Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (801 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By RSIProduction (Uploader) (0 mesaje) at 2024-08-14 13:57:08 (52 săptămâni în urmă) - [Link]
Dacă întâmplător are cineva nevoie de Lenovo ThinkPad Thunderbolt 4 Workstation Dock, nefolosit, PM)




Mesaj util ?   Da   1 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

#12601 by A_Z (Everyone leaves.) (0 mesaje) at 2012-10-10 21:20:59 (670 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#12600 AndyPro, &quot;... во первых в этом магазине слишком дорого, во вторых можно взять обычную 7770.
Sapphire Radeon HD7770 1GB DDR5 128 Bit 1000/4500 Mhz Dual mini Display Port, DVI, HDMI, Bulk 160$ ...&quot; -

Link please?
Unde pot cumpăra?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#12602 by Delta21 (Ciuperca) (1 mesaje) at 2012-10-10 21:40:08 (670 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#12601 A_Z,
Recomand (Peg)ASUS sau Sapphire

În general mai sunt magazine prin Chişinău, trebuie doar să cauţi sau să întrebi :D

#12603 Leonn_24, "... si nu bate capu mult ..." - Аii sigur că o să-ţi accepte sfatul după asta. Mai bine nu ajuta deloc dacă altfel nu poţi.

Editat de către Delta21 la 2012-10-10 22:04:19




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#12603 by Leonn_24 (Power User) (0 mesaje) at 2012-10-10 21:42:42 (670 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#12597 A_Z, omule, iati un Radeon HD 7750 GDDR5, 1Gb, si nu bate capu mult


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#12604 by A_Z (Everyone leaves.) (0 mesaje) at 2012-10-10 21:44:02 (670 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#12602 Delta21, Ms mult)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#12605 by Emram23 (Knight of TMD) (0 mesaje) at 2012-10-11 00:29:04 (670 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#12604 A_Z, http://topline.md/products.php?idproduct=14330&amp;idcat=5 http://topline.md/products.php?idproduct=14990&amp;idcat=5

Radeon 6670-101 dolar şi 7750 123 dolari


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#12606 by 069807503 (User) (0 mesaje) at 2012-10-13 13:45:31 (669 săptămâni în urmă) - [Link]Top
szdarowa la toti am o problema
miam cumparat laptop nou video- AMD Radeon HD 7670M 2gb, am cautat pe amd.com drivere, am scos tot de acolo dar nu ajuta nimic dupa ce instalez imi scrie ca amd catalyst nu e versia pentru video tau.
spunetimi va rog unde pot gasi driverele, dati o silka sau un sfat.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#12607 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2012-10-13 16:57:55 (669 săptămâni în urmă) - [Link]Top
http://www.thg.ru/graphic/test_semi_videokart_geforce_gtx_660_ti/test_semi_videokart_geforce_gtx_660_ti-05.html

Quote:

Скажем ещё несколько слов о минимальных значениях частоты смены кадров в секунду. Карты Nvidia терпят поражение в данных тестах, причём неважно, какие настройки сглаживания мы выставляем. По субъективным ощущениям, карта GeForce GTX 660 Ti работает при 8x MSAA хуже, чем пара карт в CrossFire (которая, как кажется, просто должна проиграть в этом соревновании). Игровой процесс на картах Nvidia с такими настройками сильно подвержен эффекту "заикания" – даже сильнее, чем комбинации видеокарт в CrossFire. И это притом, что мы специально старались выставлять "щадящие" настройки. Резюмируя нужно сказать, что карты GeForce GTX 660 Ti от Nvidia будут не лучшим выбором, если Вы хотите использовать режимы с 4x или 8x MSAA; даже сцепка из двух Radeon HD 7750 будет в этом случае лучшим вариантом.


Забавно.
К сожалению меня не удивила вот эта фраза в выводах:
"На карте Gigabyte GeForce GTX 660 Ti Windforce 2X OC Edition впервые в практике компании использованы десятисантиметровые вентиляторы."

Где же впервые, если еще на Гефорсах 5600 OC такие стояли. Решил я им на форуме написать и обнаружил что меня забанили еще лет 5 назад, видимо за то что я им высказал все что у них думаю. Они для моей конфиги тех времен советовали 850Вт БП =DD Жопа эксперты россии. Зашел через прокси и зарегился по новой и отписался. Вроде и пишут грамотно и исследования интересные, но такие глупости порой в их статьях встречаешь о_О


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#12608 by 069807503 (User) (0 mesaje) at 2012-10-14 11:51:11 (669 săptămâni în urmă) - [Link]Top
baieti cum nna s ma perecliucesc de pe videocarta integrata pe aceea discretnaea?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#12609 by Eugenxx2 (Power User) (0 mesaje) at 2012-10-14 11:59:13 (669 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#12608 069807503, normal schimba cablul de la cea integrata la cea discreta si tre sa mearga automat,sai pune disable in bios.........


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#12610 by serega1 (Uploader) (0 mesaje) at 2012-10-15 00:00:53 (669 săptămâni în urmă) - [Link]Top

AndyPro wrote:

Quote:

Следует отметить, что в разрешении 1920х1080 от смены драйверов пользователи NVIDIA GeForce GTX 680 в среднем увидят ту же скорость, что и полгода тому назад. А вот обладатели AMD Radeon HD 7970 получат в среднем на 12% более быструю видеокарту.


Quote:

Нельзя не порадоваться за работу программистов АМД, сотворивших чудо. Графический ускоритель AMD Radeon HD 7970 из гадкого утенка превратился в белого лебедя благодаря результатам, полученным в Aliens vs Predator, Total War Shogun II, Batman, TESV Skyrim, The Witcher 2 и Hard Reset. В среднем прирост составил 14%.


Задача:
GTX680 была на 7% быстрее, а со временем GTX680 не стала быстрее. На сколько сейчас 7970 быстрее, чем GTX680? :sarcastic:
Причем в отдельных играх прирост по 30-50%, может это и хорошо что у АМД драйвера кривые? Исправляют и со временем на тебе +50% к скорости)



А может проблема кроется в методике тестирования и тестер хотел выставить в плохом свете видеокарты из зеленого лагеря, не задумывался? Если провести небольшой разбор полетов, тогда становится не совсем понятно, зачем было использовать более худший режим сглаживания FXAA вместо более лучшего и общепринятого MSAA 4. Из за этого результаты в Бэтмене получились мягко говоря неадекватными и не только в нем, если сравнивать с результатами нашего торрента и Phoenix*а. И почему в тестировании участвовало так мало игр, из которых по крайне мере надо было исключить Total War Shogun II из за читерство АМД. К тому же мне непонятно, зачем надо было использовать в некоторых играх MSAA 8, ведь даже ты утверждал, что разницу в Full HD можно разглядеть только лупой, да и то не всегда. А в StarCraft и вовсе отключили АА из за сильного падения производительности карт АМД.  Все это наводит на мысль о предвзятости тестера.
А вот в тестирование от феникса gtx 680 на 7-10% впереди.:)

http://www.overclockers.ru/lab/49759/Issledovanie_processorozavisimosti_videokart_AMD_Radeon_HD_7970_i_NVIDIA_GeForce_GTX_680.html


Mesaj util ?   Da   2 puncte
#12611 by Vitalii89 DownloadTorrentsBan Drivers Club () (3 mesaje) at 2012-10-15 00:54:14 (669 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#12610 serega1, Hell yeah !


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#12612 by NaN (Power User) (0 mesaje) at 2012-10-15 04:32:44 (669 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Привет всем.У меня такая проблема,хочу апнуть комп.
Вот его инфа:
Мамка:Asus M2N-E
Проц: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4800+
Видео: nVIDIA GeForce 9500 GT 512мб
Оперативка: 2gb
Поддерживаемые типы памяти:DDR2-400 SDRAM, DDR2-533 SDRAM, DDR2-667 SDRAM, DDR2-800 SDRAM

Что я могу выжить ис своей Материнской платы?:)
Посоветуйте как не тратить кучу денег,минимум,что нужно поменять и довольствоваться новыми развлекашками,на подобе (Crysis 2,Grand Theft Auto 5,Battlefield 3,и др.)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#12613 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2012-10-15 09:45:58 (669 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#12612 NaN, alt calculator te va ajuta


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#12614 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2012-10-15 10:19:52 (669 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#12610 serega1, "... результаты в Бэтмене получились мягко говоря неадекватными ..." - при тех настройках что тестировали нормальные результаты, при других конечно могли быть и другие результаты. Одна драйвера под Радеоны действительно допилили и прирост в 1.5 раза действительно есть.

#12610 serega1, "... К тому же мне непонятно, зачем надо было использовать в некоторых играх MSAA 8 ..." - а зачем в большинстве тестов все подстраивают под Гефорсы? Всем прекрасно известно, что при увеличении АА и разрешения Гефорсы садятся в лужу. Да конечно нужно сделать самые благоприятные условия и тогда Гефорсы впереди. И 7970 GTX680 это не те карты, где нужно подстраивать настройки, они должны тянуть игры при любых настройках. Смысл тогда платить 400-600$ за видеокарту, если с более низким АА и 7850 тянет так же все игры?

#12610 serega1, "... А вот в тестирование от феникса gtx 680 на 7-10% впереди. ..." - ну естественно, гефорс работает на более высокой частоте с турбобустом. Все зависит от подборки игр :)

Да и весь смысл статьи в том, что драйвера для Радеонов допилили, а для Гефорсов как были, так и остались. А такое бывает не часто, раньше наоборот для Гефорсов больше допиливали в плане производительности.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#12615 by serega1 (Uploader) (0 mesaje) at 2012-10-15 13:43:24 (669 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#12614 AndyPro, "... ну естественно, гефорс работает на более высокой частоте с турбобустом. ..." - Да причем здесь это, если это такой алгоритм работы и его нельзя выключить. У процессоров АМД и Intel тоже есть буст, но при тестировании в дефолтном режиме его не выключают, и никто не кричит, что мол разные частоты у них.

#12614 AndyPro, "... Все зависит от подборки игр  ..." - Правильно, уважающий себя тестер не допустил бы такого маленького количества игр. Им надо брать пример с бывшего коллеги Jordana, тогда бы такого бредового результата не было бы.

#12614 AndyPro, "...  И 7970 GTX680 это не те карты, где нужно подстраивать настройки, они должны тянуть игры при любых настройках. Смысл тогда платить 400-600$ за видеокарту, если с более низким АА и 7850 тянет так же все игры? ..." - Хорошо, а зачем создавать благоприятные условия красным в таких ресурсоемких играх как Batman: Arkham City, Battlefield 3, Hard reset и включать FXAA сглаживание, если они и так по твоим словам не плохо справляются c  MSAA 4? Да дело в том, что разрыв почти исчезает.

#12614 AndyPro, "... #12610 serega1, "... результаты в Бэтмене получились мягко говоря неадекватными ..." - при тех настройках что тестировали нормальные результаты, при других конечно могли быть и другие результаты. Одна драйвера под Радеоны действительно допилили и прирост в 1.5 раза действительно есть...." - Какой нафиг нормальные результаты, ты о чем? При включение аналогичных настройках в Бэтмене у меня на 80 кадров больше!!!!!!!!!!
text ascunsскрытый текст
ÎnchideЗакрыть
А при включение MSAA 4 у меня почти такой же результат как у феникса при частоте чипа 1000Mhz

В общем, слив тестера засчитан.


Mesaj util ?   Da   2 puncte
#12616 by Monah1988 (Novorossia) (0 mesaje) at 2012-10-15 14:07:35 (669 săptămâni în urmă) - [Link]Top
puteti sami explicati la video cum se inmulteste frecventa,caci asa ex e scris 1000-1500 insa in price e 5000-6000mhz?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#12617 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2012-10-15 14:35:20 (669 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#12615 serega1, "... При включение аналогичных настройках в Бэтмене у меня на 80 кадров больше!!!!!!!!!! ..." - может он другую сцену использует?

#12615 serega1, "... Да причем здесь это ..." - ну при том, что там тесты с разгоном были, что в общем то и логично для сайта оверклокерс.ру.

#12615 serega1, "... Правильно, уважающий себя тестер не допустил бы такого маленького количества игр. ..." - с этим не спорю.

Вообще надо взять и по старинке самим всё протэстировать, жаль времени нифига нету :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#12618 by serega1 (Uploader) (0 mesaje) at 2012-10-15 14:52:56 (669 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#12617 AndyPro, "... может он другую сцену использует? ..." - Ну правильно, зачем пользоваться встроенным бенчмарком если можно по старинке фрапсом, и никто его не уличит.

#12617 AndyPro, "... Вообще надо взять и по старинке самим всё протэстировать, жаль времени нифига нету  ..." - Это было бы самое объективное решение и сняло бы все споры.:)

В Hard Reset у него тоже косячок 89fps против 100fps частоты в дефолте

http://www.overclockers.ru/lab/49984_4/Protivostoyanie._AMD_Radeon_HD_7970_vs_NVIDIA_GeForce_GTX_680.html
Ну вообщем жесть....

Editat de către serega1 la 2012-10-15 19:25:56




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#12619 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2012-10-15 17:54:36 (669 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#12618 serega1, ну насколько я знаю он раньше использовал во всех игры не стандартные бенчи, отсюда и другие фпсы. По идее это правильно, если сцены правильно подобраны. А вообще лучше в 3-4 сценах тестировать, потому что в одной может быть одна видеокарта быстрее, а в другой другая.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#12620 by Masck13 (TUT | TMD Paparazzi) (0 mesaje) at 2012-10-15 17:59:38 (669 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#12618 serega1, depinde de CPU care a fost folosit. acolo nu a fost scris ce CPU + daca era cu OC sau nu.

#12619 AndyPro, posibil :wink:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#12621 by vovajech (Power User) (0 mesaje) at 2012-10-15 18:28:24 (669 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#12620 Masck13, "... #12618 serega1, depinde de CPU care a fost folosit. acolo nu a fost scris ce CPU + daca era cu OC sau nu. ..." -
Тестовый стенд

Материнская плата: MSI Z77A-GD65 (Intel Z77, LGA 1155);
Процессор: Intel Core i7-3770К 4700 МГц (100 МГц х 47, 1.35 В);
Система охлаждения: система водяного охлаждения;
Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
Оперативная память: Corsair DDR3 1600 МГц, 4 модуля x 4 Гбайта, (7-8-7-20-1T, 1.65 В);
Накопитель: Crucial M4 (CT128M4SSD2), 128 Гбайт;
Блок питания: Enermax REVOMAX 1250 Ватт;
Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1;
Версия драйверов: для AMD - Catalyst 12.1 и 12.8 плюс последняя версия CAP, для NVIDIA – Forceware 301.xx. и Forceware 306.хх
Подробнее: http://www.overclockers.ru/lab/49984/Protivostoyanie._AMD_Radeon_HD_7970_vs_NVIDIA_GeForce_GTX_680.html


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#12622 by 069807503 (User) (0 mesaje) at 2012-10-15 18:33:36 (669 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#12609 Eugenxx2,
e nootbook si nu pot schimba cablul, dar din bios nu stiu cum sa o sting, uite ce nout http://market.mediamarkt.ru/item/79682


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#12623 by serega1 (Uploader) (0 mesaje) at 2012-10-15 19:14:56 (669 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#12620 Masck13, "... depinde de CPU care a fost folosit. acolo nu a fost scris ce CPU + daca era cu OC sau nu. ..."
- i7-3770К 4700 МГц приблизительно сопоставим i7-2600K@4900Mhz и по идее у него результаты должны быть лучше чем у меня, но как видишь...


#12619 AndyPro, Не знаю как он проводил тесты, но я склонен доверять Джордану и Фениксу, ну и конечно самому себе.)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#12624 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2012-10-15 20:10:25 (669 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#12623 serega1, Джордану можно более менее доверять, а вот у Феникса не один раз встречал грубые ошибки влиящие на общий результат.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#12625 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2012-10-15 22:59:15 (669 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#12624 AndyPro, si in ce consta greselile? in favoarea cuiva sau din lipsa de cunostinte?


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.