Forum Index > Coș cu teme șterse > Jocuri > Counter Strike 1.6 [Всё про Jumping] Обучение LJ...

#0 by GoldLord (Power User) (0 mesaje) at 2009-09-17 13:57:38 (834 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Всем привет :smirk: В этой теме мы будем обсуждать виды "jumping-ов" такие как Strafe Jump, Multi Strafe, Long Jump, Bunny Hop, Serfing, Fast Running, Double Duck, Duck Jump, Silent Run,Double Duck
и т.д :smirk:





Strafe Jump (далее SJ).

Является основной фишкой физики версии 1.6. Этот прием позволяет игроку сделать прыжок по дуге, а не по прямой. Предположим вам нужно запрыгнуть за прямой угол одним махом.
Выполняется это так: нажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, зажмите левый стрэйф, нажмите прыжок и начинайте плавно вести мышкой влево; зажимайте приседание только перед приземлением, чтобы пролететь дальше. SJ – это основа для всех остальных техник и для мультистрайфинга в частности.

Multi Strafe (MS).

Является одной из самых сложных и одновременно самых полезных техник. Позволяет набирать скорость при полете.
Выполняется MS так: разгонитесь и прыгните; во время полета зажмите правый стрэйф и поведите мышкой вправо на короткое время; отпустите правый стрэйф, зажмите левый и поведите мышкой влево соответственно; продолжайте безостановочно это делать, пока не приземлитесь. Чтобы легче этому научиться и почувствовать ускорение, поставьте на любой карте sv_gravity 200 для более продолжительного полета.
Два выше описанных приема дают возможность прыгать гораздо дальше, чем при обычном прыжке.

Long Jump (LJ).

Выполняется следующим образом: встаньте под острым углом к краю поверхности, с которой вы собирается совершить прыжок; зажмите одновременно вперед и правый стрэйф для разгона; за несколько десятых секунд перед отталкиванием начинайте вести мышкой вправо; нажмите прыжок, стараясь оттолкнуться как можно ближе к краю поверхности; отпустите кнопку прыжка, как только вы оттолкнулись; выполните в полете MS; только перед самим приземлением нажмите приседание.
На тренировку LJ могут уйти месяцы, и предела совершенства здесь нет. Скажу только, что обычный прыжок с ножом дает вам длину равную 210 units (это условная единица, применяющаяся в картостроении). Рекордом мира же на сегодня является 253 units. Применять LJ можно на многих картах, запрыгивая на выгодные позиции. Приводить все прыжки на картах не имеет смысла. Пользуйтесь только правилом: если вам не удается запрыгнуть куда-то, но вы долетаете относительно близко до нужного места, будьте уверены - этот прыжок сделать возможно.

Bunny Hop (bhop).

По нашему – распрыжка. О ней многие слышали…
Вот как она делается: пропишите в консоли bind wheelup +jump, это поставит на колесо прокрутки команду прыжок; зажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, нажмите стрэйф вправо, нажмите прыжок (колесо прокрутки), начните плавное движение мышки вправо; как только приземлитесь нажмите прыжок, отпустите правый стрэйф и зажмите левый, начните двигать мышкой тоже в лево и т.д.
С помощью кнопки пробел распрыжку выполнить очень тяжело, так как для того чтобы не потерять скорость при приземлении нужно угадать момент прыжка до миллисекунд. Когда вы крутите колесо прокрутки, то практически одновременно вызываете сразу несколько команд прыжков, и первая из них по приземлению срабатывает. Тренируется распрыжка быстрее всех остальных техник, ее можно освоить примерно за 10 часов разделенных тренировок, но совершенствовать можно опять же месяцами.

Serfing.

Скольжение вверх или в сторону по наклонной поверхности, угол наклона которой не позволяет подняться на неё обычным способом. Полноценный сёрфинг возможен только при 99 фпс.
Делается он очень просто: Подойдите вплотную к наклонной поверхности, прицел держите прямо, смотрите в стену, а не вверх. Зажмите W и управляйте движением мыши влево-вправо, чтобы не скатиться с поверхности, или чтобы наоборот поехать в нужном направлении.

Fast Running.

Является совсем недавно открытым элементом. Позволяет перемещаться по карте немного быстрее, чем при беге с ножом.
Очень сложен в исполнении: разгонитесь и прыгните; в полете делайте MS; по приземлению сделайте элемент распрыжки; повторите. Профессионалы этого дела получают преимущество в скорости перемещения по карте около 10-15 %. Это может быть существенным, так как на некоторых картах контры и теры прибегают в определенные места с небольшим интервалом (например выход на длину на дасте).
Выполнение этой техники даст выигрыш около 2 секунд, что может поспособствовать более острым рашевым тактикам.


Double Duck (DD), он же Multi Duck.

Делается так: поставьте на колесо прокрутки команду приседания (bind mwheeldown +duck); когда бежите прокручивайте колесико время от времени. Как известно, если быстро нажать несколько приседаний подряд, вы будите совершать микро прыжки, как бы отталкиваясь от поверхности. При таком беге вы делаете множество таких прыжков. Возникает даже иллюзия, что это дает небольшое увеличение скорости, но это не так. По-моему использование этой техники является явным читерством. Ведь звуки бега вы заменяете звуками более редких прыжков, плюс сама моделька игрока при DD ведет себя крайне странно, что позволяет уклонятся от прицельных выстрелов в голову.

Duck Jump (DJ), он же "сучий бег"

Запрещённый элемент.
Делается так: поставьте на колесо прокрутки команду приседания (bind mwheeldown +duck); когда бежите, быстро прокрутите колесико на 2 деления, резко нажмите ctrl и сразу отпускайте. Повтор этой комбинации в цикле и в определённом ритме даёт практически бесшумную походку и аццкий расколбас модели. При DJ скорость с любым оружием одинаковая, то есть как с ножом.

Silent Run

Не имеет никакого отношения к джампингу! Некоторые люди путают его с DJ, но по сути это просто чит. SR представляет из себя скрипт, который делает быстрые остановки во время ходьбы в определённом ритме, что даёт абсолютно бесшумное передвижение.

Double Duck (DD), он же Multi Duck.

Делается так: поставьте на колесо прокрутки команду приседания (bind mwheeldown +duck); когда бежите прокручивайте колесико время от времени. Как известно, если быстро нажать несколько приседаний подряд, вы будите совершать микро прыжки, как бы отталкиваясь от поверхности. При таком беге вы делаете множество таких прыжков. Возникает даже иллюзия, что это дает небольшое увеличение скорости, но это не так. По-моему использование этой техники является явным читерством. Ведь звуки бега вы заменяете звуками более редких прыжков, плюс сама моделька игрока при DD ведет себя крайне странно, что позволяет уклонятся от прицельных выстрелов в голову.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Обучение WallBug, EdgeBug, JumpBug

Начну с самого простого и понятного - Wall Bug[WB]

Техника позволяет спуститься с любой высоты, ( будь-то дом, ящик и т.д.) не потратя HP (жизни). WB выполняеться 2-мя способами.
1. Текстуры с багами имеют некие "заусенцы" за их и следует
зацепляться, находясь боком у стене с "заусенцами", нажимая стрейф (A или D, если стена справа, то жать нужно на D, если слева, то, есессно, A) + W или D, по-моему разницы нет.
После того как Вы зацепились за "заусенцы" отпускайте на некоторое время W или D, в зависимости от того, на что вы нажали, если высота достаточная, чтобы упасть и не потратить HP,
просто падайте, если же высота места вашего зацепоения сравнительна велика, после отпускания W или D снова нажимайте W или D + A или D, чтобы зацепиться пониже.
2. Обычное застрявание между придметами, при котором моделька игрока останавливаеться и дает возможность упасть без потери жизней.

Продолжу по возрастанию сложности. Edge Bug [EB]


  7456 <----- мой рекорд EdgeBug :smirk:

EB, в отличии от WB, можно выполнить практически везде, это зависит от вашего скила (умения).
Для того чтобы выполнить этот баг, нужно нужно приземлиться на крайние 4 юнита поверхности (кто не знает что такое юнит и куда его сувать, прыгайте на самый краешек
предмета - ящик, угол крыши и т.д.) предварительно (во время полёта) повернуться на 90 градусов.
Вот мини руководство по выполнению этого бага: Всаёте на крышу, стену, скалу (зависит от того от куда Вы хотите прыгнуть, не потратя жизни) примечате внизу предмет,
на который вы приземлитесь, прыгаете вниз, совершаете разворот на 90 градусов и пытаетесь попасть на самый край, если получится, вы не усдышите характерного "оугххх" - звука при падании с большой высоты.


Вот и добрался до самого сложного Jump Bug [JB].
  <-------- мой рекорд JumpBug 3524 юнитов :smirk



Статья о самом интересном и наверное самым сложным элементом в КС 1.6 который когда либо был открыт. Эта техника позволяет Вам спрыгивать с любой высоты абсолютно не теряя здоровья. Но эта техника не похожа на своих собратьев (WallBug и EdgeBug) которым необходима другая текстура для приземления. В отличии от них JumpBug это обычный прыжок с высоты на «землю» после которого Вы останетесь целы и невредимы. Никто до сих пор не может понять почему таким образом удаётся «обмануть» движок игры, но нам вообще-то это и не нужно – нам нужно научиться!
Как же он исполняется и тренируется?
Для начала выберем себе какой-нибудь очень высокий объект (здание, скала и т.д.). Идеально подходит крыша на здании на базе CT на карте cs_assault - она достаточно высокая, на неё легко залезть, и даже при неудавшейся попытке – Вы не умрёте сразу и у Вас еще останется здоровья для следующего прыжка.
Как именно исполнять.
Залезаем на крышу, разгоняемся и прыгаем (можно просто прыгнуть без разгона) далее идёт самый сложный элемент – основная загвоздка из-за которой этому элементу настолько сложно научиться – нужно правильно приземлиться. Чтобы приземлиться и не потерять здоровье нудно во время падения:
1)Зажать ctrl (присесть), а лучше зажать его в самом начале прыжка и не отпускать до последнего.
2)Далее – элемент из-за которого мы и не теряем здоровья при приземлении – нам (а точнее Вам) нужно отпустить ctrl за 12 юнитов до приземления (юнит – мера длины в КС для тех кто не знает, если уж совсем не представляется сколько это в «расстоянии» 12 юнитов – нужно отпустить ctrl за десятые секунды до падения.) И это еще не всё – недостаточно просто отпустить «присесть» - нужно еще нажать ПРЫЖОК. То есть у Вас есть максимум 12 юнитов чтобы нажать на прыжок.
Очень важный момент еще и то что Ваш противник ни в коем случае не узнает что Вы спрыгнули с какого-то объекта если у Вас вышел JumpBug. Почему? Потому что при удавшейся попытке исполнения данной техники – не издаётся никакого звука падения, то есть Вы падаете абсолютно бесшумно.
В чем основная сложность? Для многих очень сложно определить момент когда нужно отжимать ctrl и прыгать, ведь 12 юнитов – это ОЧЕНЬ маленькое расстояние – а Вам нужно успеть отпустить ctrl и нажать на прыжок.
Немного об использовании. Сегодня научится этой технике мечтает практически каждый игрок – но выходит это лишь у единиц. Это техника во много раз «лучше» всяких там WallBug и EdgeBug и подобных техник. «Почему?» - спросите Вы? Да потому что для выполнения всех остальных подобных техник Вам необходима текстура, выступ или какой-то еще «помошник» в приземлении. В JumpBug же ничего не нужно для исполнения – достаточно просто прыгнуть и проделать действия что я описал выше – всё. JumpBug можно использовать в абсолютно любом месте и в любой момент игры. Так же очень важно полное отсутствие звука приземления. Очень многие профессиональные команды тренируют эту технику – и всё чаще уделяют ей внимание. Она даже стала неотъемлимой частью некоторых тактик «про» команд.

Обучение: Bunny Hop
[Bhop]


Что это такое и что дает?

Полное название этой техники Bunny Hop (Кроличьи прыжки) в народе её попросту называют распрыжкой. Все наверняка неоднократно о ней слышали. Так что же такое bhop? Это техника, позволяющая в Counter-Strike передвигаться при помощи прыжков, так сказать в припрыжку. Скорость при хорошем bhop'е выше, чем при беге. Поэтому все и хотят научиться этой технике.
И хочу ещё раз напомнить, в основе bhop'а лежит все та же техника Strafe Jump'а, так что насколько хорош у вас Strafe Jump, тем легче вам будет обучаться bhop'у. Обучиться bhop'у можно за 20-30 часов. Освоить bhop в совершенстве вы и за 6 месяцев наверняка не сможете. Так что советую набраться терпения, перед тем как учиться bhop'у.

Как выполнять?


Самое главное: поставить команду прыжка на колёсико мышки (bind mwheelup +jump – колёсико вверх или bind mwheeldown +jump – колёсико вниз. Практически все прыгают на колёсико вниз, в том числе и я). Если бы у вас стояла команда прыжка на Space, то вам было бы сложнее угадывать момент, когда надо прыгать, а при прыжке на колёсико мышки вы совершаете сразу несколько команд прыжка.

Теперь сама техника:
1. Зажмите кнопку "W" и держите, пока не наберёте максимальную скорость.
2. Теперь, когда вы набрали скорость, прыгаем на колёсико и выполняем технику Strafe Jump'а, но без приседания: отпускаем W сразу после прыжка, после того как отпустили "W" зажимаем "D" (стрейф в право) и плавно ведем мышку вправо.
3. Как только до земли остаётся чуть-чуть, мы отпускаем "D" и перестаём вести мышку вправо. Сразу при приземлении крутим колёсико (прыгаем). Как только оттолкнулись от земли зажимаем "A" (стрейф влево) и ведём мышку плавно в лево.
Далее просто чередуем стрейф вправо, мышку вправо и стрейф влево, мышку влево.

Частые ошибки у новичков при выполнении bhop'а заключаются в контроле за кнопками. Попрыгав неделю это пройдет. При выполнении bhop'a, что бы не терять скорость, это вести мышку в воздухе плавно от начала прыжка до приземления. Часто люди просто разворачивают мышку в первые полсекунды в нужную сторону, а потом летят прямо. Скорость набирается при bhop'е не за счет прыжка на колёсико, а за счет выполнения плавных стрейфов в воздухе. Именно стрейф увеличивает твою скорость в воздухе.

Так же можно выполнять bhop в присяде. Техника его выполнения отличается только тем, что надо всего лишь зажать "Ctrl" при выполнении bhop'a. В практике с помощью такого bhop'a легко выпрыгивать из окон, пролезать сквозь узкие щели. Если хорошо натренировать bhop в присяде, то можно с помощью него намного быстрее пролезать в местах с низким потолком.

Практика.

Не спешите тренироваться на kz картах. Вначале нужно освоить bhop на ровном месте. Сразу будет трудно запомнить порядок нажатия клавиш, поэтому поставьте sv_gravity “500” и тренируйтесь, пока не запомните весь порядок нажатия клавиш. Почувствовав что вы разобрались с техникой выполнения bhop'a попрыгайте при стандартной гравитации (sv_gravity 800). Для тренировки bhop'a попрыгайте на картах bkz_goldbhop и cg_coldbhop. Те, кто уже владеют bhop'ом, могут попробовать пройти карты cg_coldbhop_v2, kz_megabhop, kzm_cityhops.

Обучение: Strafe Jump



Зачем и для чего?

Позволяет совершать прыжок по дуге и тем самым добираться до места быстрее, чем простым прыжком, или туда, куда простым прыжком не добраться. Strafe Jump это основная техника для всех остальных прыжков, а значит на сколько лучше у вас получается Strafe Jump, тем легче вам будет осваивать остальные техники и лучше их выполнять. И ещё кое-что, чем больше FPS вы имеете, тем легче выполнять прыжок, поэтому желательно иметь больше 95 fps. Хотелось бы сказать, что техника сама по себе не сложная, и освоить её за 20 часов вполне возможно, но чтобы довести её до совершенства потребуется не один месяц.

Как выполнять?

Предположим что у вас стандартные настройки:
Space = "+jump"
W = "+forward"
A = "+moveleft"
D = "+moveright"
Ctrl = "+duck"

1. Зажмите "W" и держите, пока не наберёте максимальную скорость.
2. Самое сложное. Набрав максимальную скорость нажимаете "Space" и отпускаете "W". Как только вы оттолкнулись от земли, зажимаете "D" или "A" и ведёте гладко мышку вправо или влево (Если "D" нажали, то мышку вправо, если "A", то влево) Большинство людей в этот момент и совершают ошибку. Например, не отпускают кнопку "W" и в тоже время нажимают кнопку "A", или после того как нажали "Space", сразу же нажимают "Ctrl". Это неправильно!
3. Теперь перед тем как приземлиться и отпустить "D/A" (Если вы не хотите дальше лететь в сторону) нажмите "Сtrl". Чем ближе к земле вы нажмёте "Ctrl" тем дальше вы улетите. Если нажать "Сtrl" перед самым приземлением, то длина вашего полёта увеличится примерно на 20 unit.

Если все это записать в командах, то будет выглядеть так:
"+forward; wait; +jump; -forward; +moveright; -jump; +right; wait; +duck; -moveright;-right"

А на человеческом языке:
Зажимаем кнопку вперёд для разгона - прыжок - отпускаем кнопку вперед – нажимаем кнопку вправо/влево и ведем мышку вправо/влево – ждём столько, сколько нам надо пролететь - перед приземлением нажимаем присед – отпускаем вправо/влево и перестаём вести мышку вправо/влево.

Теория, практика и техника исполнения распрыга
Итак,что же такое распрыг?

Наверняка многие из вас видели на серверах игроков,которые начинают прыгать из стороны в сторону и порой даже обгоняют вас,бегущих с ножом.А всё дело в том,что максимально развиваемая скорость:
-C ножом 250 юнитов (юнит-это единица длины,принятая за измерение в cs)
-С мухой 260 юнитов
-При распрыге можно достигнуть скорость,которая составит почти 300(!!!) юнитов

Развенчивание мифов про распрыг


В настоящее время стоит только ввести в google слово "распрыг" и появляется множество ссылок по сути на одни и те же статьи,которые датированы 199x-200x годами.Читая эти статьи сейчас,когда я понимаю суть распрыга и умею его исполнять,мне становится смешноДавайте сначала посмотрим на содержание этих статей
1)В этих статьях автор пишет,что для исполнения распрыга необходимо ввести в конфиг комплекс команд(алиас на распрыг,не привожу его здесь из этических соображений).А в чём же суть этого алиаса?А вот в чём:если в версии cs 1.6 после приземления на землю у вас идет замедление(примерно 1.3 секунды),то в ранних версиях cs замедления не было вообще и игроки "летали" прыжками по карте.Но в новых версиях cs этот "баг движка" залатали.И теперь распрыг без тренировки выполнить почти невозможно,так как идёт замедление модельки на земле после прыжка.Алиас из статьи помогает ловить момент приземления и момент нажатия следующего прыжка(по сути убирает для вас замедление) и от вас требуется тупо нажимать прыжок.Но ведь вы хотите научиться делать его ручками?)Тогда не обращайте внимания на доводы автора,который чуть ли не призывает вас прописать это и прыгать в своё удовольствие...
2)"bind "ваша кнопка прыжка" (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) "name" то есть строчка примерно выглядит так : bind "space" "name" " Бред Если у вас прыжок забинден на пробел,то далеко вы не упрыгаете.Хотите научиться?Поставьте прыжок на колесо мышки вниз.И этому тоже есть объяснение:прыгая на пробел мы исполняем один прыжок и нам сложней поймать момент отталкивания от земли.Но за 1 прокрут колеса мы как бы исполняем 3-4 прыжка.

Теория исполнения распрыга 



Распрыг основан на использовании физики игрового мира cs.Но что увеличивает скорость при распрыге?Это стрейфы(A,D).Если их поочередно сочетать с поворотами мышки НЕ держа кнопку W(если нажимаем A,то идет поворот мышки влево,D-вправо),то происходит нехилое ускорение модельки.Почему не спрашивайте)Ответ известен только авторам csНе верите,что происходит ускорение?)Поставьте карту de_nuke,гравитацию 0,подпрыгните и попробуйте чередовать A+поворот влево,D+поворот вправо.Наглядный пример приведен в демке ниже.
И именно поэтому при технически правильном исполнении распрыга мы двигаемся быстрей.Существует еще распрыг с использованием мультистрейфов,но об этом чуть позже.Он намного сложней обычного.А нам нужно пока просто научиться распрыгиваться из стороны в сторону с минимальным набором стрейфов)
Какая карта лучше всего подходит для тренировки?Нужна просторная,с длинными прямыми и со спусками карта)Это de_dust.В демке сначала показаны 2 одиночных стрейфа(A+поворот мышки вправо и D-влево)С них нужно начинать тренировку.И круговой распрыг,то есть распрыг с одним стрейфом.Когда вы почувствуете,что начали набирать ускорение при одиночном стрейфе и при круговом можно переходить к тренировке,распрыгиваясь на спусках,как и показано далее в демке.Затем показан спринт по карте.И если у вас буден виден спидометр,то можно увидеть разницу в скорости.Самое важное-это поймать момент отталкивания от земли.Не поймали и скорость ушла)


Техника выполнения:



Обычный бег>>>>Отпускаете кнопку "вперед" и одновременно с этим нажимаете прыжок,влево(A)/вправо(D) и крутите мышку в ту же сторону>>>при соприкосновении с землёй нажимаете противоположный стрейф и крутите мышкой в ту же сторону и так до бесконечности,НО никогда не держите кнопку "вперед" при распрыге.

Типичные ошибки



1)Пальцы по привычке соскальзывают на кнопку "вперед" и распрыг насмарку)
2)Слишком резкие/плавные стрейфы.
3)Непопадание стрейфами в повороты мышки
4)И несвоевременное нажатие прыжка(не забывайте:для успешной тренировки прыжок должен стоять на колёсико мышки)

Но это дело тренировок.Для отрабатывания обычного распрыга подойдет любая карта,но если вы хотите его совершенствовать,то вам дорога на jump-сервера,где с избытком карт на распрыг разной степени сложности)

Всё


П.С. мои рекорды:

1.LongJump 254.214
2.Bhop 243.314
3.WeirdJump 271.525
4.CountJump 261.543
5.EdgeBug 7456
6.JumpBug 3524

Editat de către GoldLord la 2009-09-17 14:13:14




Mesaj util ?   Da   1 puncte

1
<< Precedenta      Următoarea >>

#1 by GoldLord (Power User) (0 mesaje) at 2009-09-17 14:13:46 (834 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Ну как вам? :smirk:

Daca cineva nu o inteles scrieti mie in PM :wink:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2 by greep (Power User) (0 mesaje) at 2009-09-21 13:21:29 (833 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Blin eu tot practic lj dar cel mai mult am facut 237! parca tot corect fac! am privit multe clipuri cum sa faci lj dar mai mult nu mi se prime6te! ;-(


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3 by Mars3li (Power User) (0 mesaje) at 2009-09-22 14:15:10 (833 săptămâni în urmă) - [Link]Top
tu LJ 254? duti wa sh te spala

team vazt eu cum tu josi....nubasik numa dushi lumea in eroare...:hmm:
deam shelealalte nu le commentez k nish pe aproape nus adevarate.............


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4 by ZeK7 (User) (0 mesaje) at 2009-09-23 18:21:24 (833 săptămâni în urmă) - [Link]Top
WJ Distance: 271.703857 MaxSpeed: 352.466308 (52.900) PreStrafe: 299.565399 Strafes: 6 Sync: 88


Bhop Distance: 245.584747 MaxSpeed: 345.827270 (45.972) PreStrafe: 299.854309 (0.000) Strafes: 6 Sync: 79


CJ Distance: 260.863555 MaxSpeed: 340.809478 (57.322) PreStrafe: (273.182) 283.486846 Strafes: 6 Sync: 89


Bhop Distance: 247.024612 MaxSpeed: 349.161682 (49.560) PreStrafe: 299.601165 (0.000) Strafes: 6 Sync: 88


Distance: 253.397598 MaxSpeed: 328.545135 (52.942) PreStrafe: 275.602203 Strafes: 6 Sync: 75


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5 by GoldLord (Power User) (0 mesaje) at 2009-09-26 11:47:27 (832 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3 Marcilino, inseamna nu ai nimerit in tip cind am jucat bn! Eu chiar au am sarit 253


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#6 by preanikMD (User) (0 mesaje) at 2009-10-05 23:12:32 (831 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Good Topic!!!E foarte folositor!! :banana:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#7 by vladirinaa (Power User) (0 mesaje) at 2011-01-14 15:19:11 (764 săptămâni în urmă) - [Link]Top
ba fani server terog...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8 by DexL (hate me for who i am♥) (0 mesaje) at 2011-01-15 10:19:37 (764 săptămâni în urmă) - [Link]Top
ggg eu max lj am facut 225.234


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#9 by bad_boy_1 (Happy) (0 mesaje) at 2011-01-16 12:54:08 (764 săptămâni în urmă) - [Link]Top
eu nu stiam ca cs ii joaca de salturi! care ii diferenta cine mai tare sare sau mai sus! important cine mai bine joaca si impusca si sa fiti siguri eu pot sa joc foarte bine da in rest nu ma intereseaza!

aceasta ii parerea mea


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Coș cu teme șterse > Jocuri > Counter Strike 1.6 [Всё про Jumping] Обучение LJ...

You are not permitted to post in this forum.


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.