeva sau în cineva, fie în pămînt sau copac. Întreba-l pe orice slujitor "special forces"
7. Grafica. Ea nu trebuie să fie frumoasă cu toate navaroatele, dar tre să fie ABSOLUT FUNCŢIONALĂ şi să repete real world. Analizaţi atent joaca ARMA 2 şi poate o să-nţelegeţi ceva.

CEL MAI IMPORTANT
8. Pînă acum, nimeni nu a văzut de la voi.. NICUN SCREEN REAL făcut de voi. Mai ales.. nici-o animaţie sau ceva. Aţi plasat de 3 ori.. unul şi acelşi screen din CS 1.6 cu o textură modificată... şi atît. Aoleu.. ce mai evoluare.


TOT CE VORBIŢI - ESTE FOAIE VERDE LOBODĂ băieţi. FOAIE VERDE LOBODĂ. Eu pot să v-ă fac aşa nişte screenuri din animaţie din 3DMax... şi să spun că asta-i gameplay... spre exemplu http://www.youtube.com/watch?v=5E0o2Gr922g - poftim.



mai adaog puţin... CS SOURCE PRO MOD - ia uite ce la texturing aici.. cu bump, cu local reflection, cu anizotrop, cu occlusion... SLABO?
Fa măcar o modificare în fizică globală, sau fă ceia ce+i făcut în animaţie din primul video... şi eu v-oi fi PRIMUL care vă v-oi cere scuze şi v-oi cumpăra jocul CHIAR şi cu 60euro.
http://www.youtube.com/watch?v=mITBBmR6tro


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#615 by console (User) (0 mesaje) at 2010-02-15 01:29:24 (813 săptămâni în urmă) - [Link]Top
edit

Editat de către console la 2010-02-15 16:45:25




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#616 by connected (Power User) (0 mesaje) at 2010-02-15 09:22:45 (813 săptămâni în urmă) - [Link]Top




????????????????????????????????????

Editat de către connected la 2010-02-15 12:20:08




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#617 by connected (Power User) (0 mesaje) at 2010-02-15 09:26:09 (813 săptămâni în urmă) - [Link]Top




??????????????????????????????

Editat de către connected la 2010-02-15 12:19:04




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#618 by DatarDisabled (Uploader) (0 mesaje) at 2010-02-16 14:58:13 (813 săptămâni în urmă) - [Link]Top
ыыы


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#619 by Spider (..::BrainStorm::..) (0 mesaje) at 2010-02-18 16:00:51 (812 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Iaka am inceput az un proiect in Unity :-D... destul de comod pentru mini jocuri.
Shi ushor de invatzat, in 10 min am facut cunostintza cu dinsu :-D
http://www.sendspace.com/file/ryjg1u

P.S. pe spatiu Turbo )


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#620 by Smartguy (FAN of COD) (0 mesaje) at 2010-02-18 16:16:46 (812 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#619 Spider,

cam nu am inteles ce terbuie de facut cu mingea, dar cool

Eu de la chestii simple si le-am propus sa inceapa, dar neseriozitatea a dat de stire deodata, cei mai guralivi dupa 2-3 pagini au si disparut, era clar de la bun inceput, terbuiesc oamenii nu numai entuziasmati timp de 2 zile, dar si seriosi


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#621 by Spider (..::BrainStorm::..) (0 mesaje) at 2010-02-18 16:17:52 (812 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#620 Smartguy, nu tzaminteshti de jocul cela clasic care trebui sa ajungi cu mingea de la punctul A la punctul B fara sa cazi? )
Eu la dandy ni-am pierdut tineretzea cu dinsul )


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#622 by Smartguy (FAN of COD) (0 mesaje) at 2010-02-18 16:23:27 (812 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#621 Spider, eu tankuri m-asi juca :D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#623 by connected (Power User) (0 mesaje) at 2010-02-19 11:15:40 (812 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Smartguy tu lucrezi inpreuna cu rustik?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#624 by Smartguy (FAN of COD) (0 mesaje) at 2010-02-19 16:41:52 (812 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#623 connected, nu, ca atare, nici nu stiu cum arata


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#625 by connected (Power User) (0 mesaje) at 2010-02-19 19:16:38 (812 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#624 by Smartguy hhhhmmmmmmmm, credeam ca chiar lucrati inpreuna. Dar tu cu ce te ocupi? La fel esti in lumea jocurilor, draiverelor, si altele?


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Coș cu teme șterse > Jocuri > Давайте создадим игру!

Această temă este închisă. Nu puteţi posta mesaje noi.


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.