Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (800 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By RSIProduction (Uploader) (0 mesaje) at 2024-08-14 13:57:08 (50 săptămâni în urmă) - [Link]
Dacă întâmplător are cineva nevoie de Lenovo ThinkPad Thunderbolt 4 Workstation Dock, nefolosit, PM)




Mesaj util ?   Da   1 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

#17201 by vicciu1 (Power User) (0 mesaje) at 2014-01-08 23:27:16 (603 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#17196 Edavrio, "... RAID in SSD trebuie ..." - daca ai tu, nu inseamna ca e necesar. Cu 1 SSD ai viteza mai mult decat necesara pentru lucru si nu e obligatoriu mereu sa pastrezi mult loc liber pe SSD. In acelasi timp daca ai RAID din SSD-uri, TRIM-ul nu functioneaza si daca ai putin loc liber o sa ai viteze cu mult mai mici decat cele pe care le are un SSD simplu.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#17202 by KILER13 (Hasta el final.Vamos REAL) (1 mesaje) at 2014-01-08 23:28:48 (603 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#17201 vicciu1, pentru raid normal iti treb controler bun...da ca o facut el raid cu controlerul de la MB astai floriseli...mare tolc din raidul sela nui...dar un controler bun stii si singur ca nu costa 100 dolari...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#17203 by NCSoft (|̳̿В̳̿|торренте) (2 mesaje) at 2014-01-08 23:35:53 (603 săptămâni în urmă) - [Link]Top

Привет всем, нужна ваша помощь какую из видео карт выбрать
Видео Карты

Radeon HD 7750
Radeon HD 7770
Radeon HD 7870
Radeon HD 7790
Gigabyte HD 7790
ASUS HD7790
GTX 650 Ti
ÎnchideЗакрыть



Mesaj util ?   Da   0 puncte
#17204 by KILER13 (Hasta el final.Vamos REAL) (1 mesaje) at 2014-01-08 23:36:56 (603 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#17203 NCSoft, "... Radeon HD 7870 ..." - asta...dar la ce monitor va fi folosita....plus ce CPU ai???


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#17205 by NCSoft (|̳̿В̳̿|торренте) (2 mesaje) at 2014-01-08 23:50:29 (603 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#17204 KILER13, până când nam nimic), eu numa strîng calculatorul. Vreau în sumă de 10000 mii de lei, asta-i fârâ monitorul.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#17206 by KILER13 (Hasta el final.Vamos REAL) (1 mesaje) at 2014-01-08 23:53:36 (603 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#17205 NCSoft, http://www.torrentsmd.com/forum.php?action=viewtopic&topicid=88142888&page=p13348953#13348953 tema potrivita...vii cu o rugaminte si suma si te ajuta oamenii :wink: apoi tu iti alegi ceti place :wink:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#17207 by NCSoft (|̳̿В̳̿|торренте) (2 mesaje) at 2014-01-08 23:57:20 (603 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#17206 KILER13, bun mrs, da spune mai bine în locul lui ce mi-ai recomanda din lista, sa-u alt ceva, de la 2500-3000 lei?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#17208 by KILER13 (Hasta el final.Vamos REAL) (1 mesaje) at 2014-01-09 00:03:06 (603 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#17207 NCSoft, 7850 nai sa gasesti deja... ai sa intilnesti asa ceva http://nanoteh.md/240290 astai 7870 dar 7850 e R9 270 fara X... sfatui sa iai cu X si un procesor i5 ...ai sal folosesti la jocuri??


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#17209 by NCSoft (|̳̿В̳̿|торренте) (2 mesaje) at 2014-01-09 00:09:43 (603 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#17208 KILER13, processor vrau i5 3570k eu joc rar, mai mult trebu pentru soft ca 3dmax sau after effect.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#17210 by KILER13 (Hasta el final.Vamos REAL) (1 mesaje) at 2014-01-09 00:21:56 (603 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#17209 NCSoft, "... 3dmax sau after effect. ..." - aici nu iti sunt de ajutor..dar imi pare cati treb cuda core pentru progile astea mai bine..dar hz...nu te pot sfatui...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#17211 by NCSoft (|̳̿В̳̿|торренте) (2 mesaje) at 2014-01-09 00:55:41 (603 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Iaca ce vrau sa eu
Case: NUSTIU
MB: ASUS P8Z77-V LX2/C/SI Intel Z77 - 1796 лей
CPU: Intel Core i5-3570K LGA 1155,3.4GHz, 1MB/6MB, 77W, Box - 3514 лей
RAM: GoodRam DDR3 16GB 1333MHz (PC10600) CL9 (9-9-9-28) (Kit of 2x8192MB) - 1905 lei
HDD: HDD Seagate 500Gb SATA3 (6GBps) 16Mb 7200rpm, ST500DM002 Barracuda - 1000 - 1291 лей
SSD: Kingston SSDNow MS200 30GB mSATAIII, Sequential Reads:550 MB/s, Sequential Writes:510 MB/s - 736 лей
DVD-RW: DVDRW Drive SAMSUNG SH-224DB/BEBE 290 лей

Cu video problema ori ce tu ne-a spus (nu ma nu stiu care din dansii ca e diferite 1
2 3)

ori ASUS HD 7790,GTX650TI-2GD5

Editat de către NCSoft la 2014-01-09 01:39:42




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#17212 by Emram23 (Knight of TMD) (0 mesaje) at 2014-01-09 01:38:31 (603 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#17211 NCSoft, treci în tema http://torrentsmd.eu/forum.php?action=viewtopic&topicid=88142888&page=last , ţiam făcut şi configul

#17211 NCSoft, "... Cu video problema ori ce tu ne-a spus (nu ma nu stiu care din dansii ca e diferite ..." - http://maxmart.md/ru/tovary/132049/sapphire-radeon-r9-270x-4gb-ddr5-384bit-1070-5600mhz-with-boost-dvi-hdmi-displayport-lite--retail


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#17213 by Edavrio Drivers Club (cat /dev/brain > /dev/null) (0 mesaje) at 2014-01-09 15:16:03 (603 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#17198 Vitalii89, "... acest RAID iti trebuie ..." - Pentru performanta.

#17201 vicciu1, "... n acelasi timp daca ai RAID din SSD-uri, TRIM-ul nu functioneaza ..." - La mine ele au TRIM si am peste 1100Mb/s performance.

#17202 KILER13, "... pentru raid normal iti treb controler bun ..." - LSI MegaRAID 9280-4i4e


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#17214 by Saphena (Uploader) (0 mesaje) at 2014-01-09 18:41:10 (603 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Acest mesaj nu respecta eticheta de comunicare și a fost ascuns. Click dacă oricum dorești să-l vezi.
#17215 by eltron (Power User) (0 mesaje) at 2014-01-09 18:44:30 (603 săptămâni în urmă) - [Link]Top
eu am 8 gb RAM,si numai ODATA sau folosit toti(la un joc cind se instala),in rest mai mult de 3,5 nu am vazutt....asa ca pentru jocuri e normal de la 4-8.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#17216 by Saphena (Uploader) (0 mesaje) at 2014-01-09 18:46:03 (603 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#17215 eltron, "... eu am 8 gb RAM,si numai ODATA sau folosit toti(la un joc cind se instala),in rest mai mult de 3,5 nu am vazutt....asa ca pentru jocuri e normal de la 4-8. ..." - eu la fel stau cu 8Gb ram,pagefile 16Gb, numi ajunge doar dacă folosesc mașini virtuale,în rest OS+brozing +utorent ocupă 3-3.5Gb ram restul îmi rămîne pentru gaming


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#17217 by Edavrio Drivers Club (cat /dev/brain > /dev/null) (0 mesaje) at 2014-01-09 19:20:55 (603 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#17214 Saphena, "... pentru un utilizator obișnuit 8Gb e normal,4 Gb e mediu, cei care instalează 16/32 Gb și joacă doar sau stau pe browzing păi sunt ponturi prostești ..." - Ok, ajung si iti arat grafice cum se incarca RAM-ul. Eu nu folosesc Pagefile din cauza la RAID, de asta e necesar mai mult RAM.

#17214 Saphena, "... raid 0 să faci nu este sens în desktop în practică cel mai bine se face raid 0 doar pentru cei care lucrează cu video și atît tot ..." - Pornește BF4 și Crysis3 în calitate Maximă și îmi spui dacă mai frînează ceva. Eu cu RAID nu simt necesitatea să închid tot ca să deschid vreun joc.

#17214 Saphena, "... cei care instalează 16/32 Gb și joacă doar sau stau pe browzing păi sunt ponturi prostești ..." - +1

#17216 Saphena, "... mașini virtuale ..." - De asta și mi-am pus 32, pentru că așa aveam să pun 16.

Ap în ce constă

#17214 Saphena, "... bă nu ai ce face decît să vii cu lăudatul tău de 2 ani ? ..." - Parcă tot e argumentat.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#17218 by Saphena (Uploader) (0 mesaje) at 2014-01-09 19:30:21 (603 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#17217 Edavrio, "... Pornește BF4 și Crysis3 în calitate Maximă și îmi spui dacă mai frînează ceva. Eu cu RAID nu simt necesitatea să închid tot ca să deschid vreun joc. ..." - personal la max pe hardware meu nu pot,căci nu am CPU puternic,însă am jucat la un prieten pe top hardware care i l-am strîns și am avut plăcerea să-l testez cîteva zile,pe un singur ssd freezuri nu am avut nici unul, și dacă nu creezi privește pe internet sunt o mulțime de testări unde este demonstrat că ssd nu ajută la performanță de loc,unica diferență unde poate fi văzută este la jocurile unde este nevoie de încărcarea mapelor și atît tot în joc o să fie același FPS


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#17219 by vicciu1 (Power User) (0 mesaje) at 2014-01-09 19:34:15 (603 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#17217 Edavrio, "... Pornește BF4 și Crysis3 în calitate Maximă și îmi spui dacă mai frînează ceva. Eu cu RAID nu simt necesitatea să închid tot ca să deschid vreun joc. ..." - ce are SSD-ul cu aplicatiile deschise? Practic toate aplicatiile deschise in background nici nu folosesc HDD/SSD-urile, ele folosind RAM-ul pentru a pastra o careva informatie necesara rularii. Cazul propus de tine ar putea avea ceva legatura cu RAM-ul, dar tot e cam absurd. Cine joaca si BF4 si Crysis 3 in acelasi timp la acelasi computer?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#17220 by Edavrio Drivers Club (cat /dev/brain > /dev/null) (0 mesaje) at 2014-01-09 19:35:14 (603 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#17218 Saphena, Tu te-ai jucat vreodată în Crysis să mori din cauza la laguri unde se incarcă texturile? La mine Crysis 3 ocupă câte 6-7GB RAM, și tot timpul accesează HDD-ul. Iar uTorrent, Opera, Outlook etc la fel au I/O.
Mie nu îmi place să sting tot ca să mă joc, eu vreau să pot să fac Alt-Tab când am nevoie să joc mai departe. Plus la toate se descarcă foarte mult BUS-ul din cauza că operațiunile de Cache, sector, size se rezolvă direct pe RAID controller și nu ajung mai departe.

#17219 vicciu1, "... ele folosind RAM-ul pentru a pastra o careva informatie necesara rularii. ..." - :) tu ce folosești aceleași aplicații care le folosesc și eu sau ce?

Orice aplicație deschisă are commit-uri pe Hard Disk. Opera de exemplu la fiecare event face commit pe HDD. Eu în Opera am și 60 tab-uri deschise, când Opera la mine ocupă 3-4GB RAM se face commit la vreo 10-20Mb/s pentru că ea îți oferă posibilitatea să pornești browserul unde a rămas chiar fără Internet.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#17221 by vicciu1 (Power User) (0 mesaje) at 2014-01-09 19:52:25 (603 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#17220 Edavrio, "... tu ce folosești aceleași aplicații care le folosesc și eu sau ce? ..." - se pare ca ai cam uitat ca discutia data s-a inceput de la faptul ca tu i-ai recomandat RAID din SSD-uri unei persoane care avea nevoie de PC gaming. Acum sa inteleg ca tu deja afirmi ca pentru gaming nu e nevoie de SSD-uri in RAID?

#17220 Edavrio, "... Eu în Opera am și 60 tab-uri deschise, când Opera la mine ocupă 3-4GB RAM se face commit la vreo 10-20Mb/s ..." - chiar si in cazul de heavy usage propus de tine, 10-20MB/s sunt floare la ureche pentru un SSD cu viteza medie de scriere de 400-500MB/s. In afara de asta noi vorbeam despre influenta SSD-urilor in RAID asupra deschiderii unei joc cand sunt aplicatii deschise in background. Eu nu ma folosesc de Opera, dar sunt destul de sigur ca atunci cand ea este in background, commit-urile chiar daca si sunt, au marime foarte mica.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#17222 by Saphena (Uploader) (0 mesaje) at 2014-01-09 19:53:14 (603 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#17220 Edavrio, "... Tu te-ai jucat vreodată în Crysis să mori din cauza la laguri unde se incarcă texturile? La mine Crysis 3 ocupă câte 6-7GB RAM, și tot timpul accesează HDD-ul. Iar uTorrent, Opera, Outlook etc la fel au I/O.
Mie nu îmi place să sting tot ca să mă joc, eu vreau să pot să fac Alt-Tab când am nevoie să joc mai departe. Plus la toate se descarcă foarte mult BUS-ul din cauza că operațiunile de Cache, sector, size se rezolvă direct pe RAID controller și nu ajung mai departe. ..." - am stat și fară probleme,la un prieten chiar am făcut mașină de stream unde stă pe același SSD Osul,joaca, și streamul unde se buferizează înainte de a fi pus în live,căderi nu sunt niciuna


#17220 Edavrio, "... uTorrent ..." - vrei să zici că sedezi torente de pe SSD?

#17220 Edavrio, și apropo îmi spui și mie cum joci cu 770GTX la full grafică cu leasing max? sau tu cu 10-20FPS? sau rezoluții joase?

căci unii pentru FPS stabil stau cu SLI și cpu în oc și joacă pe HDD fară freezuri


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#17223 by Edavrio Drivers Club (cat /dev/brain > /dev/null) (0 mesaje) at 2014-01-09 20:00:28 (603 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#17221 vicciu1, "... Acum sa inteleg ca tu deja afirmi ca pentru gaming nu e nevoie de SSD-uri in RAID? ..." - Cum nu? Imi trebuie sa nu frineze texturile in Crysis3. Tu mai intii porneste jocul la maxim si dupa asta imi spui frineaza sau nu SSD-ul.

#17221 vicciu1, "... 10-20MB/s sunt floare la ureche ..." - Pai da. Dar eu nu am numai 1 aplicatie deschisa. Sau eu ce trebuie sa fac restart la PC ca sa intru un joc? La mine tot ramine deschis, si banuiesc ca nimeni nu inchide tot ca sa se joace. Sau o fac acei care au hardware foarte slab.

#17221 vicciu1, "... dar sunt destul de sigur ca atunci cand ea este in background, commit-urile chiar daca si sunt, au marime foarte mica. ..." - Ea permanent face commit-uri sau tu crezi ca ea tine 3GB RAM fara sa scrie? Eu daca doresti mult iti arat cit commit se face pe SSD pe desktop-ul meu. Si eu nu am Heavy Usage. La fel i situatia pe MAC, 1 SSD nu ajunge din cauza la unele aplicatii care ruleaza intens cu HDD-ul si fisiere multe si mici precum e Browserul cind lucreaza cu Cache.

Eu nu impun pe nimeni sa foloseasca HDD-uri in RAID, dar asta e Top Performance pentru acei care doresc sa primeasca maxim de pe orice aplicatie in orice moment. Dar nu e unicul motiv, am pus RAID din cauza ca folosesc encriptie la toate HDD-urile din sistema si jumate din Performance se duce pentru asta, dar oricum eu recomand RAID pentru acei care au 200$ in plus.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#17224 by Saphena (Uploader) (0 mesaje) at 2014-01-09 20:03:02 (603 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#17223 Edavrio, "... Top Performance ..." - la tine e departe de top performance,sunt persoane aici cu PC-uri care al tău pe lîngă ele sunt mediu,și nu folosesc ei raid 0 ssd,


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#17225 by eugen_uricheanu (User) (0 mesaje) at 2014-01-09 20:05:26 (603 săptămâni în urmă) - [Link]Top
salut.....miam cumparat un laptop Dell Inspiron N15 3521. Cind doresc sa intru in joaca, imi apare ca nu se poate porni joaca deoarece nu poate determina placa video(jocuri de la R.G. Catalystic).............la alte jocuri imi apar diferite errori, ba de la Directx(da toate updateurile sunt facute)......ba imi apare o eroare, care nici nu o inteleg. Ce pot sa fac?

Si inca o intrebare pot sai pun o placa video externa la acest laptop.

Merci anticipat.


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.