Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (800 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By RSIProduction (Uploader) (0 mesaje) at 2024-08-14 13:57:08 (51 săptămâni în urmă) - [Link]
Dacă întâmplător are cineva nevoie de Lenovo ThinkPad Thunderbolt 4 Workstation Dock, nefolosit, PM)




Mesaj util ?   Da   1 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

#14601 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2013-03-20 18:30:15 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14600 eltron, по моему кто берет такую карту у него не должно быть проблем с дополнительным питанием.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14602 by eltron (Power User) (0 mesaje) at 2013-03-20 18:39:01 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
am uitat sa spun ,670 de la gigabyte e mai lunga ca toate,vezi daca o sati incapa in case.

#14601 AndyPro, soglasen,no vsetaki,pust proverit.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14603 by mihay199421 (Power User) (0 mesaje) at 2013-03-20 18:45:39 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14602 eltron,
o sa mearga la motherboard ASUS SABERTOOTH Z77 ?
case Cooler Master CM Storm Trooper o Cooler Master rc-942-kkn1 Case HAF X(cred ca va incapea )


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14604 by eltron (Power User) (0 mesaje) at 2013-03-20 18:59:09 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14603 mihay199421, clar ca va merge... dar totusi uitate sa incapa (gigabyte are 30cm lungime totusi)

si inca una,vezi poate iti ei un card de la ATI,dupa ce am vazut ce caracteristici + pret au,e mai convenabil decit nvidia,mai intreaba si tu ,mai verifica


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14605 by mihay199421 (Power User) (0 mesaje) at 2013-03-20 19:07:09 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14604 eltron, case-ul ii Full-Tower mai mare deamu nici nu se poate

pentru un monitor 24 pollici 1920 x 1080 numi trebuie hd7970 + nu prea am incredere in ATI


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14606 by Delta21 (Ciuperca) (1 mesaje) at 2013-03-20 19:57:03 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14598 Iulik, să presupunem că sistemul va fi construit în jurula la un G2120
http://nanoteh.md/?item=223139

Sau are sens să merg cu o variantă mai ieftină de gen G860/Phenom II x4 955 BE?

Randările pentru soft-urile folosite de arhitecţi folosesc GPU în mare parte, nu?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14607 by Dimon777 (Power User) (0 mesaje) at 2013-03-20 21:25:01 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14606 Delta21, AMD Athlon™ II X4 645 или 945 фен не медленнее 955BE ,но намного холоднее и ещё дешевле ,а G2120 дорого за "так себе". на остаток(если брать цену пентиума 1450 лей) можно прикупить весьма приличный кулер годный для разгона в случае надобности.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14608 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2013-03-20 21:45:49 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14591 Gunner, toti au puncte de vedere diferite,insa daca sa luam intr-un total pai 60-70% de persoane nu au ideie cum corect sa aleaga componentele,fiind chiar si unii profesionali in lucrul sau cu software grele, 10-15% sunt fani,5 % persoane care fug dupa ceva top sa fie mereu in moda cu lumea indiferent de faptul ca foloseste acele resurse sau nu, si 10% persoane care concret isi aleg componentele dupa ce au nevoie,indiferent cai intel sau ce nu ar fi,aceste persoane mereu vor aprecia pret calitate, Nu este corect sa zicem ca AMD sau intel este rahat,caci sunt total companii diferite,asta cum ai compara Lamborghini cu Moskvici,si ai zice ca producatorii moskvici sunt prosti,nu e corect,fiecare inteprindere sau producator opteaza pentru o piata anumita,discutia data poti sa o intinzi la infinit dar e fara rost,trebuie sa intelegem ca fiecare are piata lui,eu personal sunt de pararea ca minusul mare e in problema rezolvarii cu TDP la AMD care si din aceste motive nu creed ca poti aduce la un nivel de overclock in comparatie cu Intel, insa pentru cei care lucreaza si ii intereseaza rezultatul nu se vor uita la platforma sau TDM,cit de productivitate optez pentru ambele, personal ma folosesc de AMD si de intel si in ambele vad un plus oarecare,


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14609 by Delta21 (Ciuperca) (1 mesaje) at 2013-03-20 21:48:41 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14607 Dimon777, nu am de gând să fac OC. E pentru proiectare inginerească. Eu vreau să ştiu care o să fie impactul procesorului asupra performanţei programelor pe care le voi folosi.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14610 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2013-03-20 21:54:16 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14588 AndyPro, la laptop nu ma intereseaza puterea nucleelor ce sa imi permita cit de cit sa pot folosi unde am nevoie,la moment laptoape pina la un buget anumit pentru gaming e cea mai buna oferta de la AMD,restul cite laptoape am vazut sau cit am discutat cu altii aveau probleme in jocuri,sa luam acelas joc Dota2 care e destul de populat, eu la moment detin ACER x53t,la pretul lui in gaming nu are concurenta e unicul joc care imi poate rula jocul la setari ultra si cu un FPS de min 30-35,si asta doar pe un singur APU,insa la mine merg cross doar vad sa mearga in unele jocuri,legat de desktop APU are viitor in piata calculatoarelor de si pentru o multime de gameri care joaca in jocuri gen LOL,SCII,WoT,Dota2, CSGo,PoB,si multe altele,la fel salile de calculatoare,.... dar asta este o auditorie foarte mare pe piata,si cind la o suma buna de 1000-1600lei primesti atit CPU cit si VGA asta nu e rau dar foarte mare plus,acuma este vorba inca sa introduca memorie integrata GDDR5,pai atunci chiar ca va sparge ghiata


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14611 by Iulik Drivers Club (Жицыкэ) (0 mesaje) at 2013-03-20 22:00:21 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14606 Delta21, "... Randările pentru soft-urile folosite de arhitecţi folosesc GPU în mare parte, nu? ..." - care soft anume? g2120/960 e practic acelasi lucru ) doar ca consuma cu 10w mai putin, spune ce soft anume, ca in majoritatea CPU e mai important, daca vorbesti de 3ds max


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14612 by Delta21 (Ciuperca) (1 mesaje) at 2013-03-20 22:03:47 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14611 Iulik, 3dsmax, archicad, autocad, chestiile obişnuite pentru arhitecţi.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14613 by Iulik Drivers Club (Жицыкэ) (0 mesaje) at 2013-03-20 22:09:09 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14612 Delta21, ai nevoie de procesor mai mult decit videocarta, iti trebuie un i3 macar


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14614 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2013-03-20 22:16:23 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14613 Iulik, de cind 3 dmax pe CPU? acolo din cotra VGA mai mult tot se face


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14615 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2013-03-20 22:31:31 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14610 Krakadil, я не знаю как можно играть на ноутбуке. Когда был маленьким играл на ноутах разных, это ужасно. Никогда больше не вернусь к этому отстою. Маленький экран, не удобная клавиатура, низкая производительность... смысл? В WOT между прочим даже Пентиум G860 на уровне разогнанных 8 ядерников АМД, потому что производительность ядра у него высокая.
У АМД только встроенные видеокарты хорошие, что касается самих процессоров они застряли в прошлом.

И кстати у ноутов ужаснейшие матрицы стоят даже по сравнению с TN мониторами. Даже в ноутах за 1000-1500$ такой отстой пихают. Нет поставить туда IPS с нормальными углами обзора... видел старые серии ноутов HP для работы, вот у них более менее приличные матрицы.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14616 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2013-03-20 22:35:12 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14615 AndyPro, nu case nui portabil,insa cum recent am lucrat la o companie care am inlocuit un prieten,si totul era pe linux fara interfata,laptopul me-a prin foarte bine,puteam juca Dota2,laptopul nu e socotit pentru casa dar ca portabilitate,


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14617 by ERRORIU (Power User) (0 mesaje) at 2013-03-20 22:38:58 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Вчера выслали ссылку на видео ролик маркировок видео карт. Автор постарался на славу!

http://www.youtube.com/watch?v=dFSh0GTa0pc
Думаю многим будет полезен этот ролик, даже тем кто хорошо шарит в картах ) Просто познавательно )


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14618 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2013-03-20 22:44:07 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14617 ERRORIU, asta pentru multi nu e noutate,si la unele cartele chiar se vede cind joaca foarte mult FPS in diferite locuri unde mai mult obosesc ochii


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14619 by ERRORIU (Power User) (0 mesaje) at 2013-03-20 22:45:56 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top

Krakadil wrote:

#14617 ERRORIU, asta pentru multi nu e noutate,si la unele cartele chiar se vede cind joaca foarte mult FPS in diferite locuri unde mai mult obosesc ochii



Так ты весь ролик посмотри, а то посмотрел 5 минут и говоришь что это не нова ))) Я могу поспорить что даже опытные айтишники не знают и половины из того что говорится в ролике.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14620 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2013-03-20 22:47:34 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
eu tin minte cind aparuse joaca Doom3 care pentru atunci cerea bune resurse,la laptopul meu care il aveam ca primul pc nu mergea foarte bine,peste un timp pe un forum facuse cunostinta cu un coder din rusia care se ocupa cu testarea jocurilor si chiar lucra la o mica companie,el imi aruncase Doom3 versia 6 gb care pina atunci original avea 13-14gb, diferenta de grafica nu era nici una dar iata performanta imi permitea sa joc pe calculatorul meu

#14619 ERRORIU, "... Так ты весь ролик посмотри, а то посмотрел 5 минут и говоришь что это не нова ))) Я могу поспорить что даже опытные айтишники не знают и половины из того что говорится в ролике. ..." - personal am vazut aceste video si multe altele inca,deci pentru mine practic nui o noutate atit de mare

daca ar face tot asa cum trebuie pai un calculator ar putea sluji 5-10ani fara upgrade,


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14621 by alesandro (Power User) (0 mesaje) at 2013-03-20 23:07:32 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14618 Krakadil,, "... se vede cind joaca foarte mult FPS in diferite locuri unde mai mult obosesc ochii ..." - mai detailat pls - de la ce dor ochii >?

Editat de către alesandro la 2013-03-21 00:01:45




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14622 by Danyell (Легкость - норма жизни_) (0 mesaje) at 2013-03-21 01:27:19 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Care-i diferenta dintre video cardurile ???? Productivitatea e aceeasi?

Inno3D GeForce GTX560 Ti
Palit GeForce GTX560 Ti
Force3D GeForce GTX560 Ti
MSI GeForce GTX560 Ti
Zotac GeForce GTX560 Ti
etc.....


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14623 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2013-03-21 01:41:04 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14622 Danyell, diferenta de productie 1-2 %,diferenta e in racire,alimentare,marime si calitate


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14624 by Danyell (Легкость - норма жизни_) (0 mesaje) at 2013-03-21 01:46:31 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14623 Krakadil, clar, thanks

si la care merita de atras atentia?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14625 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2013-03-21 01:56:34 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14624 Danyell, daca noi nu prea,cauta din seria 6 nvidia sau AMD seria 7


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.