Forum Index > Coș cu teme șterse > Jocuri > Давайте создадим игру!

#0 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2009-11-10 23:12:52 (827 săptămâni în urmă) - [Link]Top

НАПОМИНАЕМ! Дневник создания игры The Wanderer выходит каждое воскресенье. 


Все выпуски дневников создание игры The Wanderer + новости

1-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer



1-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. Это  1-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer. Игра жанра RPG (Role-Playing-Game). Эта игра нам расскажет о тяжёлом жизненном пути человека по имени Радмир. События игры нас забросят в 1250 год +- 10 лет, ещё не продумали.
И так о создании игры: Мы не будем выдавать всех подробностей, с сегодняшнего мы начали моделировать текстуры. Начали мы с таверны, в которой будут происходить события в начале игры. Дела идут хорошо. Игра разрабатывается на движке Vision, мы не будем игру использовать в коммерческих целях, т.к. движок платный (40.000$ для коммерческого использования). В движок включены такие технологии как PhysX и 3D звук. Заточен движок под DirectX 9. Сейчас наш сайт находится на стадии разработки, так что в сайте http://wanderer.ucoz.co.uk можно забыть, слово UCOZ - нас очень противит, Rustik соглашусь с тобой! Следите за нашими новостями!
ÎnchideЗакрыть


2-ой выпуск дневника создания игры The Wanderer


2-ой выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. Это 2-ой выпуск дневника создания игры The Wanderer. Сегодня мы продолжили работу над нашим сайтом, сейчас разрабатывается его дизайн и вообще его интерфейс. Что в плане самой игры - сегодня продолжилась работа над моделированием одной из локаций, был подключён модуль искусственного интеллекта Kynapse AI, и продолжилась работа над моделированием таверны, в которой игрок побывает в начале игры - первое в игре должно запомниться на весь процесс игры...
ÎnchideЗакрыть


Первая фотография одного из первых концепт-артов врага в игре The Wanderer



Первая фотография одного из первых концепт-артов врага в игре The Wanderer. Концепт-арт не отсканирован, а сфотографирован! Отсканированный вариант будет только тогда, когда концепт-арт будет готов.


ÎnchideЗакрыть


3-ий выпуск дневника создания игры The Wanderer


3-ий выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. Это 3-ий выпуск дневника создания игры The Wanderer. За эту неделю мы уже нашли подходящий дизайн для сайта игры The Wanderer. На следующей неделе будем работать над информацией (текстовой и графической) для сайта. Продолжилась и работа над сценарием. Если быть точнее в сценарии велась работа над квестами, выполнение которых даёт вам как и деньги, так и оружие в виде награды за выполненную работу. В игре мы решили сделать историю человека, которому не так легко в жизни, но выжить необходимо. Мир в игре будет "Ведьмаковский", но уточняю, что только МИР, а не история и т.п. Как вы знаете на этой неделе здесь на форуме была выложена фотография одного из первых концепт-артов. Это бета концепт-арт, на котором изображён один из множества врагов в игре. Сейчас ведётся моделирования главного героя и локации, в которой вы будете присутствовать в начале игры. И ещё хорошая новость. По завершению моделирования главного героя, локации и её озвучивания, выйдет первая демо-версия в игре. В ней вы сможете прогуляться по локации (деревушке) и ничего более. Конечно по демо-версии судить об игре нельзя, т.к. в ней не будет того многого, чего вы сможете увидеть в последующих демо-версиях игры, так и в полной версии. Дата релиза ПЕРВОЙ демо-версии игры намечана на май месяц. Точнее дата будет выложена в одном из следующих выпусках дневника по созданию игры The Wanderer. Ждите ещё в одном из следующих дневников СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ИГРЫ THE WANDERER! И ЕЩЁ! Я призываю к помощи людей, которые смогут нам помочь в создании игры. Точнее нам нужен человек по 3D Max(y), у нас их двое, и на них падает большая нагрузка. ЗАРАНЕЕ СПАСИБО! Оставайтесь с нами.
ÎnchideЗакрыть


4-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer.



4-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. Это 4-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer. На этой неделе мы продолжили работать над релизом демо версии игры которую вы уже увидите в мае 2010. В демо версии игры The Wanderer вы сможете пройтись по локации управляя человечком - он НЕ главный герой. Ещё на этой неделе велась работа по озвучке игры, а если быть точнее - звуки листьев деревьев, пение птиц, шелест травы и т.п. Работы над сайтом временно прекращены. По причине того, что наш концепт-артист заболел, выход концепт-арта, на котором будет изображён эльф-лучник, переносится на небольшое время. Один из наших сотрудников предложил выпускать видео дневник разработки игры. Я только "ЗА". Видео-дневник будет в мае месяце, перед самым релизом демо версии. В нём же скорее всего и будет сказана дата релиза демо-версии игры The Wanderer. Спасибо большое всем! Оставайтесь с нами! 
ÎnchideЗакрыть


Релиз демо версии игры The Wanderer может быть перенесён?


Релиз демо версии игры The Wanderer может быть перенесён?


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. У нас есть плохая новость! Вчера полетел жёсткий диск у нашего сотрудника, занимающегося 3D моделированием и программированием движка. Некоторые материалы остались. Потеряно было 70% информации из 100%. Сегодня началась срочная разработка этого богатства заново. Релиз демо версии будет скорее всего перенесён на 1 июня 2010 года. А в мае месяце выйдет "пре-пре альфа." Вы это оцените, отпишитесь, далее выйдет полная и отточенная демо версия игры The Wanderer.
ÎnchideЗакрыть



Nine Billion Games больше не существует?


Nine Billion Games больше не существует?


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. Сегодня было принято решение об официальном закрытии студии Nine Billion Games. Почти все сотрудники студии Nine Billion Games перешли в Dark Light Studio. Почти все остались при своих должностях. Некоторые покинули нас. Таким образом, из 11 человек из Nine Billion Games в Dark Light Studio перешли 5 человек. Но эти 5 человек работают серьёзно, но тоже не все, т.к. двое отсутствуют на данный момент в разработке игры по личным причинам. Бывший глава компании Nine Billion Games Михаил Зельвенский занимает важную должность в Dark Light Studio, конкретнее Пи-Ар Директор, второй сценарист, 3D моделирование, кат-сцены и озвучивание. Обо всех других работниках за дополнительной информацией обращайтесь ко мне здесь на форуме. Разработка игры The Wanderer. Спасибо всем! Оставайтесь с нами!
ÎnchideЗакрыть


5-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer


5-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил и Артём из DarkLight Studio. Это 5-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer. На этой неделе мы продолжили работать над демо версией игры. Конкретнее озвучивание природы в локации и моделирование объектов. Напомню, дата релиза демо версии игры The Wanderer - 1 июня 2010. Скоро решится вопрос о видео дневника создания игры. На этой неделе были готовы ещё парочку концепт артов, сканы которых вы увидите совсем скоро! На следующей неделе будет основана студия звукозаписи Dark Light Studio, со всей профессиональной аппаратурой, в которой будет проводиться озвучивание голосов некоторых "прохожих" из демо версии (это для начала). Спасибо большое всем! Оставайтесь с нами!
ÎnchideЗакрыть
6-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer
6-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил и Артём из DarkLight Studio. Это  6-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer. Для начала я хочу всех поздравить с Днём Победы! Благодаря тем храбрецам, которые отдавали свои жизни, да и просто шли на риск, мы живём в свободе. Они бились за родину и за народ до последнего! Спасибо вам большое!

Приступим непосредственно к нашей игре:
Хочу сообщить плохую новость. Как многим известно, что демо версия игры была перенесена по причине неполадок компьютера главного программера, ну вот, похоже эта же история произошла недавно ещё раз, что главный программер, без которого мы не можем делать игру и связаться с другими работниками Украинской студии. Ну как вы понимаете, сейчас мы лишены какой-либо связи с Украиной, и вот как уже целую неделю всё глухо как в танке, остаётся лишь только ждать. Я как представитель Молдавской студии Dark Light Dtudio разработку не прекращаю, в общем мы будем делать всё, кроме одного из самых главных составляющих - программного кода! Если вы сможете поделиться советами, наша студия будет вам очень благодарна! Спасибо всем! Оставайтесь с нами! FUTURE COMING SOON! 
ÎnchideЗакрыть
 
ÎnchideЗакрыть


Список работников над игрой The Wanderer
По просьбе телезрителей, я выкладываю сюда полный список работников над игрой The Wanderer!
Полный список работников над игрой The Wanderer (сюда не входят 4 человека, которые работают в студии, но не над игрой конкретно):


Сорри, некоторых не знаю по имени и фамилии)))

1) Артём Беспалов - Глава DarkLight Studio, движок, 3D Max, главный сценарист (DarkLight Studio Ukraine) 
2) Михаил Зельвенский - Пи-Ар Директор, второй сценарист, 3D моделирование, кат-сцены и озвучивание + глава студии звуко-записи (DarkLight Studio Moldova)
3) Арсений - художник, Photoshop (DarkLight Studio Ukraine) 
4) Юсуф Думбия - экономический советник  (DarkLight Studio Moldova)
5) Анатолий Кырлиг - художник (концепт-арты)  (DarkLight Studio Moldova)
6) Александр Добровольский - бета-тестер, специалист по зельям и оружием в игре  (DarkLight Studio Moldova)
7) Марк - Photoshop, Web-дизайнер  (DarkLight Studio Moldova)
8) Steps2009 - Photoshop  (DarkLight Studio Moldova)
9) Михаил Ефремов - сценарий  (DarkLight Studio Moldova)


Данный список будет обновляться каждое первое число месяца и будет опубликовано здесь на форуме.
ÎnchideЗакрыть

Editat de către Rockstar_01 la 2010-05-10 15:28:38




Mesaj util ?   Da   1 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
<< Precedenta      Următoarea >>

#151 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-03 13:57:57 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#150 Torque5, За Челси! А российский футбол не люблю! Уж извени!

А дамы - это всегда хорошо!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#152 by Torque5 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-03 14:05:04 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#151 Rockstar_01, ну я в России поддерживаю Спартак)
Английский футбол не люблю,но иногда поддерживаю Челси-ведь его тренерует АНчелотти-человек,много сделавший для Милана)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#153 by rustikDisabled (Uploader) (0 mesaje) at 2010-01-03 14:12:01 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#148 Torque5, -
Мне самое больше не нравиться в человеке, когда он мыслит шаблогго и поступает также. Когда у человека нету своего собственного видения и точки зрения, и у-ж тем-более мнения.
Поетому и отличаються Арт-Директора другим складом ума, зачастую непонятному для других.

Хочу что-бы меня поняли правельно, и не принимали на личность, вот как я ето все вижу в перемешку с личным опытом:

вот смотри - есть контора, собрались люди, подумали, поговорили - узнали про интересы друг-друга. Оформили хоть какую, но все-таки мысль. Прикинули что к чему и составили типа плана действий и бизнесс плана. Хотя денег с потолка никогда не у кого не падали. Люди 100% занимаються или занимались другим делом. Но ето щас не тот вопрос.
... подумали что будет круто, был интерес в узком кругу, сначала друзья, а потом друзья друзей. И начали они что-то творить...
Кто-то принес компы с дома, кто монитор, кто-то понакупал технику /если она вообще в офисе есть, и есть-ли вообще офис/. И начали ставить проги и показывать друг другу свое портфолио и кто что может. Неделька две прошли. Дальше директор со своим другом /напарником по бизнесу, назовите как хотите, но в основном второй работает как шофер и крыша :) / - делают собрание и обьясняют всем задачу, типа вот, время уходит а мы ничего не делаем. Либо мы что-то начинаем делать - либо я все закрываю и уходим по домам.
И вот тут начинаеться, у кого миллион идей и все они истоптаны, неинтересны - кто-то тупо предложил переоформить чей-то продукт - СПЛАГИАТИТЬ. Ну, для учебы првоначально ето неплохо, но вот потом? директор и говорит:
- Давайте-ка мы не будем ерундой заниматься, ибо ето чревато. Начнем-ка мы свой продукт делать - ваши предложения.
... и вот тут начинаеться, все по конурам, альбомы с карандашами в руки и вперет соревноваться кто круче рисует и у кого мозги больше на бекрень.
К концу дня, за круглым столом все ето показываеться. Ну что сказать, если не смотреть в данный момент на директора - у которого на лице написано - УЖАС, и зачем я все это начинал? - это просто пипец... кароче торба, надо что-то решать... а вот с кем?

- взялся он за интернет. Поичитал парочку статей, выучил пару умных словечек, залез в енциклопредию разузнать что ето такое. Это не есть плохо - ЭТО ЕСТЬ ХОРОШО - ибо, если не ты то кто-же? - и вот, через пару деньков, вооруженый знаниями до зубов - делает собрание и начинает грузить всех, нововыученными терминами. Мол так мол, и так - нужно тут и ргинги и блендинги, какинги с форсами применять. Надо не МАКС а МАЮ осваивать - так-что ребята вперед.

И вот тут-то он и замечает, что у ребят-то глазки поникли, настроение упало, и из пылких обсуждений осталось НИЧЕГО...

ну вот примерно ето начало того как делаеться у нас. Как делалось в Канаде? если захотите - раскажу.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#154 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-03 14:12:57 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#152 Torque5, Если я не ошибаюсь, Анчелотти звучало в игре гта 4, там итальянский мафиози есть Анчелотти!

#153 rustik, Интересно говоришь, продолжай!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#155 by Torque5 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-03 15:26:12 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#153 rustik, да я не собираюсь с вами спорить.У вас в этой сфере огромнейший опыт и вы знаете эту кухню.я не собираюсь никого переубеждать.я просто считаю,что 1шанс есть всегда,независимо от обстоятельств 2если группе людей интересно чем-то заниматься то они должны заниматься этим независимо креативны они или нет-это их право.а вдруг окажется,что они возьмут да и сделают что-то толковое и наведут шорох.может и несделают,но это их дело.Да нету у них покеа структуры и четкого плана ну и что?Главное что они уже собрались уже что-то начали делать.Они будут знать ЧТО ОНИ ПОПРОБОВАЛИ С ДЕЛАЛИ ВСЕ ВОЗМОЖНОЕ.Знаете как пишет П.Коэльо:Лучше жалеть о том что сделал,чем о том чего не сделал.Понимаете?пускай пробуют,если им это нравится.вот к примеру вам нравится играть в Colin Mcrae Diirt 2.вот игра вышла и вы говорите друзьям,что установите ее и будете в нее играть.А они вам в ответ:игра отстой,вы не сможете не одной гонки выиграть и т.д.После их слов вы откажетесь играть?)Вообщем не знаю насчет шаблонов,но мнение мое в 148-лично мое мнение.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#156 by rustikDisabled (Uploader) (0 mesaje) at 2010-01-03 15:58:36 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#155 Torque5, - ну, я вообще-то бывший авто кроссмен, после перелома шеи прихлось закончить с большим спортом. Щас серьезно увлекаюсь виртуальными авто симуляторами. И ДЕРТ 2 мне очень нравиться как отличная аркада в которой можно отдохнуть. Кстати мы держим свой гоночный портал, единственный в молдове. www.sim-race.3dn.ru

Продолжаю. Опыт в канаде.

Мой друг, бывший генеральный директор Radio Contact - после продажи бизнеса уехал жить на совсем в Мотреаль. Там он основал несколько фирм. Дорожное Радио, фирму по перевозке, и фирму по 3Д дизайну: Diver Intermedia Group. где, спустя 2 года получил контракт от nVidia по мини моделингу. Набирался штат. Я до етого с ним всегда еже лет 15 как работал, он мне устроил документы и я уехал на работу в Мотреаль, с надеждой там обосноваться.
Приехал - контора занимала 3 етажа /nVidia/ - 1 етаж для дизеров - около 150 человек. Там было все. Столовая, спортзал, детский сад и школа, поликлиника и церковь.
Работали все в одном помещении - раздельно по 5 компа на кабинку. Мне приставили толстого менеджера, тот заполнил все бумаги, спросил в чом работаешь и есть-ли у меня сертификаты? - я сказал что есть от Майкрософта, Адоба и Корела - дайте мне номера сертификатов, на что я ответил что нету, Дома в Молдове. Пошли к директору. Тот подпиасал специальный бумаги что в случае чего берет все на себя.
После спустились в подвал, где там сидел хакер один, он посмотрел на бумаги и спросил, к компу что-то добавить хочешь? я сказал - монитор побольше, мышку понавороченее и наушники. Он сказал ок, я те радио поставлю тогда еще в системник.

Через 20 минут, принесли и поставили комп. Каого мое было удивление когда виндоуса небыло, сразу из биоса грузились те проги в которых ты и работал. Сначала неудобно было но привык.
Ну часа 2 полентяйничал - потом пришол менеджер, и сказал - итак, для тебя есть 2 обложки на книгу. Срок 2 недели. Вот ТЗ - через дня 4 приду проверю.
Ну что сказать, я через 2 часа сделал 15 вариантов. Позвонил менеджеру /там такой спец пульт есть с кнопочками, и надписям - за что каждая кнопока отвечает/ - пришел, он удивлене стопорнулся, и посмотрел. Потом ушел, тпришел с Арт Директором - тот удивленно посмотрел и сказал, Рустик - у нас не будут столько денег заплатить за все... - потом я узнал что 1 эскиз стоит 500 долларов.

В обед покушал. Но как... пошел в столовую, там спросили GREEn or YELLOW? оказалось что, рабочая грин карточка - скидка 50% вне офиса в обеденный перерыв, в зоне офиса - бесплатно. Желтая карточка - просто скидка 20% на все товары в рабочее время по городу.

Наелся, пришел сел. Сижу. Не знаю чем заняться, интернета нету - только локалка. Пришли пару людей, поболтали, кто на русском кто на французком, кто на румынском и английском. Познакомились. В 18.00 звонок зеленый. Група из человек 20 встали о пошла к лифту на 2й этаж. Я сиду. Вдруг, мин через 10 мне звонят - и говорят, а ты что ждешь? быстро наверх. Пошел за всеми.

Нашел дверь, меня менкджер улыбаясь заталкивает внутрь... а там... - огромный экран метров на 9 + еще мониторов 20... все сидят на стульчиках и смотрят... оказываеться, к конце каждого дня обсуждаються работы и проекты. Все вместе. Оказалось, что одно и то-же задание даеться греппе дизеров. По итогам решаеться колективом чья работа лучьше. Кто выигрывает те и получают деньги, а те кто нет - те тоже получают, но гораздо в меньшем количестве.
Поетому, те кто на перво работают - те работают на количество. На втором работаю уже матера. А на третьем уже самые сливки. ТАм всего 6 дизайнеров работало.

Ну, в конце недели заказчик купил 2 бложки, я получил 2700 баксов, + еще купил 6 обложек по 250 баксов. Я все деньги в конце недели получил в кассе.

Спустя 2 месяца, перебрался на второй этаж. Начал 3Д. Поработал для EA Sports, EA Games. Сделал для пару игр незначительный моделинг, потом текстуринг. И, какого мое было удивление, когда я узнал что nVidia занимаеться и комерц закзами, начиная от виза интерьеров до экстерьеров... удивительно.

Ну, так незаметно прошло полгода, а потом бомба. Совет директоров назначил новый набор на работы нп конкурсной основе. Дупущены только сертифицированные специалисты. Остальных всех поувольняли. Те кто захотел - должны были сдать экзамены, из 150 человек сдали только 10 - и уехали на курсы на 3 месяца. Остальные - тапки в руки и по домам.

Вот так я и вернулся обратно.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#157 by Amstel1986 (User) (0 mesaje) at 2010-01-03 16:04:30 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#152 Torque5,

Ничего личного, но мои два нелюбимых клуба Спартак и Милан :)

Болею я за Зенит и Ливерпуль, а почему Милан и Спартак не люблю ))) думаю ты меня понял.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#158 by rustikDisabled (Uploader) (0 mesaje) at 2010-01-03 16:06:35 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
я сам был вараторем в юношеской зимбру 4 года, в первом составе. Но сейчас футбол просто НЕНАВИЖУ. - уважаю только Досаева, Марадону, Пеле, Платини, Зидана, Руни - все. - остальные все как девки тряпочные. - НЕНАВИЖУ!!!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#159 by Amstel1986 (User) (0 mesaje) at 2010-01-03 16:15:22 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#156 rustik,

Я слышал что ты делаешь адноны для Арма2 ?

у тебя как понимаю все адоны ток платные? Очень хотел-бы в Арме2 полетать на Airbus A380 :) не могу его найти )) думал малоли кто-то уже сделал.

Editat de către Amstel1986 la 2010-01-03 17:08:58




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#160 by rustikDisabled (Uploader) (0 mesaje) at 2010-01-03 16:19:20 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#159 Amstel1986, - это шутка? или ты серьезно? - ставь Microsoft FLigh Simmulator 2009 - летай на здоровье.
ЗЫ - адоны не я делаю, делает мой друг.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#161 by Amstel1986 (User) (0 mesaje) at 2010-01-03 16:25:47 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#160 rustik, Почему шутка я пару боингов скачал )) довольно интересно ... друг летает на боинге я его из ПЗРК Стрела-2М, опускаю на землю, довольно интересно )) смеёмся шутим.

П.С. Вижу вы и Диртом увлекайтесь, я вот надумал руль купить... в пределах 1000 лей ток не знаю какой ... тоже уж очень сильно Дирт 2 понравился ... правда с джойстиком не так удобно, вот финансы появятся ... и думаю руль купить.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#162 by Torque5 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-03 16:29:21 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#156 rustik, интересный рассказ.


#157 Amstel1986, хехе)конечно понимаю))))))кстати я Ливер тоже не перевариваю))))после 2005го хехе.в принципе в 2007м мы отомстили,но осадочек остался)

#158 rustik, Это уже дело вкуса.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#163 by Amstel1986 (User) (0 mesaje) at 2010-01-03 16:48:51 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#162 Torque5, Кстати в Кубке Англии МЮ на 88 минуте дует Лидсу :boast: Ты бы знал как душа радуется! :bounce:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#164 by Smartguy (FAN of COD) (0 mesaje) at 2010-01-03 16:49:32 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#147 Rockstar_01, "... Вы чё тупите ..." - А вот такое оотношение к будущим юзерам это предел наглости...

#147 Rockstar_01, "... И кстати, я выпускник технологического лицея, так что дизайн и язык программирования поверьте я знаю! ..." - спроси у Рустика его отнощение к выпускникам наших лицеев.



#148 Torque5, "... всегда легче разрушать,деморалозоват,убить надежды и т.д.,создать что-то намнооого сложнее,также как и помочь ..." -

Да ты просто Платон эдакий? Конечно что-то создавать сложно. Я как вижу, в этой ветки обьективная критика не приветствуется, тут чтрого тщеславные люди собрались и собирают слова типа "удачи".

Только прочитав комменты и отношение "строителей" данного чудо-шутера к проекту, уже могу точно сказать, никаких скринов не будет ни в феврале, ни в марте и т.д.

Ты мне вот, Торк5 скажи, какой проффесионал будет работать на мёртвый проект? Найдутся 2-3 художника, которые дадут руку помощи и нарисуют 1-2 персонажа, через 1 неделю они поймут, что всё это бред, что дальше некому нормально анимировать, ригить и текстурировать персов и т.д.

------------------------------------

Я вам ценные советы даю, а вы как свора собак начинаете скалить зубы. У вас трёп, у меня аргументы.
Хотите ещё примеры, пожалуйста - Каждый год из таких контор как Infinity Ward, Blizzard, Activison отделяются группы по 10-20 человек и делают свои конторы чтобы выпускать игры и очень часто ихние игры это полный провал и никто их не покупает. Мозги включите, в конце концов, 10-20 специалистов, которые работали по 5-10 лет в игровой индустрии жто вам не выпускник молдавского колледжа, это спец с большой буквой. И у них ничего не выходит...

Могу поспорить на что угодно, вы тетрис нормальный, который чем-то от других бы отличался не сможете сделать, куда вы на шутер да ещё с сетевым режимом нацелились...

Бывшие сотрудники

Спустя годы некоторые сотрудники ушли из Blizzard и основали свои собственные игровые компании:
Flagship Studios (англ.)[7], на данный момент выпустила Hellgate: London и работала над Mythos. Компания обанкротилась и официально закрылась[8].
ArenaNet (англ.)[9], создатель Guild Wars.
Ready At Dawn Studios (англ.)[10], создатель Daxter (англ.).
Red 5 Studios (англ.)[11], на данный момент работает над всё ещё неанонсированной игрой следующего поколения.
Castaway Entertainment (англ.)[12], на данный момент работает над всё ещё неанонсированной игрой следующего поколения.
Hyboreal Games[13], на данный момент работает над всё ещё неанонсированной игрой следующего поколения.
Nethera Studios (англ.)[14], на данный момент работает над всё ещё неанонсированной игрой следующего поколения.
Jimmy Vienneau[15], на данный момент работает в компании HTTP-Tunnel Corp., занимаясь созданием sock/HTTP-программ для игр серии «Warcraft».


Материал из Вики насчёт Близзарда. Прочитайте "провалы" людей, что отдали всю свою жизнь игровой индустрии и включите мозги...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#165 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-03 17:06:54 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#164 Smartguy, Ты понимаешь, что не надо меня переубеждать! Я сказал, что это мои проблемы! Это мои деньги, это мои нервы, а не ваши!

А на счёт близзард и т.п. мне плевать на них!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#166 by Smartguy (FAN of COD) (0 mesaje) at 2010-01-03 17:09:33 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#165 Rockstar_01,

А я не переубеждаю, лишь дал ценный совет - начните с Тетриса. Имя сделайте, сайт, может деньги, тогда можно и к чему-то более серьёзному....


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#167 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-03 17:14:35 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#166 Smartguy, Спасибо за совет! Но я начну с РС, может и буду по мелочам что-то делать параллельно с этой игрой, чтобы пополнить бюджет. Надеюсь наша игра будет готова к январю 2011. Получится - получится, неполучится - неполучится!

Договорились? Больше ссориться не будем. Давай говорить по нормальному, не надо говорить о том, что ничего не получится!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#168 by Smartguy (FAN of COD) (0 mesaje) at 2010-01-03 17:21:41 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#167 Rockstar_01,

Дык я не говорил. Я каждое слово и каждый упрёк аргументировал. Есть математика, есть маркетинг, есть реалии жизни и на всё у меня найдётся достойный аргумент в поддержку моих слов.

Ещё раз скажу - я сам очень большой мечтатель, но очень чётко вижу грань, что реально и что нереально, чему сбыться, а чему нет...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#169 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-03 17:24:54 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#168 Smartguy, Молодец! А я козерог, т.е. упёртый очень! Взялся за дело и мне пофиг, выйдет - не выйдет, главное что я начал и главное, что я закончу дело! И уверенность у меня в этом 99%


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#170 by Smartguy (FAN of COD) (0 mesaje) at 2010-01-03 17:30:00 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#169 Rockstar_01, "... И уверенность у меня в этом 99% ..." - уверенность должна быть когда ты специалист в деле, в котором уверен.
Я ни разу не сидел за штурвалом самолёта, но видел в кино, что его тянут вперёд-назад и ещё какие-то кнопочки нажимают, я тоже уверен процентов на 80, что я посажу Аирбас на аеродром, ты будешь моим пассажиром? Нет! Вот видишь, теперь подумай какая команда собирается....

====================
Только ветку не закрывай, пожалуйста, когда "забьёшь" на всё, уж очень захочу услышать из твоих уст слова, что я был прав.




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#171 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-03 17:31:45 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#170 Smartguy, Недождёшься!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#172 by vasea3008 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-03 17:36:47 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Я вице-президент "NINE BILION GAMES" могу уверенно сказать что игра уже в разработки есть первые скрины, вчера я, лично связался с президентом компании "Electronic Arts" насчёт финансирования нашего проекта. Мы пока не очень знамениты в мировой индустрии видео игр, нужны деньги, решили продать 30% акции "Electronic Arts". За это получим 30 миллионов долларов, на дальнейшее развитие нашего проекта, но повторяю контрольный пакет акции то есть 70% мы не будем продавать.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#173 by Torque5 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-03 17:37:38 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#164 Smartguy, "... Ты мне вот, Торк5 скажи, какой проффесионал будет работать на мёртвый проект? Найдутся 2-3 художника, которые дадут руку помощи и нарисуют 1-2 персонажа, через 1 неделю они поймут, что всё это бред, что дальше некому нормально анимировать, ригить и текстурировать персов и т.д. ..." - да тебе ли не все равно какой профессионал будет работать,а какой не будет?небольшая группа ребят собралась сделать игру.они не профессиналы,но полны энтузиазмом.ясен пень,что без денег никто из высококвалифицированных спецов не будет бесплатно работать.но если ребята сами хотят что-то сделать-это что плохо?вот я например особо участия не принимаю.я не знаю ни прграммирования ни графику,так могу поделиться какой-то мыслей.и мне лично пока не хорошо не плохо,что они делают игру.если что-то у них получится-хорошо,если не получится-значит не получится.ты точно также не имеешь никакого отношения к проекту как и я)но почему-то тебе со вчерашнего дня не дает это покоя)в чем причина?)ну люди хотят этим занятся,у них есть время и желание)так почему бы не знаться??)а ты их пытаешься отговорить.а представь они оставят эту затею и от нечего делать пойдут косячки забивать не дай Бог.Это что лучше?)пусть лучше сидят и ковыряют графику и С++ в тепле и без вреда для здоровья тебе так не кажется?)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#174 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-03 17:39:29 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#172 vasea3008, Вот чё ты гонишь! Ты нам никто!

#173 Torque5, Ну комп - своеобразный вред здоровью тоже))) Но в остальном с тобой согласен!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#175 by Smartguy (FAN of COD) (0 mesaje) at 2010-01-03 17:48:26 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#173 Torque5,

А я вообще в своеобразном ступоре?! Как можно начинать какое-то дело, понятия не имея ни о чём. Идеи?! Да ты знаешь на этом земном шаре сколько идей и проектов валяются в пыльных папках, сколько невыпущенных книг и фильмов, которые могли бы стать блокбастерами!

Ты спросишь, чем я недоволен? Я отвечу - трёпом и ожидания одобрения от аудитории данного сайта. Собрались 10 человек, у всех идеи. А что дальше?! Вообще, зачем тему создавать про идеи!

Вы меня считаете плохим, а я не плохой, я просто имею опыт в разных сферах и знаю как тяжеор сделать ту или иную вещь.

Поверь, хоть всё крутится на деньгах, деньги это фигня. Есть сногшибательные проекты сделанные за копейки, на энтузиазме. Но тут не тот случай. Вот скажи, какой понт с энтузиастов, которые элементарно не найдут специалистов для реализации идеи?!



#172 vasea3008, Рассмешил! :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Coș cu teme șterse > Jocuri > Давайте создадим игру!

Această temă este închisă. Nu puteţi posta mesaje noi.


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.