Forum Index > Coș cu teme șterse > Jocuri > Давайте создадим игру!

#0 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2009-11-10 23:12:52 (827 săptămâni în urmă) - [Link]Top

НАПОМИНАЕМ! Дневник создания игры The Wanderer выходит каждое воскресенье. 


Все выпуски дневников создание игры The Wanderer + новости

1-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer



1-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. Это  1-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer. Игра жанра RPG (Role-Playing-Game). Эта игра нам расскажет о тяжёлом жизненном пути человека по имени Радмир. События игры нас забросят в 1250 год +- 10 лет, ещё не продумали.
И так о создании игры: Мы не будем выдавать всех подробностей, с сегодняшнего мы начали моделировать текстуры. Начали мы с таверны, в которой будут происходить события в начале игры. Дела идут хорошо. Игра разрабатывается на движке Vision, мы не будем игру использовать в коммерческих целях, т.к. движок платный (40.000$ для коммерческого использования). В движок включены такие технологии как PhysX и 3D звук. Заточен движок под DirectX 9. Сейчас наш сайт находится на стадии разработки, так что в сайте http://wanderer.ucoz.co.uk можно забыть, слово UCOZ - нас очень противит, Rustik соглашусь с тобой! Следите за нашими новостями!
ÎnchideЗакрыть


2-ой выпуск дневника создания игры The Wanderer


2-ой выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. Это 2-ой выпуск дневника создания игры The Wanderer. Сегодня мы продолжили работу над нашим сайтом, сейчас разрабатывается его дизайн и вообще его интерфейс. Что в плане самой игры - сегодня продолжилась работа над моделированием одной из локаций, был подключён модуль искусственного интеллекта Kynapse AI, и продолжилась работа над моделированием таверны, в которой игрок побывает в начале игры - первое в игре должно запомниться на весь процесс игры...
ÎnchideЗакрыть


Первая фотография одного из первых концепт-артов врага в игре The Wanderer



Первая фотография одного из первых концепт-артов врага в игре The Wanderer. Концепт-арт не отсканирован, а сфотографирован! Отсканированный вариант будет только тогда, когда концепт-арт будет готов.


ÎnchideЗакрыть


3-ий выпуск дневника создания игры The Wanderer


3-ий выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. Это 3-ий выпуск дневника создания игры The Wanderer. За эту неделю мы уже нашли подходящий дизайн для сайта игры The Wanderer. На следующей неделе будем работать над информацией (текстовой и графической) для сайта. Продолжилась и работа над сценарием. Если быть точнее в сценарии велась работа над квестами, выполнение которых даёт вам как и деньги, так и оружие в виде награды за выполненную работу. В игре мы решили сделать историю человека, которому не так легко в жизни, но выжить необходимо. Мир в игре будет "Ведьмаковский", но уточняю, что только МИР, а не история и т.п. Как вы знаете на этой неделе здесь на форуме была выложена фотография одного из первых концепт-артов. Это бета концепт-арт, на котором изображён один из множества врагов в игре. Сейчас ведётся моделирования главного героя и локации, в которой вы будете присутствовать в начале игры. И ещё хорошая новость. По завершению моделирования главного героя, локации и её озвучивания, выйдет первая демо-версия в игре. В ней вы сможете прогуляться по локации (деревушке) и ничего более. Конечно по демо-версии судить об игре нельзя, т.к. в ней не будет того многого, чего вы сможете увидеть в последующих демо-версиях игры, так и в полной версии. Дата релиза ПЕРВОЙ демо-версии игры намечана на май месяц. Точнее дата будет выложена в одном из следующих выпусках дневника по созданию игры The Wanderer. Ждите ещё в одном из следующих дневников СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ИГРЫ THE WANDERER! И ЕЩЁ! Я призываю к помощи людей, которые смогут нам помочь в создании игры. Точнее нам нужен человек по 3D Max(y), у нас их двое, и на них падает большая нагрузка. ЗАРАНЕЕ СПАСИБО! Оставайтесь с нами.
ÎnchideЗакрыть


4-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer.



4-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. Это 4-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer. На этой неделе мы продолжили работать над релизом демо версии игры которую вы уже увидите в мае 2010. В демо версии игры The Wanderer вы сможете пройтись по локации управляя человечком - он НЕ главный герой. Ещё на этой неделе велась работа по озвучке игры, а если быть точнее - звуки листьев деревьев, пение птиц, шелест травы и т.п. Работы над сайтом временно прекращены. По причине того, что наш концепт-артист заболел, выход концепт-арта, на котором будет изображён эльф-лучник, переносится на небольшое время. Один из наших сотрудников предложил выпускать видео дневник разработки игры. Я только "ЗА". Видео-дневник будет в мае месяце, перед самым релизом демо версии. В нём же скорее всего и будет сказана дата релиза демо-версии игры The Wanderer. Спасибо большое всем! Оставайтесь с нами! 
ÎnchideЗакрыть


Релиз демо версии игры The Wanderer может быть перенесён?


Релиз демо версии игры The Wanderer может быть перенесён?


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. У нас есть плохая новость! Вчера полетел жёсткий диск у нашего сотрудника, занимающегося 3D моделированием и программированием движка. Некоторые материалы остались. Потеряно было 70% информации из 100%. Сегодня началась срочная разработка этого богатства заново. Релиз демо версии будет скорее всего перенесён на 1 июня 2010 года. А в мае месяце выйдет "пре-пре альфа." Вы это оцените, отпишитесь, далее выйдет полная и отточенная демо версия игры The Wanderer.
ÎnchideЗакрыть



Nine Billion Games больше не существует?


Nine Billion Games больше не существует?


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. Сегодня было принято решение об официальном закрытии студии Nine Billion Games. Почти все сотрудники студии Nine Billion Games перешли в Dark Light Studio. Почти все остались при своих должностях. Некоторые покинули нас. Таким образом, из 11 человек из Nine Billion Games в Dark Light Studio перешли 5 человек. Но эти 5 человек работают серьёзно, но тоже не все, т.к. двое отсутствуют на данный момент в разработке игры по личным причинам. Бывший глава компании Nine Billion Games Михаил Зельвенский занимает важную должность в Dark Light Studio, конкретнее Пи-Ар Директор, второй сценарист, 3D моделирование, кат-сцены и озвучивание. Обо всех других работниках за дополнительной информацией обращайтесь ко мне здесь на форуме. Разработка игры The Wanderer. Спасибо всем! Оставайтесь с нами!
ÎnchideЗакрыть


5-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer


5-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил и Артём из DarkLight Studio. Это 5-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer. На этой неделе мы продолжили работать над демо версией игры. Конкретнее озвучивание природы в локации и моделирование объектов. Напомню, дата релиза демо версии игры The Wanderer - 1 июня 2010. Скоро решится вопрос о видео дневника создания игры. На этой неделе были готовы ещё парочку концепт артов, сканы которых вы увидите совсем скоро! На следующей неделе будет основана студия звукозаписи Dark Light Studio, со всей профессиональной аппаратурой, в которой будет проводиться озвучивание голосов некоторых "прохожих" из демо версии (это для начала). Спасибо большое всем! Оставайтесь с нами!
ÎnchideЗакрыть
6-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer
6-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил и Артём из DarkLight Studio. Это  6-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer. Для начала я хочу всех поздравить с Днём Победы! Благодаря тем храбрецам, которые отдавали свои жизни, да и просто шли на риск, мы живём в свободе. Они бились за родину и за народ до последнего! Спасибо вам большое!

Приступим непосредственно к нашей игре:
Хочу сообщить плохую новость. Как многим известно, что демо версия игры была перенесена по причине неполадок компьютера главного программера, ну вот, похоже эта же история произошла недавно ещё раз, что главный программер, без которого мы не можем делать игру и связаться с другими работниками Украинской студии. Ну как вы понимаете, сейчас мы лишены какой-либо связи с Украиной, и вот как уже целую неделю всё глухо как в танке, остаётся лишь только ждать. Я как представитель Молдавской студии Dark Light Dtudio разработку не прекращаю, в общем мы будем делать всё, кроме одного из самых главных составляющих - программного кода! Если вы сможете поделиться советами, наша студия будет вам очень благодарна! Спасибо всем! Оставайтесь с нами! FUTURE COMING SOON! 
ÎnchideЗакрыть
 
ÎnchideЗакрыть


Список работников над игрой The Wanderer
По просьбе телезрителей, я выкладываю сюда полный список работников над игрой The Wanderer!
Полный список работников над игрой The Wanderer (сюда не входят 4 человека, которые работают в студии, но не над игрой конкретно):


Сорри, некоторых не знаю по имени и фамилии)))

1) Артём Беспалов - Глава DarkLight Studio, движок, 3D Max, главный сценарист (DarkLight Studio Ukraine) 
2) Михаил Зельвенский - Пи-Ар Директор, второй сценарист, 3D моделирование, кат-сцены и озвучивание + глава студии звуко-записи (DarkLight Studio Moldova)
3) Арсений - художник, Photoshop (DarkLight Studio Ukraine) 
4) Юсуф Думбия - экономический советник  (DarkLight Studio Moldova)
5) Анатолий Кырлиг - художник (концепт-арты)  (DarkLight Studio Moldova)
6) Александр Добровольский - бета-тестер, специалист по зельям и оружием в игре  (DarkLight Studio Moldova)
7) Марк - Photoshop, Web-дизайнер  (DarkLight Studio Moldova)
8) Steps2009 - Photoshop  (DarkLight Studio Moldova)
9) Михаил Ефремов - сценарий  (DarkLight Studio Moldova)


Данный список будет обновляться каждое первое число месяца и будет опубликовано здесь на форуме.
ÎnchideЗакрыть

Editat de către Rockstar_01 la 2010-05-10 15:28:38




Mesaj util ?   Da   1 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
<< Precedenta      Următoarea >>

#251 by rustikDisabled (Uploader) (0 mesaje) at 2010-01-09 02:36:18 (818 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#250 Zubilo,
1. что такое логотип? и что он представляет?
2. что такое форма? линия? точка? плоскость? кривая? пространство?
3. что такое цвет?
4. что такое буква?
5. что такое цифра?
6. что такое шрифт?
7. что такое слово?

*- когда ответите на все ети вопросы, тогда и приступайте к созданию логотипа.

мои рекомендации и советы /из личного опыта и даказаного умными людьми/
Любое словосочетание несет в себе информацию, которая тем или иным образом влияет на ум, сознание, подсознание, интуицию. Теперь, давайте по порядку разберем.

9 BILLION GAMES - девять биллонов игр.
1. в самом словосочетании кроиться конфликт, причем большой. В чем?
а) - ДЕВЯТЬ. Ето не парное число а число одиночка + ето число НЕЗАВЕРШОННОСТИ.
б) БИЛЛИОН - слишком большое число, которое мало что говорит человеку, ему даже трудно представить ето число.
Куда проше было-бы -ONE MILLION GAMES-

ЦВЕТ - почему желтый /ну пусть будет оранжевый/? - солнце? нет. Етот мягкий цвет просто ненавязчивый и не подкреплен ничем. Какую связь имеет с названием? НИКАКУЮ. Название вызывающее и агресивное - а цвет? - мягкий и пушистый? тем более заключенный в квадратную форму - ЭТО едва-ли не самая большая ошибка и конфликт. Да, "дизайнер" попытался на ИНТУИТИВНОМ /но не более/ уровне смяягчить квадрат, дав округление углам, но ето не помогло.
какие ассоциации? -
Круг - желтый, белый, черный, красный. Может быть и холодный - фиолет, синий, голубой. Круг символ солнца, земли, неба, поднебесья, воды, жизни.
Квадрат - прямой, прямолинейный - значит, жесткий и холодный, безкомпромистный. цвета - черный, серый, фиолетовый, синий, коричневый хуже.
Триугольник - сиволика - пирамида, солнце, вознесенье, путь, поднебесье, золото. цвета - яркие и насыщеные - желтый, оранжевый, голубой, красный - уже агресивный, чорный - негативный.

Все это должно учитываться в дизе лого.

ШРИФТ - у вас с засечками, а нужен без засечек, широкий, читабельный, понятный и запоминающимся.

дальше...
АНИМАЦИЯ - ну, просто детский сад. Она должна быть - резкой, быстрой, безкомпромистной, насыщеной и безшансовой.

Что могу предложить? - могу подарить нашару сюжет.
булый светлый фон. Слева выходит персонаж в виде вашего логотипа, ходит к середине и говорит представляясь - NINE BILLION GA-a-a-a-a-a-mes.s.s.s.s -и тук тук тук на него сврху начинают сыпаться те самые коробочки /в видетого-же логотипа но с тектурами из разных игр/ - сыпяться кучей все те БИЛЛИОНЫ ИГР... заполняя постепенно всю сцену и экран - где в конце среди игр просматриваеться ваш лого в углу и координаты с пояснением.

работайте.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#252 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-09 11:50:12 (818 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#251 rustik, Хочу заметить, что billion - это миллиард, а не биллион!

А Nine Billion - это хорошо звучит! Спасибо за название Кэту Уильемсу!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#253 by Smartguy (FAN of COD) (0 mesaje) at 2010-01-09 17:59:45 (818 săptămâni în urmă) - [Link]Top
ИМХО, я бы начал с игр типа космических стрелялок простых, как Стар Дефендер, которые продавались бы за 5-15 баксов в сети. Таких игр куча, но граммотный подход и классный АИ и графика могут сделать своё дело.

А на данный момент ситуация такова: собираемся завоевать ралли Париж-Дакар на поддержанном, ржавом Жигули, который разваливается от старости....


Вот как нужно начинать

http://company.alawar.ru/


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#254 by Kapelan (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-11 00:17:10 (818 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Я особо не слижу за этой темой так что просто спрошу: ну как, есть у разработчиков уже какое нибудь визуальное представление о игре? тестовые модели? скетчи? :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#255 by rustikDisabled (Uploader) (0 mesaje) at 2010-01-11 00:24:17 (818 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#254 Kapelan, - ага, ждите... вот пример http://www.youtube.com/watch?v=Rz1fn01aGJU


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#256 by Kapelan (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-11 02:46:41 (818 săptămâni în urmă) - [Link]Top
мне уже не нравится, тупо мачилово :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#257 by Smartguy (FAN of COD) (0 mesaje) at 2010-01-11 03:50:46 (818 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#256 Kapelan, Брррр. дак это не ихние, чтобы хоть такое тупое мочалово сделать ох как много работы!!!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#258 by starsnipe (O tempora, o mores!) (0 mesaje) at 2010-01-11 12:35:04 (818 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#241 rustik, без обид, в кадре, где демонстрируется чат, есть текст "Who ar online". Правильнее будет "Who is on-line".


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#259 by Kapelan (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-11 12:47:35 (818 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#257 Smartguy, Я понял что не ихнее :) просто не понравилось то мочилово, хотя Unrial Tournament мне нравится :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#260 by rustikDisabled (Uploader) (0 mesaje) at 2010-01-11 13:08:05 (818 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#258 starsnipe, - nu... 4to podelaesh... english ne u4ili :( - no spasibo, budem znati...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#261 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-11 18:53:42 (818 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#254 Kapelan, Вместо скетча написал бы наброски и т.п., просто мне кажется не все знают, что это!
Скетчи есть! Визуальное предст. - работаем и думаем над этим! Тестовых моделей нету пока-что!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#262 by Smartguy (FAN of COD) (0 mesaje) at 2010-01-12 19:07:06 (818 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Остыли все, как я и предпологал...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#263 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-12 19:16:27 (818 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#262 Smartguy, В каком смысле?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#264 by Smartguy (FAN of COD) (0 mesaje) at 2010-01-12 19:24:32 (818 săptămâni în urmă) - [Link]Top
:D

Ну..... в начале по 40-50 комментов в день, а сейчас тишина полная, только ты да я....


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#265 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-12 19:27:47 (818 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#264 Smartguy, ))) Просто видно что людям неинтересно это всё! Так как мы ничего не рассказываем нового, скринов нет. Я это осознаю! Просто требуется человек, который умеет с движком работать! А так без него мы сможем делать всё остальное (модели, наброски, идеи, остальные формальности), а вот программера нету! Не знаю даже, продолжать ли мне его поиски...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#266 by Smartguy (FAN of COD) (0 mesaje) at 2010-01-12 19:30:24 (818 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#265 Rockstar_01, "... а вот программера нету! ..." - дык с первых постов я понял что ты главный программер... Или я не вьехал


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#267 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-12 19:32:01 (818 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#266 Smartguy, Неа! Я частично программер! Кроме паскаля ничего не знаю! А для движков нужен С++ и срипты и т.п.

#266 Smartguy, Был бы я программером, работа продвиналась бы быстрее!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#268 by posmag Velo Club (Uploader) (0 mesaje) at 2010-01-12 19:33:48 (818 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#265 Rockstar_01, "... Не знаю даже, продолжать ли мне его поиски... ..." - gata, ati cazut jos...de 9 millionarde de ori... Nu astepta programistul - faceti tot ce puteti - modele, schite, storyboard, cate un pic cate un pic... Este o tampit de usor sa pui cateva litere pe un fon galben si sa zici noi santem 9 milioane de nuctiuceacolo. Dar voi faceti intai maruntisurile, sa fie totul ready apoi cand gasesti programistul (si crede-ma daca o sa ai nevoie mare o sa il gasesti) o sa ii poti arata ce vrei de la el - > o sa ai modelele+rig-ul lor gata (daca faceti ceva complex) sau desenele (daca e ceva mai simplu)... cel mai lung drum se incepe cu primul pas...Asa ca - datii fosneala...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#269 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-12 19:35:39 (818 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#268 posmag, Я ничего не понял!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#270 by posmag Velo Club (Uploader) (0 mesaje) at 2010-01-12 19:36:52 (818 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#269 Rockstar_01, "... Я нихера не понял! ..." - pacat - eu mi-am dat silinta cand eram la scoala si acuma inteleg absolut totul ce scrii tu...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#271 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-12 19:38:01 (818 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#270 posmag, Круто!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#272 by Smartguy (FAN of COD) (0 mesaje) at 2010-01-12 19:42:58 (818 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#270 posmag, "... pacat - eu mi-am dat silinta cand eram la scoala si acuma inteleg absolut totul ce scrii tu... ..." - :D, m-ai ucis :D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#273 by Zubilo (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-12 19:45:44 (818 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#271 Rockstar_01, он сказал что сначала надо сделать все модели т.п. а програмера в конце и что не надо стоять на месте!!!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#274 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-12 19:49:15 (818 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#273 Zubilo, Я просто думаю, чтобы не делали модели в пустую! А то модели сделаем, а программера так и не найдём!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#275 by Smartguy (FAN of COD) (0 mesaje) at 2010-01-12 19:49:29 (818 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Уже вперёд, замдиректора по совместительству и переводчик...


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Coș cu teme șterse > Jocuri > Давайте создадим игру!

Această temă este închisă. Nu puteţi posta mesaje noi.


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.