Forum Index > Jocuri > SKYRIM

#0 by G0dlike (The Human Torch) (0 mesaje) at 2011-08-06 17:40:25 (671 săptămâni în urmă) - [Link]Top


The Elder Scrolls V: Skyrim is a role-playing video game being developed by Bethesda Game Studios and published by Bethesda Softworks. It is the fifth installment in The Elder Scrolls action role-playing video game series, following The Elder Scrolls IV: Oblivion. It is scheduled to be released on November 11, 2011 for Microsoft Windows, PlayStation 3 and Xbox 360.
Skyrim is set two hundred years after the events of Oblivion, in the land of Skyrim. The province has erupted into civil war after the assassination of its king. Concurrently, the god Alduin, who takes the form of a massive dragon, has arisen to destroy the world. The player character is one of the last living Dovahkiin (Dragonborn), and must fend off Alduin and save Skyrim from destruction.


Cerinte Hardware

Minimum System Requirements
* OS: Windows XP, Vista or Windows 7
* CPU: Core 2 Duo 2.0 GHz or Althon X2 2.0 GHz
* RAM: 3 GB
* HDD: 15 GB
* Graphics: 512 MB card
* Sound Card: DirectX 9 Compatible
* DirectX: Version 9.0c
Recommended System Requirements
* OS: Windows XP, Vista or Windows 7
* CPU: Core 2 Quad 3 GHz
* RAM: 3 GB
* HDD: 15 GB free disk space
* Graphics: 512 MB Graphics Memory
* Sound Card: DirectX 9 Compatible
* DirectX: Version 9.0c
Supported Graphics Cards:
Minimum – 8800 GT
Recommanded – Geforce GTX 460/Radeon 585
ÎnchideЗакрыть

Official Gameplay Trailer
ÎnchideЗакрыть

E3 Gameplay Demo
ÎnchideЗакрыть

Screens






ÎnchideЗакрыть

Additional Information [Ru
Ролевая система
- При создании персонажа выбираются только раса и пол.
- Подтверждены все 10 игровых рас из Morrowind/Oblivion.
- При создании персонажа выбирается раса, это определяет начальные бонусы к навыкам и наличие начальных заклинаний, а также расовые способности.
- Классы отменены. Отныне повышение любого навыка приближает повышение уровня. Чем ниже значение навыка, тем слабее эффект повышения уровня персонажа.
- Общее число навыков - 18. Одинаковое количество боевых, магических и воровских навыков.
- Подтверждены Алхимия (Alchemy), Иллюзии (Illusion), Колдовство (Conjuration), Разрушение (Destruction), Восстановление (Restoration), Изменение (Alteration), Зачарование (Enchanting), Кузнечное дело (Smithing), Стрельба (Archery), Одноручное оружие (One-handed), Двуручное оружие (Two-handed). Возможно, присутствует Красноречие (Speechcraft). Удалены Мистицизм (Mysticism) и Акробатика (Acrobatics).
- Во время каждого повышения уровня можно выбрать способность, улучшающую тот или иной навык.
- Некоторые способности можно выбирать несколько раз.
- Способности, связанные с одноручным оружием, делятся на три категории: относящиеся к булавам, к топорам и к мечам.
- Одна из категорий способностей, связанные с навыком разрушения, отвечает за огонь. - Способности могут увеличивать урон кинжала при скрытных атаках или вероятность нанесения критического урона мечом; позволять булаве игнорировать вражескую броню и топору наносить кровоточащие раны.
* Персонаж может истечь кровью, если ему нанести топором кровоточащую рану.
- Способности, связанные со щитом, дают защиту от заклинаний.
* Имеется способность, приглушающая шаги.
- Общее количество способностей, учитывая ранги, равно 280.
- Один персонаж не сможет получить все способности.
- При повышении уровня автоматически повышается здоровье. Кроме того, нужно выбрать повышение здоровья, магии или выносливости (stamina).
- Ограничения на количество уровней нет.
- Теоретически возможно прокачать все навыки до 100, но реальную силу персонажу дают способности.
- Уровни повышаются быстрее, чем раньше: 50-ый уровень будет получен так же быстро, как 25-ый в Oblivion.

Боевая система
- Оружие или заклинание можно брать в любую руку.
- В обе руки можно брать не только разные заклинания, но и одно и то же.
- Невозможно комбинировать разные формы магии (например, взять в одну руку заклинание холода, а в другую - огненное заклинание).
- Использование одного и того же заклинания в обеих руках существенно усиливает его, но и увеличивает затраты магии.
- Щит можно брать в левую руку и наносить им оглушающие удары.
- Активный блок.
- Возможно взять щит как в левую, так и в правую руку, в том числе по одному щиту в каждую.
- Двуручное оружие также может использоваться для блокирования или оглушающих ударов, но менее эффективно, чем щит.
- Луки стали значительно более опасными, одним выстрелом из скрытности можно убить противника, но за это приходится расплачиваться более долгой подготовкой к стрельбе.
- С луком в руках можно использовать "оптический прицел" при целеуказании.
- Если во время прицеливания задержать дыхание (расходует выносливость), действие замедляется.
- Луком можно нанести контактный оглушающий удар.
- Во время боя можно легко, с помощью быстрого меню, поменять всю экипировку.
- Скорость движения назад существенно замедлена по сравнению с предыдущими играми.
- Добавлены завершающие приемы, уникальные для оружия и противника.
- Добавлена возможность сделать рывок на короткую дистанцию, расходуя выносливость.
- Скрытность реализована практически так же, как в Oblivion, но враги иначе реагируют на обнаружение персонажа: если они считают, что увидели или услышали что-то, они входят в режим тревоги.
- Оружие имеет характеристику урона и характеристику блокирования.
- Левая и правая кнопки мыши отвечают за действия левой и правой рук персонажа соответственно.
- Для облегчения попадания по противнику реализована автокорректировка прицеливания.

Магическая система
- Всего в игре 85 различных эффектов. Неизвестно, считаются ли различные призывы за один эффект или за несколько. Это число может измениться в ту или иную сторону к релизу.
- Заклинания школы Мистицизма перенесены в другие магические школы.
- Заклинания холода уменьшают (drain) выносливость противника и замедляют его.
- Огненные заклинания наносят урон в течение некоторого времени, огонь продолжает гореть на земле (нанося дополнительный урон).
- Электрические заклинания уменьшают магию противника.
* Подтверждены заклинания Огненного шара (Fireball), Ледяного шипа (Ice Spike), Молнии (Lightning Bolt), Изгнания мертвых (Turn Undead), Обнаружения жизни (Detect Life), Ярости (Fury, заставляет врагов сражаться между собой), Защитного круга (Circle of Protection, отбрасывает врагов за пределы магического круга), Снежной ловушки (Snow Trap, возможно, она же - упомянутая руна холода), Телекинеза. Кроме того, среди огненных заклинаний отмечены Огнемет (flamethrower spray) и Пылающая руна (burning rune).
- Имеются защитные заклинания, выполняющие ту же роль, что и щит в контактном бою.
- Заклинания могут активироваться, когда противник входит в область их действия.
- Чтобы выучить заклинание, его нужно найти или купить.
- Нельзя создавать заклинания.

Драконьи крики и язык
- Драконьи крики - это Голос (Ту'ум).
- В игре более 20 уникальных криков, каждый из них состоит из трех слов силы.
- Каждое новое слово увеличивает силу крика. Чем дольше удерживать кнопку драконьего крика, тем больше слов будет произнесено.
* Драконьи крики могут отбрасывать (Unrelenting Force) и оглушать врагов, замедлять время, мгновенно перемещать персонажа и призывать драконов.
- Способность обучаться новым крикам повышается, когда персонаж поглощает души убитых им драконов.
* Чтобы повторно использовать драконьи крики, нужно подождать некоторое время. Каждому крику соответствует свое время ожидания.
- Чтобы выучить слова силы, составляющие драконьи крики, потребуется искать затерянные стены, исписанные драконьими письменами.
- Все драконьи крики переводятся с драконьего языка на английский, например, "могучий ветер богов".
- "Fus, Ro, Dah": "Fus" - сила, "Ro" - баланс, "Dah" - толкать.
- Другие обитатели Скайрима также владеют драконьим языком, в их числе Седобородые и драугры.
- В драконьем языке 34 знака, Bethesda создала грамматические и синтаксические правила этого языка, а также довольно обширный словарь.
- Была произведена попытка ввести времена, спряжения глаголов и разделение на заглавные и строчные буквы, но для простоты было решено, что они подразумеваются контекстом.
- Драконьи руны состоят из одной-трех царапин, сделанных когтями, и, иногда, точки, оставленной рудиментарным отростком.
- "Dovahkiin": "Dova" - дракон, "Kiin" - ребенок.

Окружающий мир
- Размер мира в Skyrim примерно такой же, как в Oblivion, но благодаря горам и горным массивам, которые трудно обойти, кажется больше.
- Север Скайрима скован льдами и покрыт снегом.
- Большую часть территории Скайрима занимают тундра и леса, нередки одинокие горы и горные гряды.
- 6 уникально выглядящих регионов.
- 5 крупных городов, около 20 поселков.
- Каждый клан нордов имеет свои цвета и отличительные черты.
- Драконы способны атаковать города и персонажей.
- Подземелья и руины уникальны и не повторяются. Известно о наличии руин древних нордов и двемерских руин.
- Присутствует данмерский город.
- Более 130 подземелий.
- Если в Oblivion над подземельями работал один сотрудник, то в Skyrim - восемь.
* Bleak Falls Barrows - нордские катакомбы с реками, древесными корнями из потолка и трещинами, через которые с поверхности поступает свет.
- Уровень подземелий фиксируется при первом посещении и не увеличивается впоследствии при увеличении уровня персонажа.
- Некоторые враги встречаются часто и изменяют уровень в широком диапазоне, а некоторые - редко, у них заданы нижний и верхний пределы изменения уровня.
- Подтверждено наличие ловушек и головоломок.
- Присутствует быстрое перемещение в ранее посещенные локации.
- Можно покупать дома.
- Можно поджечь масло.
- В каждом городе есть какой-то добываемый/производимый продукт; если уничтожить источник этого продукта (мельницу, шахту), цены на него повысятся.

Противники
- Известно о наличии волков, морозных троллей, пещерных троллей, гигантских пауков, драконов, саблезубых кошек, мамонтов, ледяных духов, гигантов, лосей, собак, сфер-центурионов, драугров, драконьих жрецов.
- Автоматическое изменение уровня противников реализовано примерно как в Fallout 3, а не как в Oblivion.
- Враги обладают различными шаблонами поведения. Не каждый встреченный монстр сразу же будет атаковать героя.
- Существа обитают в естественной для них среде.
* Пример AI: волки, живущие в логове, несколько раз в день выходят из него на охоту (стаей); убив кого-нибудь, они тащат тело к логову; если они что-то охраняют, а персонаж проходит близко, они нападут.
- Драконы будут выдыхать огонь.
- Драконы могут разговаривать/кричать.
- Драконы могут упасть, если ранены.
- Во время приземления дракона трясется земля.
- Реализовано несколько типов драконов.
- Драконы - самые страшные враги главного героя в игре. Они не очень-то дружелюбны.

Предметы
- Доспехи традиционно состоят из нескольких частей.
- Подтверждено наличие эльфийских, орочьих доспехов; доспехов и облачения бандитов.
- Копий не будет.
- Подтверждены алебарды.
- Камни душ можно использовать для восстановления магии.

Мирная деятельность и Radiant AI
- Представлены такие занятия как сельское хозяйство, горное дело, рубка леса, приготовление еды, подметание дорожки и торговля.
- Персонаж может создавать зелья и яды, зачаровывать предметы и ковать оружие.
- Для улучшения распорядка дня NPC в населенные пункты были добавлены фермы, лесопилки и шахты, на которых NPC проводят время.
- Пример действий NPC: если уронить меч в центре города, он может пролежать там значительное время; его может подобрать мальчик и вернуть игровому персонажу; за него могут начать сражаться горожане.
- Пример действий NPC: при наличии прокачанных магических навыков некоторый городской маг может вызвать на дуэль в центре города.
- Пример действий NPC: в деревне жители рубят деревья, распиливают бревна и отвозят товар в город.
- Убитый торговец может быть замещен его родственником, получившим магазин в наследство.
- NPC реагируют на персонажа игрока в зависимости от отношения к нему, и это отношение изменяется при выполнении заданий или обыске жилища.
- Дружественный NPC позволит взять и съесть яблоко в его доме.
- Размахивание оружием перед NPC, сбрасывание предметов со столов или попытка обворовать вызовет негативную реакцию, различную в зависимости от предыдущего отношения.
- Незначительные NPC, вроде крестьян, только делятся слухами или комментируют свою работу, но не начинают диалог.
- Алхимия, зачарование и кузнечное дело доступны только в городах.

Квесты и Radiant Story
- При смерти квестодателя его родственник может унаследовать возможность выдавать и принимать квест, даже если квестодателя убил персонаж игрока. Но может и попытаться отомстить.
- Игра запоминает, какие навыки изучены персонажем, какие локации посещены и с кем какие отношения.
- Подслушанные разговоры других NPC могут дать полезную информацию, которая будет записана в журнал.
- Игра может подбирать квесты под умения персонажа. Например, при входе в город к персонажу игрока может подойти женщина и попросить спасти ее дочь, которую похитили бандиты. Бандиты и дочь помещаются в ближайшее непосещенное подземелье и подстраиваются под сильные и слабые стороны персонажа.
- Radiant Story является развитием случайных встреч.
- Radiant Story выбирает шаблон квеста и подставляет в него случайным образом (в зависимости от характеристик и знакомств персонажа) место действия и задействованных NPC.
- Можно создать квест целиком вручную, а можно взять какую-то его часть и ввести условия. Сначала задать шаблон, в котором затем, например, будут варьироваться место действия (подземелье) и награда.
- Пример: для квеста убийства некоторого NPC игра выбирает заказчика и цель, а также условия выполнения квеста. Выбор может производиться из списка знакомых (в том числе по квестам) NPC.
- NPC могут сопровождать персонажа в особых ситуациях.
- Многих NPC можно использовать как компаньонов. Их характеры и уникальность проработаны меньше, чем в Fallout 3.
- Когда NPC дают квест, они дают точные указания или сопровождают к дороге, чтобы показать направление.
- Более 100 побочных квестов.
- Главный квест и части побочных заскриптованы, а Radiant Story лишь вносит незначительные поправки.
- Некоторые квесты не имеют вариативную часть, некоторые довольно вариантивны.
- 75% квестов - динамические, награды и квестодатели случайны.
- Причины и последствия для каждого квеста. Текущий квест развивается по-разному в зависимости от уже выполненных квестов.
- Квестодатели не отмечаются маркерами, узнать о квесте можно поговорив с ними или подслушав их разговоры.

Графика
- Движок новый, не GameBryo и не id Tech 5. Его называют Creation Engine.
- Реализованы динамические свет и тени.
- Реалистичный снег создает впечатление того, что действительно падает на камни и ветки, а не реализован заранее наложенной текстурой. Система сканирует географию для определения, где должен пойти снег, чтобы он достоверно собирался на деревьях, кустах и камнях.
- Для реализации деревьев используется внутренняя технология, не SpeedTree. Создатели могут задавать вес веток, чтобы влиять на то, как их колышет ветер.
- Облака собираются вокруг горных вершин в реальном времени.
- Используется технология Havok Behavior.
- Реализованы анимации убийства кинжалом в режиме скрытности.
- При использовании огненного заклинания как огнемета окружающая среда на некоторое время покрывается пламенем.
- Воздействие заклинания холода видно на коже противника.
- Используется визуальная технология для шрамов и татуировок на лице.
- На коже отображаются кровяные сосуды.

Интерфейс
- Меню паузы представлено светлым ромбовидным драконом на черном фоне, в левом нижнем углу - логотип Bethesda Game Studios, в правом нижнем - меню с пунктами Continue, Save, Load, Settings (Options - ?), Quit.
- Игровое меню представляет собой четырехконечную звезду, лучи соответствуют Навыкам, Инвентарю, Магии и Карте.
- Подменю навыков - вверх - представляет собой небо, где каждый навык представлен созвездием. Выбранная способность зажигает звезду в созвездии. Звездное небо навыков и игровое звездное небо различны, но звезды будут зажигаться и на игровом звездном небе.
- Подменю инвентаря - направо - разделено по типам предметов. Каждый предмет представлен не иконкой с названием и характеристиками, а детализованной трехмерной моделью, которую можно приближать и вращать. Подобное может потребоваться для решения головоломок.
- Подменю магии - налево - содержит известные персонажу заклинания.
- Подменю карты - вниз - реализовано имитацией обзора поверхности земли с высоты птичьего полета. Карту можно приближать, отдалять и перемещать. На карте игрок управляет иконками квестов.
- Города и подземелья добавляются на карту после их обнаружения.
- Диалоги реализованы без приближения к NPC. Во время диалога NPC может возвращаться к другим занятиям.
- Диалог можно прервать, если уйти.
- Нажатием одной кнопки вызывается два меню избранного (по одному для каждой руки), в которые можно добавить любой предмет или заклинание. Игра в этот момент встает на паузу. Количество предметов в меню определяет игрок (ограничений сверху нет). Порядок определить нельзя, предметы и заклинания сортируются по алфавиту.
- Возможно, в PC-версии будут горячие клавиши.
- Особенности PC будут учтены.
- Интерфейс не предназначен для использования мыши.
- Вид от первого лица не содержит пользовательского интерфейса (он появляется только при необходимости - здоровье, магия, выносливость), кроме компаса. Вид от третьего лица улучшен.
- Книги - трехмерные объекты, открываемые для чтения.

Звуковое оформление
- Композитор - Джереми Соул (Jeremy Soule).
- Главная тема является развитием темы Morrowind с ударными и вокалом.
- Клинка Esbern'а озвучивает Макс фон Сюдов (Max von Sydow).

География
- Среди крупных городов на карте видны Вайтран (Whiterun), Виндхельм (Windhelm), Рифтен (Riften) и Солитьюд (Solitude).
- К северу от Вайтрана просматривается Лабиринт, достопримечательность Скайрима.
- Территория Скайрима поделена между 9-ю холдами, контролируемыми правящими семействами или советами.
- "Горло Мира" является одной из ключевых локаций.

Гильдии и фракции
- Фракции будут, в том числе те, что были в предыдущих играх.
- Подтверждено наличие Темного братства.

Сюжет
- Персонаж игрока - последний драконорожденный, которых не видели уже долгое время. Другая линия драконорожденных, Септимы, была уничтожена во время кризиса Обливиона.
- Персонаж игрока - заключенный, не знающий о своей судьбе.
- Игра начинается с казни персонажа игрока, но Esbern спасет его.
- Драконорожденные наделены богами силой драконов.
- Наставником персонажа игрока будет Esbern, один из последних Клинков. На Клинков была устроена охота вскоре после кризиса Обливиона. Прежде они были известны как драконьи стражи, их предназначение - защита драконорожденных.
- Для обучения искусству Голоса персонажу предстоит подняться на 7000 ступеней и познакомиться с Седобородыми, обитающими на второй высочайшей вершине Тамриэля под названием "Горло Мира".
- Со времен кризиса Обливиона прошло 200 лет.
- Эльфийские народы откололись от Империи.
- Король Скайрима убит, что спровоцировало начало гражданской войны между сторонниками (Солитьюд) и противниками (Виндхельм) Империи.
- Возвращающиеся драконы нападают на людей и города, предрекая возвращение Альдуина, пожирателя мира.
- "Тамриэль этого еще не осознал, но все эти события - муки рождения новой эры".
- Продолжительность главного квеста около 20 часов.
- Можно будет продолжать игру после завершения главного квеста.
- NPC, дающие главные квесты, бессмертны.

Редактор
- Редактор для создания мира носит название Creation Kit.
- Редактор будет выпущен для PC, как и в предыдущих играх серии.

Прочее
- На PS3 будут трофеи (trophies).
- Достижения и трофеи сбалансированы вокруг квестовых линий и игрового процесса.
- Kinect не поддерживается.
- Steam.
- Предполагается рейтинг M.
ÎnchideЗакрыть

SKYRIM: Brutal Beatdowns
ÎnchideЗакрыть

Fans

  • Godlike
  • alcoolic12
  • PUISOR93
  • McAdRy
  • tataru93
  • niagarcik
  • denny_darkchild
  • DeadP00L
  • CoCa_CoLa
  • NesttySantta
  • djdf
  • LeraM
  • RESi
ÎnchideЗакрыть



Developer: Bethesda Game Studios
Publisher: Bethesda Softworks
Director: Todd Howard
Composer: Jeremy Soule
Series: The Elder Scrolls
Engine: Creation Engine
Platforms: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Release date: November 11, 2011
Genres: Action role-playing, open world
Mode: Single-player (first-person and third-person view)

Editat de către G0dlike la 2013-12-08 04:22:10




Mesaj util ?   Da   18 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
<< Precedenta      Următoarea >>

#151 by denisgsv (Batman) (0 mesaje) at 2011-12-05 17:42:52 (653 săptămâni în urmă) - [Link]Top
asa si nu vine ? in prezent nu vine ?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#152 by BlacKH (Power User) (0 mesaje) at 2011-12-05 17:45:48 (653 săptămâni în urmă) - [Link]Top
nimik nou asa si nu mai vine))) plea mesajele sunt prea scurte :):)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#153 by Vlaad_ (Power User) (0 mesaje) at 2011-12-05 18:00:59 (653 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#152 BlacKH, Aveam aceiasi problema , am cautat in google nu trebuie sa misti mouse-ul dupa ce se incepe cutscene , la mine a mers


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#154 by BlacKH (Power User) (0 mesaje) at 2011-12-05 20:54:46 (653 săptămâni în urmă) - [Link]Top
ms mult man ma ajutat


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#155 by WeirdODisabled (КобаЧок Ленина) (0 mesaje) at 2011-12-05 22:14:00 (653 săptămâni în urmă) - [Link]Top
http://www.youtube.com/watch?v=CMiQDz6lPiM


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#156 by Vlaad_ (Power User) (0 mesaje) at 2011-12-06 22:13:41 (653 săptămâni în urmă) - [Link]Top



Mesaj util ?   Da   1 puncte
#157 by MIRONOV (I Broke the Dam!) (0 mesaje) at 2011-12-17 16:55:41 (652 săptămâni în urmă) - [Link]Top
facut acum vreo 4 zile un char, si eram lvl 21 cu el, si ieri am hotarit s fac un mag s vad cum e prosta.
cand am incercat s intru pe charu cel veki, nam mai gasit nici un save de la el, adica doar save-u de la inceputul jocului cand is lvl 1.. :pokerface:
lam praipit?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#158 by felax (In Man Utd we trust<3) (0 mesaje) at 2011-12-17 17:08:58 (652 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#157 MIRONOV, oololLOHololol


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#159 by MIRONOV (I Broke the Dam!) (0 mesaje) at 2011-12-17 17:21:15 (652 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#158 felax, :derplol:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#160 by BlacKH (Power User) (0 mesaje) at 2011-12-17 18:20:32 (652 săptămâni în urmă) - [Link]Top
sincer sa spun MIRONOV nam idee ce se poate de facut


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#161 by LimeTEK (User) (0 mesaje) at 2011-12-17 19:50:24 (652 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#157 MIRONOV, ai facut save credka deasupra la cel vechi


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#162 by MIRONOV (I Broke the Dam!) (0 mesaje) at 2011-12-17 19:55:38 (652 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#161 alcoolic12, eu prosta am apasat new game, credeam ca automat se face save aparte, si pe urma voi putea alege usor de pe ce caracter s intru..
hz, am inceput din nou deam..


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#163 by CoCa_CoLa (User) (2 mesaje) at 2011-12-18 14:19:48 (652 săptămâni în urmă) - [Link]Top
157 MIRONOV, zamuteste un file recovery


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#164 by LimeTEK (User) (0 mesaje) at 2011-12-18 17:28:43 (652 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#162 MIRONOV, incearca asta
Aici
ÎnchideЗакрыть



Mesaj util ?   Da   0 puncte
#165 by MIRONOV (I Broke the Dam!) (0 mesaje) at 2011-12-18 17:41:36 (652 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#164 alcoolic12, da nam nica acolo )))nici un folder..


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#166 by sashaX87X (Power User) (0 mesaje) at 2011-12-18 20:35:30 (652 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#165 MIRONOV,  Daca Crack la joc e de la SKIDROW cauta in mapa "C:\Users\Skimba pe numele la User\AppData\Local\SKIDROW\55230\Storage"


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#167 by bioshoker (Power User) (0 mesaje) at 2012-01-03 22:37:59 (649 săptămâni în urmă) - [Link]Top
kum sa ies din ambasada ??? iam ucis pe toti shi am luat nishte dokumente , in rest stau pe lok , nu pot gasi ieshirea


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#168 by vantrocker (Uploader) (0 mesaje) at 2012-01-10 21:39:01 (648 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Imi scrie ca save-urile s-au invechit si nu pot incarca joaca.
Uite asa lupta Bethesda cu piratcile.
Sa incep joaca din nou nu am chef si nici timp. Asa ca o voi trece in concediu, poate la vara :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#169 by Alex15 (BPR | Carandaş) (0 mesaje) at 2012-01-11 19:04:27 (648 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Cum de scapata de vampirizim?
Mi'au zis ca linga un orasel gasesk o babuta care ma ajuta...
Dak stiti ajutati...
E deranjanta treaba asta intre undeva intr'un oras si toti sar sa te atace...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#170 by BlacKH (Power User) (0 mesaje) at 2012-01-11 20:08:05 (648 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#169 Alex15
citeshte printre primele comentarii
acolo shi eu am scris shi imi pare ca video este


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#171 by TocSYK (Counter-Strike Admin) (0 mesaje) at 2012-01-11 20:11:06 (648 săptămâni în urmă) - [Link]Top
noaptea cind toti dorm intri in orasel ( scoti toate hainele de pe tine, ca sa nu faci zgomot) intri in vreo casa (pe virful degetelor -> SHIFT button) si te apropii de patul in care doarme cineva ( ai grija sa nu te observe nimeni, mergi foarte incet. In momentul cind te apropii de cineva care doarme in pat apesi E si iti apare meniu pentru a vorbi si pentru a te hrani, alegi sa te hranesti si iesi afara, in urmatoarele citeva zile nimeni nu te va mai ataca


nu mai tin minte cum il cheama pe acela care te poate lecui de vamprirism dar stiu ca trebuie sa te hranesti inainte de a vb cu el.

http://www.youtube.com/watch?v=ojSsWvKHK1E

iata si un video cum sa te lecuiesti


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#172 by KO3blPb (Google, do u use it?) (1 mesaje) at 2012-01-19 09:55:13 (647 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Небольшое видео залил :)




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#173 by Raddle (User) (0 mesaje) at 2012-01-19 13:26:39 (647 săptămâni în urmă) - [Link]Top
dupa ce omor draconu cel principal tipa e ultima misie,da multe orase nici nus deschise adika nici nam fost in ele...faci de mai jucat? sau nu prea


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#174 by G0dlike (The Human Torch) (0 mesaje) at 2012-01-19 14:06:35 (647 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#172 KO3blPb, post some action vids


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#175 by denisgsv (Batman) (0 mesaje) at 2012-01-19 14:44:22 (647 săptămâni în urmă) - [Link]Top
pai desigur k face .... dak joci doar ptru storia principala kred k o termini in kit 5 10 ore dak faci doar acea sh repede , akolo este ku mult mai mult ....
skolile sau gilds warrior mage thief , dark brotherhood numa toate aestea is mai lungi ka storia principala + storia la fiekare orash + razboiul civil sh tot asa ....


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Jocuri > SKYRIM


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.