Forum Index > Coș cu teme șterse > Jocuri > Давайте создадим игру!

#0 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2009-11-10 23:12:52 (827 săptămâni în urmă) - [Link]Top

НАПОМИНАЕМ! Дневник создания игры The Wanderer выходит каждое воскресенье. 


Все выпуски дневников создание игры The Wanderer + новости

1-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer



1-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. Это  1-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer. Игра жанра RPG (Role-Playing-Game). Эта игра нам расскажет о тяжёлом жизненном пути человека по имени Радмир. События игры нас забросят в 1250 год +- 10 лет, ещё не продумали.
И так о создании игры: Мы не будем выдавать всех подробностей, с сегодняшнего мы начали моделировать текстуры. Начали мы с таверны, в которой будут происходить события в начале игры. Дела идут хорошо. Игра разрабатывается на движке Vision, мы не будем игру использовать в коммерческих целях, т.к. движок платный (40.000$ для коммерческого использования). В движок включены такие технологии как PhysX и 3D звук. Заточен движок под DirectX 9. Сейчас наш сайт находится на стадии разработки, так что в сайте http://wanderer.ucoz.co.uk можно забыть, слово UCOZ - нас очень противит, Rustik соглашусь с тобой! Следите за нашими новостями!
ÎnchideЗакрыть


2-ой выпуск дневника создания игры The Wanderer


2-ой выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. Это 2-ой выпуск дневника создания игры The Wanderer. Сегодня мы продолжили работу над нашим сайтом, сейчас разрабатывается его дизайн и вообще его интерфейс. Что в плане самой игры - сегодня продолжилась работа над моделированием одной из локаций, был подключён модуль искусственного интеллекта Kynapse AI, и продолжилась работа над моделированием таверны, в которой игрок побывает в начале игры - первое в игре должно запомниться на весь процесс игры...
ÎnchideЗакрыть


Первая фотография одного из первых концепт-артов врага в игре The Wanderer



Первая фотография одного из первых концепт-артов врага в игре The Wanderer. Концепт-арт не отсканирован, а сфотографирован! Отсканированный вариант будет только тогда, когда концепт-арт будет готов.


ÎnchideЗакрыть


3-ий выпуск дневника создания игры The Wanderer


3-ий выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. Это 3-ий выпуск дневника создания игры The Wanderer. За эту неделю мы уже нашли подходящий дизайн для сайта игры The Wanderer. На следующей неделе будем работать над информацией (текстовой и графической) для сайта. Продолжилась и работа над сценарием. Если быть точнее в сценарии велась работа над квестами, выполнение которых даёт вам как и деньги, так и оружие в виде награды за выполненную работу. В игре мы решили сделать историю человека, которому не так легко в жизни, но выжить необходимо. Мир в игре будет "Ведьмаковский", но уточняю, что только МИР, а не история и т.п. Как вы знаете на этой неделе здесь на форуме была выложена фотография одного из первых концепт-артов. Это бета концепт-арт, на котором изображён один из множества врагов в игре. Сейчас ведётся моделирования главного героя и локации, в которой вы будете присутствовать в начале игры. И ещё хорошая новость. По завершению моделирования главного героя, локации и её озвучивания, выйдет первая демо-версия в игре. В ней вы сможете прогуляться по локации (деревушке) и ничего более. Конечно по демо-версии судить об игре нельзя, т.к. в ней не будет того многого, чего вы сможете увидеть в последующих демо-версиях игры, так и в полной версии. Дата релиза ПЕРВОЙ демо-версии игры намечана на май месяц. Точнее дата будет выложена в одном из следующих выпусках дневника по созданию игры The Wanderer. Ждите ещё в одном из следующих дневников СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ИГРЫ THE WANDERER! И ЕЩЁ! Я призываю к помощи людей, которые смогут нам помочь в создании игры. Точнее нам нужен человек по 3D Max(y), у нас их двое, и на них падает большая нагрузка. ЗАРАНЕЕ СПАСИБО! Оставайтесь с нами.
ÎnchideЗакрыть


4-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer.



4-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. Это 4-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer. На этой неделе мы продолжили работать над релизом демо версии игры которую вы уже увидите в мае 2010. В демо версии игры The Wanderer вы сможете пройтись по локации управляя человечком - он НЕ главный герой. Ещё на этой неделе велась работа по озвучке игры, а если быть точнее - звуки листьев деревьев, пение птиц, шелест травы и т.п. Работы над сайтом временно прекращены. По причине того, что наш концепт-артист заболел, выход концепт-арта, на котором будет изображён эльф-лучник, переносится на небольшое время. Один из наших сотрудников предложил выпускать видео дневник разработки игры. Я только "ЗА". Видео-дневник будет в мае месяце, перед самым релизом демо версии. В нём же скорее всего и будет сказана дата релиза демо-версии игры The Wanderer. Спасибо большое всем! Оставайтесь с нами! 
ÎnchideЗакрыть


Релиз демо версии игры The Wanderer может быть перенесён?


Релиз демо версии игры The Wanderer может быть перенесён?


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. У нас есть плохая новость! Вчера полетел жёсткий диск у нашего сотрудника, занимающегося 3D моделированием и программированием движка. Некоторые материалы остались. Потеряно было 70% информации из 100%. Сегодня началась срочная разработка этого богатства заново. Релиз демо версии будет скорее всего перенесён на 1 июня 2010 года. А в мае месяце выйдет "пре-пре альфа." Вы это оцените, отпишитесь, далее выйдет полная и отточенная демо версия игры The Wanderer.
ÎnchideЗакрыть



Nine Billion Games больше не существует?


Nine Billion Games больше не существует?


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил из Nine Billion Games и Артём из DarkLight Studio. Сегодня было принято решение об официальном закрытии студии Nine Billion Games. Почти все сотрудники студии Nine Billion Games перешли в Dark Light Studio. Почти все остались при своих должностях. Некоторые покинули нас. Таким образом, из 11 человек из Nine Billion Games в Dark Light Studio перешли 5 человек. Но эти 5 человек работают серьёзно, но тоже не все, т.к. двое отсутствуют на данный момент в разработке игры по личным причинам. Бывший глава компании Nine Billion Games Михаил Зельвенский занимает важную должность в Dark Light Studio, конкретнее Пи-Ар Директор, второй сценарист, 3D моделирование, кат-сцены и озвучивание. Обо всех других работниках за дополнительной информацией обращайтесь ко мне здесь на форуме. Разработка игры The Wanderer. Спасибо всем! Оставайтесь с нами!
ÎnchideЗакрыть


5-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer


5-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил и Артём из DarkLight Studio. Это 5-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer. На этой неделе мы продолжили работать над демо версией игры. Конкретнее озвучивание природы в локации и моделирование объектов. Напомню, дата релиза демо версии игры The Wanderer - 1 июня 2010. Скоро решится вопрос о видео дневника создания игры. На этой неделе были готовы ещё парочку концепт артов, сканы которых вы увидите совсем скоро! На следующей неделе будет основана студия звукозаписи Dark Light Studio, со всей профессиональной аппаратурой, в которой будет проводиться озвучивание голосов некоторых "прохожих" из демо версии (это для начала). Спасибо большое всем! Оставайтесь с нами!
ÎnchideЗакрыть
6-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer
6-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer


Здравствуйте. Вас приветствует Михаил и Артём из DarkLight Studio. Это  6-ый выпуск дневника создания игры The Wanderer. Для начала я хочу всех поздравить с Днём Победы! Благодаря тем храбрецам, которые отдавали свои жизни, да и просто шли на риск, мы живём в свободе. Они бились за родину и за народ до последнего! Спасибо вам большое!

Приступим непосредственно к нашей игре:
Хочу сообщить плохую новость. Как многим известно, что демо версия игры была перенесена по причине неполадок компьютера главного программера, ну вот, похоже эта же история произошла недавно ещё раз, что главный программер, без которого мы не можем делать игру и связаться с другими работниками Украинской студии. Ну как вы понимаете, сейчас мы лишены какой-либо связи с Украиной, и вот как уже целую неделю всё глухо как в танке, остаётся лишь только ждать. Я как представитель Молдавской студии Dark Light Dtudio разработку не прекращаю, в общем мы будем делать всё, кроме одного из самых главных составляющих - программного кода! Если вы сможете поделиться советами, наша студия будет вам очень благодарна! Спасибо всем! Оставайтесь с нами! FUTURE COMING SOON! 
ÎnchideЗакрыть
 
ÎnchideЗакрыть


Список работников над игрой The Wanderer
По просьбе телезрителей, я выкладываю сюда полный список работников над игрой The Wanderer!
Полный список работников над игрой The Wanderer (сюда не входят 4 человека, которые работают в студии, но не над игрой конкретно):


Сорри, некоторых не знаю по имени и фамилии)))

1) Артём Беспалов - Глава DarkLight Studio, движок, 3D Max, главный сценарист (DarkLight Studio Ukraine) 
2) Михаил Зельвенский - Пи-Ар Директор, второй сценарист, 3D моделирование, кат-сцены и озвучивание + глава студии звуко-записи (DarkLight Studio Moldova)
3) Арсений - художник, Photoshop (DarkLight Studio Ukraine) 
4) Юсуф Думбия - экономический советник  (DarkLight Studio Moldova)
5) Анатолий Кырлиг - художник (концепт-арты)  (DarkLight Studio Moldova)
6) Александр Добровольский - бета-тестер, специалист по зельям и оружием в игре  (DarkLight Studio Moldova)
7) Марк - Photoshop, Web-дизайнер  (DarkLight Studio Moldova)
8) Steps2009 - Photoshop  (DarkLight Studio Moldova)
9) Михаил Ефремов - сценарий  (DarkLight Studio Moldova)


Данный список будет обновляться каждое первое число месяца и будет опубликовано здесь на форуме.
ÎnchideЗакрыть

Editat de către Rockstar_01 la 2010-05-10 15:28:38




Mesaj util ?   Da   1 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
<< Precedenta      Următoarea >>

#76 by rustikDisabled (Uploader) (0 mesaje) at 2010-01-02 14:24:41 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#73 Rockstar_01, -
1. Какова система оплаты? - ежемесячная по контракту, или % продуж - или то и другое?
2. Каков интерес топ работников и работников нижних ранков?
3. Каков интерес работников по найму?
4. 80% выше сказаного разрушится в миг до первых траблов - коковы гаранитии того что будет продолжаться работу?
5. Обучаються-ли сотрудники?
6. Будут ли вмешиваться работа другово плана? - ролики на заказ, реклама и прочее.
7. Соблюдаеться-ли твердый и точный график работы? - или ненармированный рабочий день?

ЗЫ - поймите правельно. не вы первые на нашем рынке, не вы последние. Много контор было которые пытались - только на моей памяти были 5 попыток. В итоге 3е ребят, скоторыме знаком лично, включая меня уехали работать в компанию KGCGM - и делали мини 3Д для nVidia. Каковы перспективы у нас?
... ведь известный факт, что-бы существовала контора такого плана, у всех сотрудников должен быть один интерес и цель на ближайшие 10 лет как минимум. + ко всему, они себя должны чувствовать ЗАЩИЩЕННЫМИ, КОНФОРТНО, РАССЛАБЛЕННО и НУЖНЫМИ + хорошо оплачеными за труды свои. Иначе все рассыпиться.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#77 by Torque5 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-02 16:12:18 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#0 Rockstar_01, Ну интересно по правде сказать.Если все это всерьез то это неплохо.Я бы тоже хотел бы поучавствовать,но увы кроме каких-то замечаний касательно самой игр,ее сюжета(не буду хвастать,но играю я в игры давно,начиная с Дэндэ и вот заканчивая ПК).И думаю я в состоянии буду как-нибудь направить,посоветовать что-нибудь.Если вам нужно пишите в личку.Говорю сразу ни с одним графическим софтом кроме пэйнта работать не умею)))))))а уж темболее в программировании я дуб-дубом)

#76 rustik, Согласен.Я так думаю в теории это все возможно,однако на практике трудно будет осуществить и будет это все на любительском уровне(если конечно не появится споносро с большими деньгами).Но попытка ведь не пытка.)

#14 Rockstar_01, Это правильно-шутеры и экшны сегодня востребованы.Только от себя скажу если серьезно будете заниматься проектом,то пожалуй:
1 Ваш шутер должен быть быть что называется "на прохождение"с функцией мультиплеера(обьясню,сегодня нет смысла создавать шутеры,в которые можно будет играть только по интернету(-с такими монстрами как КС,Квака,или Анрил вам не потягаться как и остальным,хотя можно было бы сделать какой-нибудь кооперативный шутер типа Л4Д,но на другую тему-такая игра будет иметь успех).
2 В вашем шутере должна будет быть какая-то изюминка,что-то что должно будет его отличать от других.(сегодня можно в шутер запихнуть крутой ИИ и графу,но шутер успеха иметь не будет.Нужно что-то необычное,может классный сюжет и атмосфера).Я думаю над этими 2мя пунктами вы в первую очередь должны будете подумать прежде чем что-то делать.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#78 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-02 17:10:36 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#75 starsnipe, А какое это имеет значение... 20 лет.

#76 rustik, Ты по существу пиши! А не такие вопросы. Вопросы наподобе таких какие задают из нологовой - я не отвечаю! В скором будущем я отвечу на вопросы такого типа, а пока что извини!

#77 Torque5, Спасибо за советы и за предложения о помощи. На счёт мультиплеера подумать надо. Я думаю это можно будет сделать во второй нашей игре (т.е. добавить мультиплеер). Ещё у нас есть в задумках разработка игр на Nintendo Wii, но лучше промолчу, так как релиз первой игры даже пока и не состоялся.

#76 rustik, Могу ответить на пару твоих пунктов, если тебе надо будет, повторно попроси.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#79 by Smartguy (FAN of COD) (0 mesaje) at 2010-01-02 17:24:42 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#78 Rockstar_01, "... А какое это имеет значение. ..." - очень большое, поверь

Я тут по всем пунктам согласен с Старснайпом и Рустиком, ты постоянно уходишь от ответов, это уже не профессионализм как минимум. Ты не можешь ответить на элементарные вопросы.

А я, хоть и не имею опыта работы в больших проектах спрошу сразу, для начала, порядка 100.000 евро у тебя свободных есть? Если нет, максимум чего вы достигнете это бесплатный для скачивания шутер ниже среднего уровня и кнопка "Donate" на сайте игры в надежде, что кто-то кинет пару баксов...

Я большой мечтатель и иногда летаю очень высоко но всегда оцениваю шансы той или иной мечты....


-------------------------------


На раздумье тебе - в Симпалсе одни из лучших спецов по графике и компоузу в Молдове, ты думаешь Волошин пропустил бы большие деньги просто так, если было бы возможно создать так легко игру. Ты, наверное прочитал финансовые отчёты таких монстров как Активижн и Близзард и подумал, что для зарабатывания миллионов на игровой индустрии достаточно топика в форуме?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#80 by Torque5 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-02 17:28:09 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#50 Zubilo, Вы сначала хотя бы в ощих чертах опишите свой проект.к примеру как я писал выше там будет какая-то сюжетная линия.Если да то будет ли включен мультиплеер.Ну и напишите время в котором будет проиходить действие игры)и тогда будут вам идеи(по крайней мере от меня=)если вы не против)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#81 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-02 17:28:10 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#79 Smartguy, Я не разу от ответов не уходил! Мне плевать на финансовые отсчёты Активижн и Близзард. Они тоже когда-то начинали с нуля!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#82 by Smartguy (FAN of COD) (0 mesaje) at 2010-01-02 17:30:29 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#81 Rockstar_01,

Как не уходил, уже вторую страницу я оцениваю шансы проекта и никакого ответа. Тогда ответь на вопросы, что я задавал выше....


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#83 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-02 17:34:45 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#80 Torque5, Раскрываю сюжет игры! Так и быть. Игра будет про гражданскую войну в Америке, год действий приблизительно 1900-е года, есть главный герой, и от него зависит ход войны, от того как он поступит и что он сделает. Это будет шутер, оружия приблизительно похожие как в игре Call Of Juarez Узы Крови (т.е. стиль оружия и т.п.)
Движок пока держим в секрете. Но опять повторяюсь, что это не Source, не Unreal Engine 3 (UDK это одно и тоже практически). Заставки видео будут конечно, мы же не будем делать тупое мочилово и т.п. Это пока всё, остальное уж извени, беру пример с рокстар геймс (они же ещё молчат о gta 5)!

#82 Smartguy, Денег таких больших нет, начинаем прямо с нуля, своими силами и т.п. У нас есть конечно из-за этого масса проблем, но пока что те, кто работают со мной, понимают что всё с нуля и не имеют притензий на счёт платы и т.п. я думаю, что после первого релиза первой нашей игры, мы получим большой опыт в этой сфере. С какой-то игры мы станем получать прибыль (это будет разговор с издательствами). И только тогда все получат по заслугом, я никого в лохах не оставлю из моих работников, я за них стою горой, и выражаю им большую благодарность за то что они присоеденились к нам и ещё остаются в проекте.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#84 by Torque5 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-02 17:39:36 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#78 Rockstar_01, "... На счёт мультиплеера подумать надо. ..." - надо не просто думать,а делать мультиплеер.Сегодня без него никак.Надо обязательно чтобы был.Иначе в чем романтика?)Скачал игру,прошел,удалил?А так после прохождения играешься.Да и кстати с мультиплеера деньги можно будет делать-вот к примеру во всех онлайновых играх есть такие вещи как покупка всяких сэтов заточенных и т.д.И на такие вещи и гроки спускают кучу бабла,так что мультиплеер ОБЯЗАТЕЛЕН!!пусть кривой,корявый,но мультиплеер должен быть.

#78 Rockstar_01, "... Ещё у нас есть в задумках разработка игр на Nintendo Wii ..." - знаете не хочу вас обижать,но после этих впечатлений у меня пробежала мысль,что вы хотите сесть сразу на 2 стула(без обид).Но в данном случае,надо сесть и упорно трудиться над 1 ПРОЕКТОМ ДЛЯ ПК.Какие Нинтендо??Нет товарищи.Сели работать над стрелялкой для ПК работаем над ней,а посторонние мысли о консолях лучше отбросить.
А у вас железо-то на весь этот проект есть?))т.к. любое телодвижение в 3д графике требует ресурсов ПК.На 999 продают карты для 3д рендеринга,но дорогие они(


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#85 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-02 17:44:10 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#84 Torque5, Железо есть, и очень даже не плохое. Мысли у тебя хорошие, но писать мультиплеер для игры - это тоже штука не из лёгких. У нас и так программер всё что связано с графикой и т.п. берёт на себя, я не хочу его просить ещё о большем. Я пытаюсь найти ему помощника.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#86 by Smartguy (FAN of COD) (0 mesaje) at 2010-01-02 17:44:17 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#83 Rockstar_01, "... но пока что те, кто работают со мной, понимают что всё с нуля и не имеют притензий на счёт платы и т. ..." - уже торба, через месяц-два, больше половины слиняет...



#83 Rockstar_01, "... С какой-то игры мы станем получать прибыл ..." - мифические деньги, которые в самом лучшем случае появятся через год-два.


Работник хороший требует хорошего места рабочего, хорошего компьютера, на домашнем ПК у тебя не рендеринг трэйлера и заставок уйдёт порядка полтора года.

Нужно и дальше доказывать что проект мёртв ещё в зародыше?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#87 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-02 17:45:17 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#84 Torque5, и про Nintendo Wii я тебе сказал, что это в задумках и мы не начали ещё делать что-то для Wii. Пока только PC. Задумка и решение - это разные вещи! Так что я говорил, что wii в задумках ещё!

#86 Smartguy, Пиши всё что хочешь! Ты во многом не прав, но после релиза нашей игры бля... буду, ты так облажаешься, и увидишь, что у нас всё получится!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#88 by Torque5 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-02 17:50:07 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#83 Rockstar_01, хм,интересно.Спасибо за раскрытие сюжета.Скажу так:тема интересна и ты знаешь как раз-таки в данном случае интереснее всего может быть мультиплеер!)Только прикинь!2 фракции.Можно поработать над оружием и сделать нечто типа кс,НО НА ДИКОМ ЗАПАДЕ!Вот мне например интересно играть в кс в карту de_westwood там и тактика и стиль-классно!Плюс можно сделать такой типа мультиплеера,типа дуэль 1 на 1 как в Call of Juares.Я думаю если правильно подойти,то как раз-таки мультиплеер в такое игре будет чем-то новым.Касательно кампании.Если честно то что-то как-то похоже на боян,кстати на Call od Juarez и будет похоже.Нужно будет что-то,что сможет реально заинтересовать игрока.Надо подумать.Я подумаю и скажу позже.А вот с мультиплеером подумайте.Очень уж заманчиво выглядит.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#89 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-02 17:53:31 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#88 Torque5, Но сюжет точно не как в Call Of Juarez, а остальные предложения прошу писать в личку или мне в скайп. Он есть в описании форума, просто сам подумай почему я это прошу!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#90 by Smartguy (FAN of COD) (0 mesaje) at 2010-01-02 17:55:12 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#88 Torque5, Не давай ему голых "надежд"...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#91 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-02 17:56:41 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#90 Smartguy, Скажи мне, в чём прикол того, что ты нас обсираешь! Почему ты нам не пожелаешь удачи и успехов? А начинаешь только гадить на нас!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#92 by Torque5 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-02 17:58:15 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#87 Rockstar_01, "... Так что я говорил, что wii в задумках ещё! ..." - даже задумки пока оставьте.давайте думать насчет шутера на ПК и сосредоточим все усилия на нем.


#86 Smartguy, да ты прав насчет платы и технической стороны дела.Но если людям хочется этим заниматься.Если есть группа энтузиастов и они пойдут до конца я думаю что-нибудь да получится.Кстати если они смогут нащупать действительно что-то новое я думаю какй-то успех иметь будут.В любом случае если есть свободное время,то ради интереса этим можно заняться.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#93 by Smartguy (FAN of COD) (0 mesaje) at 2010-01-02 17:59:49 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#91 Rockstar_01,

Парень, или пан директор, лично я желаю вам очень больших успехов, я только буду рад видеть на прилавках игру "Made in Moldova" и читать на забугорных форумах хоршие отзывы об вашей игре но...

Но... я пытаюсь тебе открыть глаза, ты потом мне спасибо скажешь за сэкономленное время и нервы....


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#94 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-02 18:00:01 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#92 Torque5, Спасибо за ценные советы и спасибо что ты меня поддерживаешь. Тут такая критика!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#95 by Smartguy (FAN of COD) (0 mesaje) at 2010-01-02 18:00:27 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#92 Torque5, "... В любом случае если есть свободное время,то ради интереса этим можно заняться ..." -

Это и есть "буба". Хороший проект так не получится...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#96 by logan07 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-02 18:00:41 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Ребят удачи !!!!!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#97 by Rockstar_01 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-02 18:01:13 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#93 Smartguy, Спасибо за хорошие пожелания. Нервы и всё да, мы все тратим, но как написал Torque5, мы идём до конца!

#96 logan07, Спасибо огромное!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#98 by Torque5 (Power User) (0 mesaje) at 2010-01-02 18:02:27 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#90 Smartguy, я голых надежд давать не собираюсь.Я мыслю оптимистично.И шанс есть всегда-надо только им воспользоваться грамотно.


#91 Rockstar_01, А есть люди на тмд,которые заходят на форум и начинают подкалывать других.По крайней мере я на форуме Милана и Спартака видел таких пользователей.Обычно то были фанаты команд-врагов.Но здесь немного другая ситуация,почему он всеми силами хочет убить все надежды я не знаю)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#99 by Smartguy (FAN of COD) (0 mesaje) at 2010-01-02 18:03:16 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#97 Rockstar_01,

Если уж интересно мнение человека, который хлоднокровно и реально смотрит на вещи, я поэтапно могу "свалить" проект и опустить всех на землю, но это долго писать, но, раз всем захочется услышать мнение, я выскажусь...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#100 by rustikDisabled (Uploader) (0 mesaje) at 2010-01-02 18:05:21 (819 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Rockstar_01,
- не надо ответов как для налоговой, просто вы не найдете работников по тем требованиям что вам надо - свободных. Все работают и получают деньгу. Я вот могу к вам прийти и посмотреть что да как, и поверьте, найдеться многое что сможете потянуть. У меня есть опыт участия в играх, на моей совести F1 Challenge '00`, RBRб еще пару тройки мелких проектов. Также для нВидия делал текстурирование и минимоделинг, а так-же участие в тестах. Теперь работаю года 3 с парнем из Ростова, делаем моды для ARMA ASSAULT, тестим и продоем на дисках по 30$ - заказов много и постоянно пополняеться. Наши моды всегда в топе. Сами разрабы щас щаказали 2 мода.
ЗЫ - я к чему клоню, понимаете, мы живем в той стране в которой живем, надо кушать, надо одеваться, надо квартиру платить, машину, кормить жену и детей. Это все плюсуеться м оплате минимальной жизни, и средней стоимости оценки труда в той или иной сфере + еще добавка на пенсию и так далее.
Если вы говорите о том что с самого начала, то есть уже очень печальный пример, далеко ходить не нада - SIMPALS - что стало с ихним мультиком? 80,000 потрачено, сделаны только персонажи кое-как, сюжет и все? - поехали на выставку, и по уровню даже их не пустили на конкурс. Вот и все? - для нашего рынка они ШИКАРНЫЕ просто, и молодцы, БУЛЬДОЗЕРЫ и ПЕРВОПРОХОДЦЫ. Но даже для росийского рынка достаточно посредственны. А куда тягаться с мультимиллионными вложениями европейцев?
Мой вам совет, замахнулись далеко - и СРАЗУ-ЖЕ В НЕПРАВЕЛЬНОМ НАПРАВЛЕНИИ, есть учет рынка и востребованости в той или иной степени. Такие игры как CALL OF JUAREZ делаютьс ямаксимум за 4 месяца, командой из 5 человек. Дело потом в прдаже.

Как-бы я поступил? -
1. Сделал-юы анализ рынка: что продаеться и что нет,
2. По методу исключения, получаем то что надо и то что ненадо.
3. Делаем анализ: что мы можем и сколько для етого надо бабла и других средств.
4. Время: включая обучения персонала, время на эксперименты + минимум еще 6 месяцев для отладки процессов.
5. Выпуск маленьких экспериментов. Т.Е. - маленьких серийных миниигр - начиная все для iPhona - если будет в топе? будет свободный баблос.
6. Выпуск в качестве эксперименты 1, 2 мини игр - полноценных, и ...
7. ... паралелно с этим - крутую анимацию с предстоящим релизом своей уже игры.
8. Анализ етого ролика - насколько будет это интересно? - и, паралелно уже работа над всей этой катавасией...
9. Не забывая при всем этом, делать комерческие заказы ради бабла... ведь деньги не факт, кончаються очень быстро...

ЗЫ2 - естесно, на ето все нужно бабло которое ЛИШНЕЕ и не жалко бедет ВЫКИНУТЬ НА ВЕТЕР, и очень много + время - годиков этак полтора, два. Затраты на поезки зарубеж и стажировку, не только для директора с женой /как это ВСЕГДА бывает/ - а для ВСЕХ СОТРУДНИКОВ которые работают над проектомю Нужно опять-же - чтобы народ ДУМАЛ, ДЫШАЛ и КУШАЛ только ету работу и ему не надо-было думать о завтрашнем дне, и что контора-то закроеться черех годик-два... иначе... поверьте, никто никуда не доедет.

УДАЧИ ИСКРЕННЕ!!!


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Coș cu teme șterse > Jocuri > Давайте создадим игру!

Această temă este închisă. Nu puteţi posta mesaje noi.


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.