Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (797 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By RSIProduction (Uploader) (0 mesaje) at 2024-08-14 13:57:08 (48 săptămâni în urmă) - [Link]
Dacă întâmplător are cineva nevoie de Lenovo ThinkPad Thunderbolt 4 Workstation Dock, nefolosit, PM)




Mesaj util ?   Da   1 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

#2351 by benn1907 (power user) (0 mesaje) at 2011-01-07 23:33:54 (757 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2347 AndyPro, sensu s ai asa computer performant dak joci CS?eu cs si cu videocarta mea integrata jucam)


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#2352 by Atik (Mr.Atik Cartman ©) (0 mesaje) at 2011-01-07 23:52:58 (757 săptămâni în urmă) - [Link]Top
я например на каждый комп вместе с виндой и драйверами ставлю Fallout & Fallout 2(игры моей юности), это не означает что я не играю в новые игры и мне не нужен мощный комп для других целей, так что ничего удивительного если человек играет в кс на мощном компе...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2353 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-01-08 10:02:07 (757 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Бывает так что не каждая новая игра цепляет, но играть в старье после таких игр как Fallout 3 я например не понимаю как такое возможно, я попробовал как-то из чувства ностальгии так лучше бы не пробовал почти всю ностальгию испортил. Мы играем в старые игры только что-бы вспомнить те самые интересные моменты когда играли впервые, а это интерес далеко не то-же самое что играть в новую современную игру которую ниразу не проходил.

У заядлых задротов в Бенчмарки помоему отсутствует желание играть в игры, им интереснее разгонять, тестировать, достигать все более и более высоких результатов что-бы удовлетворить свое самолюбие и интерес, ощущать что ты лучше, мощнее других и когда новое железо выходит они не могут спокойно жить, руки так и чешутся потестировать да посмотреть на новые возможности DirectX итп в играх вот поэтому и тратятся, а так играть им уже скучно imo, зависит в целом от одного фактора, думаю что это возраст(после 26-28 лет геймеров уже меньше), или маска под которой возраст, например когда не хотят играть, а говорят всем что сегодняшние игры г***. Есть несколько современных игр с которыми старые не сравнятся, в каждом жанре.

Есть конечно очень много геймеров которые играют в виде соревнований в старые игры(обычно это старкрафт и кс), но это уже другое, там всеровно что играть в шахматы или шашки- главное выиграть и находить быстрые пути для этого, кайф не в процессе игры и сюжете, а в победе, если не побеждают то интерес потухает быстрее подутой свечки.


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#2354 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-01-08 10:34:48 (757 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2351 benn1907, "... sensu s ai asa computer performant dak joci CS? ..." - кинь 2-3 дыма на слабом компе и сколько у тебя будет фпс? А я бывает накину на дасте2 на с штук так 10 xD Тут и более мощные компы загнутся. На ДМ если процессор слабый, то он загнется от большого количества игроков. Или попробуй в WOW поиграй, тоже старая игра, а в городе фпс в гавно садится иногда ниже 25, потому что там дофигища игроков сидит. Смысл в том чтобы комп тянул как новые игры, так и старые.

#2353 M2010, "... Мы играем в старые игры только что-бы вспомнить те самые интересные моменты когда играли впервые, а это интерес далеко не то-же самое что играть в новую современную игру которую ниразу не проходил. ..." - ну кто как, я вот записывал иногда старые игры, которые раньше не успел пройти и с удовольствием их проходил. И мне было намного интереснее, чем проходить новые игры с красивой графикой и не интересным геймплеем и сюжетом.

#2353 M2010, "... что-бы удовлетворить свое самолюбие и интерес, ощущать что ты лучше, мощнее других ..." - ты не правильно мотивы понимаешь. Разгоняют не для того чтобы быть круче всех по балам, а для того чтобы во первых на шару иметь больше производительности и во вторых чтобы добиться на своем железе хороших результатов разгона. Вот недавно чел разогнал Атлон ХР экстремально, естественно никаких рекордов мира он не поставил, однако среди таких же процессоров это получился хороший результат. Смысл не в самом количестве попугаев, а в том сколько ты сможешь выжать из конкретного железа :)

#2353 M2010, "... когда новое железо выходит они не могут спокойно жить, руки так и чешутся потестировать да посмотреть на новые возможности DirectX итп в играх вот поэтому и тратятся ..." - ха) Ну вот вышли ДХ11 видеокарты, что-то я еще не купил новую видеокарту. Да хотелось бы, но не настолько чтобы прям с ума сходить. Куплю когда получится и не из-за ДХа, а ради большего фпс в играх и ради разгона :)

#2353 M2010, "... после 26-28 лет геймеров уже меньше ..." - да у меня куча друзей такого возраста и большинство гамеры :) Причем старой закалки, а не школота...

#2353 M2010, "... например когда не хотят играть, а говорят всем что сегодняшние игры г*** ..." - говорят потому что уже повидали кучи игр, а опытному игроку не всякое нравится. Конечно той же школоте что ни дай, все интересно. Когда был мелким самому так же было интересно почти все...

#2353 M2010, "... Есть несколько современных игр с которыми старые не сравнятся, в каждом жанре. ..." - а бы наоборот сказал. Мафия - из новых кто конкурент? Только не говори ГТА4 :lol:

#2353 M2010, "... кайф не в процессе игры и сюжете, а в победе, если не побеждают то интерес потухает быстрее подутой свечки. ..." - если на деньги играть, то может и так, а если ради интереса то как раз наоборот. Играть и выигрывать все время не интересно и через 10-15 минут хочется выйти, а когда тебя рвут и напрягают наоборот играется с интересом, так как хочется порвать противника )) Таким образом играя с более сильным противником со временем и сам становишься сильнее.

Да и если сравнить battletoads & double dragon c Street Fighter IV, то я лучше в первые поиграю :) Ибо они интереснее во всех планах.

Editat de către AndyPro la 2011-01-08 11:23:36




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2355 by TocSYK (Counter-Strike Admin) (0 mesaje) at 2011-01-08 12:00:08 (757 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2335 AndyPro,


heatsink-uri deacest fel am găsit

dar inainte de a le instala pe Video-cartela am făcut următoarele:


1. am şters lipiciul standart de la baza heatsinkului
2. am ros baza heatsinkului
3. am îndepărtat lamele intre ele să avînte mai bine paletele
4. am pus КПТ-8 la baza heatsinkului






Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2356 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-01-08 12:18:31 (757 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2354 AndyPro, "... #2353 M2010, "... Есть несколько современных игр с которыми старые не сравнятся, в каждом жанре. ..." - а бы наоборот сказал. Мафия - из новых кто конкурент? Только не говори ГТА4 ..." - сказал бы наоборот? Ха.. шутеры последнего поколения от Crysis до CoD и Bad Company 2, найди мне хоть один старый шутер что-б хоть издалека сравнился с WOW эффектом и реализмом с ними, нет такого игрока который попробовав один раз эти шутеры сказал старые лучше . Далее новые RPG такие как Fallout 3 или тот-же WOW, или Mass Effect, DA: Origins, Stalker покажи мне старую игру которая бы так глубоко и многогранно симулировала бы мир, обитатели итд, даже близко не будет и графика тут играет очень важную роль. Стратегии тут еще проще, возьми старкрафт 2, цивилизации и эти военные стратегии последних лет. Из рейсинг тут и так понятно так как графика тут очень важна и геймплей стал богаче тоже. Из симов взять самые новые Sims и авиа-симуляторы от Microsoft, вообще вне конкуренции. А ты говоришь наоборот, или ты так говоришь только что-бы возразить мне? :)

#2354 AndyPro, "... кайф не в процессе игры и сюжете, а в победе, если не побеждают то интерес потухает быстрее подутой свечки. ..." - если на деньги играть, то может и так, а если ради интереса то как раз наоборот. ..." - да но ведь не постоянно проигрывать, а если и энтузиазм играть будет то это последний твой шанс так как если это не поможет и ты всеровно будешь проигрывать то начнется раздражение и головная боль, мало ли психонутых игроков в CS на случай если проигрывают? Посмотри на youtube.


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#2357 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-01-08 13:51:00 (757 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2355 TocSYK, понятно... я думал может какие то получше нашел :)

#2356 M2010, "... от Crysis до CoD и Bad Company 2 ..." - MaxPayne 1,2, Contra Force, HL, HL2, CS, Q3, UT, Prey, FEAR, Halo, Delta Force, Terminator 2 - Judgment Day и так далее. Все эти шутеры ничем не хуже новых. Да конечно в плане графики они сильно уступают, но в плане геймплея и интересности нисколько.

#2356 M2010, "... Fallout 3 или тот-же WOW, или Mass Effect, DA: Origins ..." - WOW не новая игра, она с 2004 года. Я в РПГ раньше не очень играл, по этому не могу сказать.

#2356 M2010, "... покажи мне старую игру которая бы так глубоко и многогранно симулировала бы мир, обитатели итд, даже близко не будет и графика тут играет очень важную роль. ..." - мир не обязательно симулировать, можно просто на улицу выйти)) Что касается атмосферы в игре, то ее можно создать и без супер графики.

#2356 M2010, "... старкрафт 2 ..." - старкрафт 1 :wink:

#2356 M2010, "... ало ли психонутых игроков в CS на случай если проигрывают? Посмотри на youtube. ..." - то что показывают на ютуб это для развлечения... ты думаешь что их снимали во время игры? Просто чуваки хотели популярное видео на ютубе сделать, вот и все. Это ничего общего не имеет с реальными геймерами. Да есть нервные чуваки встречаются, но не настолько.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2358 by powerade (Uploader) (0 mesaje) at 2011-01-08 14:21:02 (757 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2357 AndyPro, dupa starcraft 2 neahota sa ma joc in starcraft 1 . )
starcraft 2 are numai plusuri fata de 1.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2359 by LuChaDoR (User) (0 mesaje) at 2011-01-08 14:27:39 (757 săptămâni în urmă) - [Link]Top
ce carta video putetzi sami recomandati?
ОЗУ 1 gb
AMD Athlon 4400+, 2.3 GHz


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2360 by Malossi (Тазы Валят) (0 mesaje) at 2011-01-08 14:49:58 (757 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2359 LuChaDoR, GTS450


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2361 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-01-08 15:12:51 (757 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2357 AndyPro, "... MaxPayne 1,2, Contra Force, HL, HL2, CS, Q3, UT, Prey, FEAR, Halo, Delta Force, Terminator 2 - Judgment Day и так далее. Все эти шутеры ничем не хуже новых. Да конечно в плане графики они сильно уступают, но в плане геймплея и интересности нисколько. ..." - Кхмм..кхмм... а ты вообще играл в Bad Company 2? Честное слово не понятно как может любая из тобою перечисленных игр сравнится, может быть отдаленно Red Faction может сравнится, но только не остальные. В Bad Company 2 все разрушается и только в этой игре ощущаешь себя уязвимым даже за стеной дома, а физика, звук и вобщем механика геймплея вообще несравнима со старыми шутерами даже такими как HL2 imo, я еще никогда так не принимал серьезно игру как BC2, почти все в ней реалистично, HL2 для своего времени показала что-то новое, но планка теперь высоко стоит, так что я с тобой не согласен.

#2357 AndyPro, "... WOW не новая игра, она с 2004 года. Я в РПГ раньше не очень играл, по этому не могу сказать. ..." - Wow в 2004 такой небыла, с дополнениями графика и геймплей улучшился ну да ладно будем считать что WOW исключение. Играл я в Fallout 2 думал понравится так не мог терпеть играть больше 5 часов, после FO3 это совершенно не то и я никогда ранее не играл в FO2, атмосфера или погружение в мир FO3 сравнится со Сталкером, а в FO2 как-бы сказать атмосфера есть, но не реализма мира, а просто пост-апокалиптической игры, юмор в FO2 намного лучше, остальное тоже не плохо, но после FO3 это явный даунгрейд.

#2359 LuChaDoR, "... ce carta video putetzi sami recomandati?
ОЗУ 1 gb
AMD Athlon 4400+, 2.3 GHz ..." - если попробовать разогнать до 3 GHz то можно и Radeon 5770 брать или GTX 460 768Mb. В таких играх как Crysis и Metro 2033 видеокарта важнее процессора, а в остальных играх такой процессор свободно дает 60fps если видеокарта позволяет так что уж лучше брать видеокарту получше, даже для будущего лучше на случай апгрейда процессора.

Editat de către M2010 la 2011-01-08 15:30:48




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2362 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-01-08 15:38:22 (757 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2361 M2010, BF BC2 ничем меня не удивил. В плане интереса игра не цепляет. Очередной шутер с очередным бестолковым сюжетом. Да графика не плохая, да рушатся дома и все такое... но геймплей вполне стандарнтый. Кстати дома полоностью разрушались еще в "В тылу врага", да и не только дома, а все что может разрушаться вообще. Это как бы давно не новинка, просто не все реализовывают это в своих играх.
Видимо просто ты играешь в графику, а я играю в игры. Атмосфера каждой хитовой игры неповторима и несмотря на то что в HL не рушатся стены и количество полигонов в десятки раз меньше, игра просто тащит своим сюжетом и атмосферой. А СТАЛКЕР это гуано редкостное. Стрельба хуже чем в играх 2000 года, ну и по этому играть не хочется вообще. Как будто не из настоящего пистолета стреляешь, а из деревянного. Ну и маты на каждом углу.. уши вянут. Видимо эти игры расчитаны на школьников, для которых мат это разговор. Я лично не так воспитан и мне слушать такое не очень приятно.

В общем у нас с тобой совершенно разные точки зрения. Я просто пытался объяснить как в большинстве случаев думают старые игроки. Вообще новые игры редко чем удивляют. Больше всего впечатлила Mirror's Edge, это действительно что-то новое и игру я бы описал одним словом - яркая. В остальном же все повторяется по кругу, кругом и рядом все тоже самое, по этому и не интересно. Молодые этого не видели может быть, а старики уже повидали это все и по этому не впечатляет. Да игры качественные и иногда приносят какие то мелкие новинки, но не более того.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2363 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-01-08 15:47:23 (757 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2362 AndyPro, "... , BF BC2 ничем меня не удивил ..." - Да хотябы юмором и так сказать атмосферой этой компании, только играть надо в оригинале и понимать что они говорят. Вообще BC2 игра года так что люди понимают толк в играх, а вот у тебя другие углы зрения, ну и пусть ведь так и должно быть(так говорят).

#2362 AndyPro, "... А СТАЛКЕР это гуано редкостное ..." - мне этого не понять, у меня тоже IQ чувствую падает когда матерятся, но ведь это на самом деле так в жизни и потом это не так важно в сравнении с другими элементами игры. Стрельба говорят какраз реалистчная, стрельба в Сталкере один из ее сильных моментов, не незнаю о чем ты говоришь, анимация может быть плохая, но сама физика стрельбы почти как CS.


#2362 AndyPro, "... Видимо просто ты играешь в графику, а я играю в игры. ..." - а разве графика в Fallout 3 такая хорошая? Я бы даже назвал ее старой, но вот FO3 это единственная игра в которую я вложил более 250 часов но наверно уже больше так как я почти каждый день в нее играю. :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2364 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-01-08 17:06:40 (757 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2363 M2010, "... только играть надо в оригинале и понимать что они говорят ..." - я почти всегда играю с оригинальным языком.

#2363 M2010, "... Вообще BC2 игра года так что люди понимают толк в играх ..." - ха) Это игры года потому что лучше ничего не сделали, но это не значит что она так хороша относительно игр других лет. Они зачастую оценивают игру по качеству. Я и не говорю что она в чем то ущербная, просто она ничем не удивляет и по этому я ее считаю стандартной качественной игрой, но от этого она не становится интересной. Типо как фильмы, которые можно посмотреть чтобы убить время так сказать, ну и всегда есть надежда увидеть что-то интересное. Вот так и тут, начинаешь играть в БФ чтобы посмотреть "а вдруг чето новое".

#2363 M2010, "... но ведь это на самом деле так в жизни ..." - у кого как... у меня есть знакомые, которые матерятся, но при мне им не удобно это делать) Если это так в жизни, то хотябы во время отдыха хочется не слышать этого.

#2363 M2010, "... а разве графика в Fallout 3 такая хорошая? ..." - да хз, я в нее не играл, как и в первые части. Почему? Хз как то не пришлось. Да знаю что игра считается мега супер пупер, но вот как то не доходят руки до нее :) Впрочем как и до многих других.

#2363 M2010, "... но вот FO3 это единственная игра в которую я вложил более 250 часов но наверно уже больше так как я почти каждый день в нее играю. ..." - у каждого есть такая игра... и у всех разная причем. Задача твоего железа - тянуть все игры и старые и новые при приемлимом фпс. То что человек имеет новое железо и играет и в старые игры в том числе не является чем то странным или необычным.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2365 by wood (RΞlaxMan ®) (0 mesaje) at 2011-01-08 17:15:16 (757 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2363 M2010, "... FO3 это единственная игра в которую я вложил более 250 часов н ..." - hz.... eu in Borderlands am jucat mai mult de 200 ore. (P.S. joaca era proiectata pu 100 ore-joc). Si in Dirt 2 imi pare ca 400 ore am ucis.

#2364 AndyPro, "... - у каждого есть такая игра... и у всех разная причем. ..." +1


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2366 by Phill (~_^) (0 mesaje) at 2011-01-08 17:19:26 (757 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Încă până acum îmi plac jocurile din seria HL2, gameplay-ul n-o să-l uit niciodată.

PS. În fiecare zi joc BF2 :look:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2367 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2011-01-08 18:08:39 (757 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2357 AndyPro, "... Все эти шутеры ничем не хуже новых ..." - были в свое время. Сейчас их сравнивать с современными играми не просто неправильно, а преступно, имхо. Каким бы я не был фанатом Doom'а, в оригинальную версию, где каждый тексель размером в пару квадратных сантиметров, меня играть не заставишь.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2368 by JacksonSL (1X2) (0 mesaje) at 2011-01-08 19:37:47 (757 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Cine ii cunoscut cu GeForce GTX460 Zotac PCI-E 2048Mb ????????????????????


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2369 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-01-08 19:47:19 (757 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2364 AndyPro, "... у кого как... у меня есть знакомые, которые матерятся, но при мне им не удобно это делать) Если это так в жизни, то хотябы во время отдыха хочется не слышать этого. ..." - хаха... а в Сталкере разве кто-то матерится кроме бандитов? Не помню, в реальной жизни даже если у тебя друг бандит и даже если уважает всеровно матерится будет, это у них обычное дело и не надо на них обижаться.

#2365 wood, "... hz.... eu in Borderlands am jucat mai mult de 200 ore. (P.S. joaca era proiectata pu 100 ore-joc). Si in Dirt 2 imi pare ca 400 ore am ucis. ..." - Borderlands около 200 часов тоже, но она не такая глубокая как Fallout 3. Вообще самый мой рекорд это GT4 я в нее 5 лет регулярно и помногу играл, часы даже не сосчитать так просто. :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2370 by Liverpool1 (ByPawel>the best) (0 mesaje) at 2011-01-08 19:52:55 (757 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2368 JacksonSL, "... Cine ii cunoscut cu GeForce GTX460 Zotac PCI-E 2048Mb ???????????????????? ..." - da am auzit , si daca sincer nimic deosebit !!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2371 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-01-08 23:17:51 (757 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2369 M2010, "... если у тебя друг бандит и даже если уважает всеровно матерится будет, это у них обычное дело и не надо на них обижаться. ..." - нет у меня друзей бандитов :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2372 by TRANSFORMERS (Power User) (0 mesaje) at 2011-01-09 22:12:05 (757 săptămâni în urmă) - [Link]Top
cum sa fac ca memeoria video dedicata sa fie mai mare ear cea de sistem mai mica????

cum sa fac ca memeoria video dedicata sa fie mai mare ear cea de sistem mai mica????
apasati aici... http://i53.tinypic.com/ws1q20.png


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2373 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-01-09 23:41:02 (757 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2372 TRANSFORMERS, "... cum sa fac ca memeoria video dedicata sa fie mai mare ear cea de sistem mai mica???? ..." - din BIOS al motherboard'ului. :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2374 by Morfik12 (Power User) (0 mesaje) at 2011-01-10 19:30:52 (757 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Puteti sami spuneti ce prezinta ATI Radeon HD 4250???????


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2375 by starsnipe (O tempora, o mores!) (0 mesaje) at 2011-01-10 19:37:07 (757 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2374 Morfik12, cel mai obisnuit controller video integrat. Este destul de performant fata de alte controllere, aceleasi GeForce 7025/7050 sau Intel GMA4500. Integrat in chipset-urile AMD 880G.


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.