Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (800 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By RSIProduction (Uploader) (0 mesaje) at 2024-08-14 13:57:08 (51 săptămâni în urmă) - [Link]
Dacă întâmplător are cineva nevoie de Lenovo ThinkPad Thunderbolt 4 Workstation Dock, nefolosit, PM)




Mesaj util ?   Da   1 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

#14576 by Dimon777 (Power User) (0 mesaje) at 2013-03-19 19:01:00 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14573 Iulik, а причём тут кодировки :).. для домашней мощной но бюджетной системы вполне достаточно проца за 80-90 ,или есть смысл в 2600? он не быстрее в 3-4 раза,а стоит примерно в 3-4 раза дороже :bye: и я не думаю что есть смысл простому юзеру брать процы за 300уе,нет?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14577 by Iulik Drivers Club (Жицыкэ) (0 mesaje) at 2013-03-19 19:21:17 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14576 Dimon777, "... и я не думаю что есть смысл простому юзеру брать процы за 300уе,нет? ..." - eu tot asa credeam, pina cind nu am trecut de pe 1055t pe 2600 ) zilele estea o sa imi vina 3770k :) macar oc o sa fac :)


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#14578 by Capilleary Donor (Патлатый) (0 mesaje) at 2013-03-19 19:28:07 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14575 Iulik, și care-i problema? Premiere lucrează doar cu CUDA?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14579 by Iulik Drivers Club (Жицыкэ) (0 mesaje) at 2013-03-19 19:46:27 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14578 Capilleary, da , byshii de la adobe doar cu nvidia lucreaza, doar PS are suport pentru AMD


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14580 by Dimon777 (Power User) (0 mesaje) at 2013-03-19 19:51:19 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14577 Iulik, дакэ требуеск май мулт путерник прочессорул,3770 ничь ун сенс сэ кумпере, 2600 если и уступает,то не больше 10-15% .тем более что хасвелл на носу уже :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14581 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2013-03-19 19:53:56 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14580 Dimon777, diferenta dintre 2600k e 0 socotind ca pentru 3770k trebuie racire buna ca sal poti raci la aceeas frecventa care aduci 2600k
deci practic schimbind e aceeasi,diferenta va fi doar foarte mica, haswell nui cu nimic mai bun,aseara am privit testele pe toms hardware, m-am asteptat mai mult sau macar sa faca support la ram quad channel,insa inca trebuie platforma pe dracu sa o schimbi,cei care stau pe sandy/ivy pot sa stea linistiti ca nu vor primi nici un plus,doar daca pentru pont,


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14582 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2013-03-19 20:12:07 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Купил 2500К и уже бороду отрощу пока выйдет что-то хотябы на 30% быстрее его. По этому то рынок ПК и не растет, потому что железа нового и более производительного нету. А все из-за АМД, потому что они слились и не могут представить процессор мощнее Фенома второго.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14583 by Iulik Drivers Club (Жицыкэ) (0 mesaje) at 2013-03-19 20:18:28 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14580 Dimon777, "... дакэ требуеск май мулт путерник прочессорул,3770 ничь ун сенс сэ кумпере, 2600 если и уступает,то не больше 10-15% .тем более что хасвелл на носу уже :) ..." - дижяба скимб :) мутка на работе + True Spirit 140 )

#14581 Krakadil, il schimb gratis + primesc quick sync ) why not

#14582 AndyPro, "... Купил 2500К и уже бороду отрощу пока выйдет что-то хотябы на 30% быстрее его ..." - cumpara dual xeon e5 :D

+ eu schimb 2600 simplu pe 3770k, dar nu 2600k>3770k :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14584 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2013-03-19 20:32:10 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14582 AndyPro, AMD acuma mai mult pe baza la servere si viitor pe APU,care la laptopuri v-a fi un plus mare,


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#14585 by Gunner (User) (0 mesaje) at 2013-03-19 20:40:51 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
problema nui în producători hardware dar în coderii de soft și games, puține jocuri care pot încarca 4 nuclee deplin,și o altă problemă este viteza de citire și inscriere a vitezei de stocare,care în prezent rămâne cu mult în urma la tehnologiile contenporane


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14586 by Dimon777 (Power User) (0 mesaje) at 2013-03-20 01:55:52 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14583 Iulik, хитрый жук))) а шо там у вас полные нубы все? :D

#14585 Gunner, ну на этом буружуи и свой бизнес строят..вишь конфетку- не нюхай,понюхал -но не трогай,потрогал -но не пробуй...и тд..пока до полного опустошения карманов покупателей не дойдут.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14587 by Iulik Drivers Club (Жицыкэ) (0 mesaje) at 2013-03-20 06:07:05 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14586 Dimon777, "... хитрый жук))) а шо там у вас полные нубы все? :D ..." - yep :D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14588 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2013-03-20 07:13:30 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14584 Krakadil, "... care la laptopuri v-a fi un plus mare ..." - пока что о п... маре. Ноутбуки на этих процессорах работают как черепахи из-за низкой производительности ядра (на некоторых моделях еще более менее). На Селероне офис 2010 репак устанавливается минут 20, а на А4-А6 ноут в сон уходит))) И дело не в жестком диске, они там одинаковые. Да и в общем то скорость работы программ на глаз ниже, чем у любых других процессоров. В будущем конечно они могут стать быстрее, но нынешние совсем не радуют. Кстати говоря так же убого работают, как и Атомы. На Атомах тоже все проги тупят.

#14585 Gunner, "... dar în coderii de soft și games, puține jocuri care pot încarca 4 nuclee deplin ..." - в этом конечно тоже, но в любом случае у АМД большое отставание, потому что даже там где поддерживается 8 ядер в играх у них ядра загружены почти на 100% и при этом выдают столько же фпс, сколько у Интела с 4х ядерником и HT, у которого ядра загружены на 50-60%. Тоесть даже так они отстают от фактически 4х ядерника.


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#14589 by Gunner (User) (0 mesaje) at 2013-03-20 08:08:37 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
я пока лично не видел 8 ядер под игру на 100% нагруску,ну как видел по последных игры каторые могут одоптироваца под много поточном уже видно што АМД начинаит харашо догоняты,но суты нев етом,а в том што интел просто очен дороговат в качество/цену,

а нашют ФМ2 ето очени харашы даже плюс,а имено для интернет кафе,для домашних компа,для игры, и ето будуше

и ишю сто сечас меня раздражаит у интел постояние перемены платформ,смысал для далнеишыви упграде я не вишу, а у амд многие каторыие билы на дуал коре могли переехаты на П х4 или П х6


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14590 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2013-03-20 10:15:28 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14589 Gunner, Crysis 3, FarCry 3. Посмотри обзоры где мониторят загрузку ядер, они там почти по полной загружены.

#14589 Gunner, "... интел просто очен дороговат в качество/цену, ..." - нет он дороговат по соотношению скорость/цена, а по качеству даже не стоит сравнивать шлак от АМД и Интел. С качеством у Интела очень даже все отлично. А все вещи более быстрые стоят намного дороже по сравнению с приростом скорости. Тоесть прирост может быть в 10%, а прирост цены в 100%. Например велосипед "алюминиевый" стоит 200 евро, а карбоновый 1000 евро. Разница в весе 10кг и 8кг, а разница в цене 5 кратная. Сечешь фишку? Так же и с процессорами, они быстрее в процентном соотношении не намного, а стоят намного дороже. Но если бы ты пользовался i5/i7 в течении какого то времени, а потом попробовал бы поработать на каком от А10, то думаю ты бы долго на нем не смог работать :) Тем более что у Интела купил на 1366 и казалось бы много денег потратил, но за все эти года ты работал на топе с максимальной производительностью и тебе и поныне не нужен апгрейд. Экономить тоже надо уметь. Иногда экономнее купить более дорогую вещь, чем более дешевую и получить максимальную производительность на долгие года, а не апгрейдить каждые пару лет компы, работать на шлаке и в результате через 5-6 лет потратить столько же, сколько и тот кто один раз вложился.


Mesaj util ?   Da   2 puncte
#14591 by Gunner (User) (0 mesaje) at 2013-03-20 11:00:33 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14590 AndyPro, для меня не важен топ или лоу,гавлно стоб цена-качество,я не вижу смысел например купи себе тотже и3,каторы для маих задач будет медлене чем мои АМД даже в стоке,а мои камени уже как год или болше работаит,розогнал тока для последных игры,пока хватаит,б крисис 3 былы какиета проблемы но было в вга а сечас обновил дривер до 13.3 и вижу што намного лутше,б крисис 3 проц работаит на 60-70% нагруске полне даволен,лагов фризов нету ничиво,на новые пачи будет намного лутше думаю,профихит чуты,а разницу в интернет смотрел с и5 на 10-15%,а разница в чене 2 раза,и шитаты што без к, не разгоних ни паметы и процесор тоже,а для к ишю пару $,нашют тепло я бы не сказал так,под водои обычнои системы у меня на 4.5 гз в приме 73С, в играл болше 60не вижу тока в крисис гдето 64-65С,а бот иви тоже самое будет,болше не сможыш,так што топ тут не важен если человек харашо знаит што иму нада он будет пакупаци то сто думаит лутше,я за фсю фремя с 2003 гдето делал тока 3 упграде,ето 3,
1, с 775 Пентиум 4 3.0гз патом Q6600 в 2007 памоиму и мог и сечас сидеты на ниво если не проблема в паметы ДДР2,для PS ваше очени кистота паметы и Speed Storage,так што у меня ишю на ету платформу ести запас пхеном х6 каторы или фх на 8 потоков, 2-3 года обеспечен,так што удобне намного АМД сечас чем интел,идинственое што мне понравиласи ето лга 2011,но она стоит,и за те денги можыш купити Микро дуал сокет каторы болше + будет,
проста ты болше фан интел и для тебя важны какиета цифры и болше ничиво,а смотреты реалности то посмотриш сто интел не настолко крут чем кажеца, фсю болше прадаюца АМД и ето фсе знают,им важен производителности а не топ,я многие тесты смотрел где в реалности АМД даже опережают интел,
я не фан,как написал первы 2 компа били на интел,сечас для меня выгодне АМД, до 200$ у интел ничиво не могут предостовляты штота харашое, а тупа какиета дуал коры и кастрировне и3


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14592 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2013-03-20 11:26:31 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14591 Gunner, да мне друг тоже втирал, что его Фен Х6 не хуже моего i5. Стали сравнивать... как он его не разгонял, в тестах отставал процентов на 20-50 и это далеко не предел разгона моего процессора, а обычный. В общем ну конечно 10-15%, расскажешь)) Это смотря где сравнивать и с каким разгоном. Если ты знаешь что он тебе подходит, я за тебя рад. Только не надо рассказывать про 10-15%.

http://torrentsmd.com/forum.php?action=viewtopic&topicid=87954072&page=p12244963#12244963

Вот пожалуйста, это территория многоядерных процессоров. Попробуй хоть тут на равне быть с i5 2500K.

И дальше переходим в другую тему, а то тут все таки обсуждения видеокарт.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14593 by Gunner (User) (0 mesaje) at 2013-03-20 12:34:33 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14592 AndyPro, вот тебе и показатели и5 таво времени и пхеном и и5 даже болше на 4.5, при 4.5 должен гдето 21-22к и будет разница в 2-3к очков
для 100$ и 250$ протесора разница в цене 2.5 , а в производителности 10%
так што ты сам тока што доказал што разница в 10-15% и скажем 20% мах
16101 Phenom II X4 955 @3.8Ghz (19x200), 4Gb DDR3@1600Mhz 9-9-9 [Cruiser]
15148 Core 2 Quad Q8400 @3.6Ghz (450x8), 4GB DDR2-800@900Mhz 4-4-4 [AndyPro]
13852 i5 650 @4.5Ghz (180x25), DDR3-1440 9-9-9 Dual [AndyPro]

олстаны бенч ето 0,другие показатели можыт сравниваты, в кодировне видео в програме вкл или работы графичиских програм например в 3Д графике создание волос вот там будет тебе реалное тестировне,или ПС при сотни слаидов и быстрых конвертировне,но ета наде делаты на равних хранителных платформ
вот тогда тебе будет на 99% резултат

и тогда штота ишю сможыт даказаты,


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14594 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2013-03-20 13:19:45 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14593 Gunner, 30731 i5 2500K @5.1Ghz (100x51), 8Gb DDR3 @2133Mhz 10-11-10-24 1T [AndyPro]
А это ты так случайно не заметил, да? Вот сделай тест на своем Феноме и залей в ту тему. Там и продолжим разговор.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14595 by serega1 (Uploader) (0 mesaje) at 2013-03-20 13:27:20 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14593 Gunner, Пиши лучше на румынском.


Mesaj util ?   Da   3 puncte
#14596 by Vitalii89 DownloadTorrentsBan Drivers Club () (3 mesaje) at 2013-03-20 13:49:15 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14591 Gunner, da nu nafeg blin, nu am putut citi pina la urma tot ce ai scris.... :rofl:


Mesaj util ?   Da   3 puncte
#14597 by Delta21 (Ciuperca) (1 mesaje) at 2013-03-20 15:52:38 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Yo people. Caut procesor+Video pentru un inginer-arhitect. AutoCad, 3DMax, ArchiCad and all that good stuff. Ceva bun ca preţ calitate. Recomandări?

Din câte înţeleg eu, plăcile Nvidia sunt mai bune pentru soft-urile de care ar avea nevoie datorită cuda cores.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14598 by Iulik Drivers Club (Жицыкэ) (0 mesaje) at 2013-03-20 16:18:07 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14597 Delta21, uitete ce procesor intel iti permiti, si vidiuha nvidia la fel :) dupa asta lumea o sa iti faca restul configului :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14599 by mihay199421 (Power User) (0 mesaje) at 2013-03-20 17:29:13 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
salut baeti. spuneti-mi va rog care dintre aceste 3 schede video este mai buna:

1.Gigabyte NVIDIA GeForce GTX 670 OC (Link Amazon

2. Asus GeForce GTX 670 DirectCU II (Link Amazon

3. EVGA GeForce GTX 670 FTW (Link Amazon

multumesc


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14600 by eltron (Power User) (0 mesaje) at 2013-03-20 18:27:54 (646 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14599 mihay199421, eu miam luat de la MSI ,dar dupa ce am citit pe forumuri,cea de la Gigabyte e mai rece ca toate,numai cai trebuie 8+6 pin.in rest otate sunt identice,MSI are doar fishka ca cind pornesti calculatorul,se roteste ventilatoarele in sens opus,cica sa sufle praful depus ,si apoi merge in sens normal.


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.