Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (800 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By RSIProduction (Uploader) (0 mesaje) at 2024-08-14 13:57:08 (51 săptămâni în urmă) - [Link]
Dacă întâmplător are cineva nevoie de Lenovo ThinkPad Thunderbolt 4 Workstation Dock, nefolosit, PM)




Mesaj util ?   Da   1 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

#16701 by vicciu1 (Power User) (0 mesaje) at 2013-11-03 19:01:21 (613 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#16700 Musikiller, el costa 1000$ in SUA, deci 1200$ e un pret foarte normal pentru Moldova.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#16702 by eltron (Power User) (0 mesaje) at 2013-11-03 19:09:56 (613 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#16700 Musikiller, asteapta gtx 780ti,o sa fie mai ietin si mai bun decit titan.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#16703 by Musikiller (Power User) (0 mesaje) at 2013-11-03 19:27:17 (613 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#16701 vicciu1, Ar fi normal într-un stat normal, în care toți agenții economici achită toate taxele. În realitate, ele sînt cumpărate la un preț angro + prețul nu include taxele de stat, pentru că produsul merge la export + atunci cînd tehnica ajunge la vamă, majoritatea companiilor IT de la noi se eschivează să plătească conform legii și mituiesc colaboratorii vămii. Profitul real pe care îl încasează companiile noastre e mult mai mare. Eu personal îmi câștig banii cinstit și vreau să plătesc un preț real.

#16702 eltron, E bună ideea, numai că mă cam sperie videocardul ista. O fost anunțat în grabă ca răspuns la Radeon R9 290X și e doar un fel de Titan ”razgonit”, dar cu mai puțină memorie operativă. Specialiștii spun că o să aibă probleme cu căldura și zgomotul. La fel ca și Radeonul acesta nou. În orice caz, într-adevăr are sens să mai aștept, poate chiar s-a dovedi să fie mai bun.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#16704 by whatismyip Drivers Club (Chuck Norris) (0 mesaje) at 2013-11-05 14:31:11 (613 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Какого производителя карточку R9 280X можно рассматривать к покупке?
http://hard.rozetka.com.ua/videocards/c80087/21330=31950/ (советуйте даже то, чего нету в наличие там)
Как я понимаю, это платы те же 7970 ?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#16705 by Emram23 (Knight of TMD) (0 mesaje) at 2013-11-05 18:02:06 (613 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#16704 whatismyip, http://hard.rozetka.com.ua/sapphire_radeon_r9_280x_vapor_x_3072mb_384bit_11221_02_40g/p338370/


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#16706 by Dimon777 (Power User) (0 mesaje) at 2013-11-06 17:15:50 (613 săptămâni în urmă) - [Link]Top

KamBel wrote:

Добрый день!
У меня такой вопрос, если я поменяю свои компоненты на ниже предложенные на сколько лучше будет прирост в играх?
Мои компоненты
Inno3d GTS 450 1 Gb DDR5
Intel Dual-Core E6600 3 Ghz

Новые компоненты
ZOTAC GeForce GTX 560amp!
intel core 2 quad Q6600




прирост будет примерно в два раза ,то есть можно настройки увеличить на высокие и во многих играх врубить сглаживание на разрешении 1680х1050  или даже 1920х1080 ,но при условии разгона процессора до примерно 3.0- 3.2.для проца соответственно нужет очень хороший кулер,ибо проц очень горячий.какова доплата? какой вообще вариант? быть может стоит собрать уже новую платформу,т.к запас например процессора уже просто на пределе с разгоном(типа минимальный вариант),а карточка весьма бодрая на данный момент и не устарела. опиши процесс твоего апгрейда и расходы . тогда можно будет дать более разумный совет))) . мое имхо в целом - ждать поколение бродвел и далее смотреть на производительность новых систем и сравнивать со старыми (типа сенди ива или хасвел) по цене. я бы поменял на новую мать новый проц и новую память.на карточке еще 1 поколение карт можно пережить без проблем ,в частности на 560.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#16707 by iura_33 (Все лгут...) (1 mesaje) at 2013-11-06 17:34:06 (613 săptămâni în urmă) - [Link]Top
ajutatima sa procur o videocarta la pret de 900 lei +,- 50 lei
sa fie compatibila cu motherboard al meu http://www.asrock.com/mb/Intel/G31M-VS/index.ru.asp
astept linkuri ,ms anticipat
daca e posibil ceva de la neuron


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#16708 by Emram23 (Knight of TMD) (0 mesaje) at 2013-11-06 18:40:11 (613 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#16707 iura_33, Sapphire Radeon 6670/7730 DDR5 1Gb


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#16709 by iura_33 (Все лгут...) (1 mesaje) at 2013-11-06 19:14:07 (613 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#16692 Emram23, dar cu videocarta asta si ramul meu de 2gb si procesorul de 2.2ghz ce jocuri o sa mearga?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#16710 by Emram23 (Knight of TMD) (0 mesaje) at 2013-11-06 19:27:13 (613 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#16709 iura_33, toate jocurile noi la setări minime sau jocurile vechi la setări medii


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#16711 by iura_33 (Все лгут...) (1 mesaje) at 2013-11-07 07:24:59 (613 săptămâni în urmă) - [Link]Top
buna,am o singura intrebare e compatibila videocarta  http://www.neuron.md/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-his-radeon-hd6670-iceq-[136,68065].aspx cu  motherboardul meu


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#16712 by Shadow23 (Везунчик) (0 mesaje) at 2013-11-07 07:31:36 (613 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#16711 iura_33, da.. de banii tai ia mai bine 7730 ( nu de la neuron)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#16713 by Overfull (Power User) (0 mesaje) at 2013-11-07 14:07:12 (613 săptămâni în urmă) - [Link]Top
legat de video am deja procurată acest model http://hard.rozetka.com.ua/msi_n770-2gd5_oc/p312541/
mă interesează dacă procurarea încă unei cartele video pentru SLI sau nu v-a fi posibil ? și încă o întrebare v-a fi posibil de ridicat mai mult OC-ul în SLI ?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#16714 by Shadow23 (Везунчик) (0 mesaje) at 2013-11-07 15:00:14 (613 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#16713 Overfull, "... dacă procurarea încă unei cartele video pentru SLI sau nu v-a fi posibil ? ..." - depinde de MB. Daca el supporta, atunci liber poti sa faci. Cind faci Sli OC-ul poate duce la probleme, asa ca o cartela e mai stabila la OC cind e de una singura, faptul ca vei mai pune una in sli nu ajuta cu nimic in marirea OC-ului.

Apropo nu-ti ajunge un 770? sau joci pe rezolutie de 2560x1440?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#16715 by Overfull (Power User) (0 mesaje) at 2013-11-07 15:05:05 (613 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#16714 Shadow23, prefer să fac un upgrade de la soket 1366 I7 la ceva nou, rămîn cu alegerea între 4770k și FX8350, din mai multe consultări haswell nu prea are bun potențial de OC,însă AMD cu o răcire decentă se poate de atins un OC destul de bunișor!
la fel îmi place procesorul AMD FX-9370 cu 4.4 Ghz sub o răcire bună se poate de atins un OC și mai bun.
legat de MB: Intel plănuiesc - Gigabyte GA-Z87X-UD3H
AMD: Gigabyte GA-990FXA-UD5

ram am ales http://hard.rozetka.com.ua/crucial_bls4g3d1609ds1s00ceu/p347545/#cart voi folosi 8-16Gb ram
legat de video am deja procurată acest model http://hard.rozetka.com.ua/msi_n770-2gd5_oc/p312541/
mă interesează dacă procurarea încă unei cartele video pentru SLI sau nu v-a fi posibil ? și încă o întrebare v-a fi posibil de ridicat mai mult OC-ul în SLI ?

SSD pentru OS & Soft doresc să procur http://hard.rozetka.com.ua/samsung_840_pro_series_ssd_120gb_25_sataiii_mlc_mz7pd128_oem/p259184/
dar pentru jocuri doresc sămi procur http://hard.rozetka.com.ua/kingston_ssdnow_kc300_180gb_skc300s37a_180g/p279572/

legat de HDD pentru codare video mă gîndesc 2 x http://hard.rozetka.com.ua/41972/p41972/# pentru un viitor Raid 0

pentru data fișiere,backap și filme & music mă gîndesc să procur http://hard.rozetka.com.ua/150705/p150705/

Editat de către Overfull la 2013-11-07 16:42:08




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#16716 by Shadow23 (Везунчик) (0 mesaje) at 2013-11-07 15:18:31 (613 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#16715 Overfull, ce goana ai tu dupa OC? crezi ca frecventa in plus la AMD va face CPU-ul mai rapid in jocuri decit cel de la Intel? tu te-ai uitat ce temperaturi si consum au ele cu asa frecventa?

cu video ti-am explicat in mesajul precedent.


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#16717 by Overfull (Power User) (0 mesaje) at 2013-11-07 15:26:30 (613 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#16716 Shadow23, prioritate nu sunt jocurile,FX sau Intel ambele se isprăvesc în gaming,pe mine mă interesează productivitatea la CPU,legat de VGA în unele jocuri am căderi de FPS,și anume în VGA se stopează,


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#16718 by eltron (Power User) (0 mesaje) at 2013-11-07 15:53:08 (613 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#16717 Overfull, eu acum am FX 8350,dar deacum stiu ce greseala mare am facut cind am strins PC pe AMD,te sfatui ca un fan AMD,cumparati intel,un i5 e de ajuns pentru gaming cu cele mai de top modele de videocard,si nu o sa ai probleme cu freezuri sau altceva,apropo la mine vga e gtx 670,si oricum la crisis 3 sunt caderi de fps pin la 25,unui cunoscut iam vindut cartela mea veche(gtx 560ti),la el PC e pe intel i5,si la el cu acea VGA are acelas fps,poate chiar si mai bun...vezi si tu,dar de la mine as da inca vreo 3000 de lei ,dar sa fie sistema stabila,pe intel.


Mesaj util ?   Da   3 puncte
#16719 by Emram23 (Knight of TMD) (0 mesaje) at 2013-11-07 15:58:31 (613 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#16717 Overfull, păi şi normal nui în VGA asta nou problema ci în CPUl care stai acum că în el se limitează totul (asta tu dacă mai stai în Q6600).Aş Recomanda din CPUuri ieftine şi bune ne OC i5-3470 (socket 1155) sau i5-4670 (sochet 1150), ultimul are o productivitate turbată în default , cum ai avea i7-2600k în 3,8-4GHZ. Dacă te arde după OC iaţi i5-3570k/i7-3770k(socket 1155) şi maxim ce vei scoate din el e 4,5GHZ mai mult nu poţi ridica , că nuţi va permite (nu va fi stabilitate.CPuuri HASwell îngenere nus p/u OC produse tolcu din ele doar în default setări de altfel Throtlingul "abespecen " ce cooler nu iai pune. Cele mai Overlocabile CPUuuri de la Intel îs pe SANDY Bridge (socket 1155 generaţia a 2-a), şi cît de cît şi IVY (socket 1155 generaţia a 3-a)

Din FXuri doar FX 8350 e la nivelul lui i5-3470 da sensu din investiţii majore în pecika dată? Consum mare de energie, Căldură multă pentru care trebuie cooler turbat , placă mamă foarte decentă că alea slabe le vei spali cu toate că dacă vrei să ridici în OC FXul eu ţiaş recomanda un Intel CPU pe socket 1155 , va fi cu mult mai raţional şi mai efectiv /productiv
PS : un config normal pe Fx 8350 va fi la egal în preţ cu Config pe i5 sau chiar mai scump , ceea ce duce la gîndu ca să investeşti deodată în i7 dacă bugetul îţi permite şi dacă vei avea nevoie de MUltiTreading de a utiliza concomitent pînă la 8Threaduri

#16718 eltron, ce zic , vine şi confirmarea :D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#16720 by Overfull (Power User) (0 mesaje) at 2013-11-07 16:38:27 (613 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#16718 eltron, "... eu acum am FX 8350,dar deacum stiu ce greseala mare am facut cind am strins PC pe AMD,te sfatui ca un fan AMD,cumparati intel,un i5 e de ajuns pentru gaming cu cele mai de top modele de videocard,si nu o sa ai probleme cu freezuri sau altceva,apropo la mine vga e gtx 670,si oricum la crisis 3 sunt caderi de fps pin la 25,unui cunoscut iam vindut cartela mea veche(gtx 560ti),la el PC e pe intel i5,si la el cu acea VGA are acelas fps,poate chiar si mai bun...vezi si tu,dar de la mine as da inca vreo 3000 de lei ,dar sa fie sistema stabila,pe intel. ..." - I5 este exclus pentru cerințele mele,pentru mine prioritate este codarea video care este bazată pe CPU,

#16719 Emram23, "... Overfull, păi şi normal nui în VGA asta nou problema ci în CPUl care stai acum că în el se limitează totul (asta tu dacă mai stai în Q6600).Aş Recomanda din CPUuri ieftine şi bune ne OC i5-3470 (socket 1155) sau i5-4670 (sochet 1150), ultimul are o productivitate turbată în default , cum ai avea i7-2600k în 3,8-4GHZ. Dacă te arde după OC iaţi i5-3570k/i7-3770k(socket 1155) şi maxim ce vei scoate din el e 4,5GHZ mai mult nu poţi ridica , că nuţi va permite (nu va fi stabilitate.CPuuri HASwell îngenere nus p/u OC produse tolcu din ele doar în default setări de altfel Throtlingul "abespecen " ce cooler nu iai pune. Cele mai Overlocabile CPUuuri de la Intel îs pe SANDY Bridge (socket 1155 generaţia a 2-a), şi cît de cît şi IVY (socket 1155 generaţia a 3-a) ..." - o duceți rău cu vederea? la ce bun să trec eu de la I7 soket vechi la I5 care este mult mai slab în coding? pentru mine este prioritate să procur un procesor care să am potențial de oc bun,din păcate al meu este limitat la 4.3Ghz mai mult nu este posibil indiferent de răcire.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#16721 by Saphena (Uploader) (0 mesaje) at 2013-11-07 16:45:20 (613 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#16716 Shadow23, "... ce goana ai tu dupa OC? crezi ca frecventa in plus la AMD va face CPU-ul mai rapid in jocuri decit cel de la Intel? tu te-ai uitat ce temperaturi si consum au ele cu asa frecventa?
..." - Fail, cu acelasi culer AMD se raceste mai bine in comparatie cu intel,in special haswell fara scalp e problema cu top racire la 4.5 Ghz sa-l aduci,pe cind AMD 4.8Ghz fara probleme le atinge

FX8350 deschide potential la orce joc si pe defoult,in oc v-a fi deja problema cu vga pentru atingere max FPS,in rendare Intel e mai slab in comparatie cu AMD


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#16722 by Overfull (Power User) (0 mesaje) at 2013-11-07 16:50:06 (613 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#16719 Emram23, "... Din FXuri doar FX 8350 e la nivelul lui i5-3470 ..." - ești sigur de cele spuse? după teste FX 8350 este mai rapid față de I7 generația a 3 cu 5-10%,mă interesează doar care este mai bun din aceastea în potențial de OC, de lumină nu mă interesează cu 50-100lei mai mult sau mai puțin,important este productivitatea.

răcire folosesc Corsair H100i,am nevoie doar de schimbat un water block la CPU mai performant.


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#16723 by DrZlo_23 (Power User) (0 mesaje) at 2013-11-07 17:38:45 (613 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Ce CPU minim trebuie pentru a deschide tot potentialul lui 7850 OC?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#16724 by Overfull (Power User) (0 mesaje) at 2013-11-07 17:43:40 (613 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#16723 DrZlo_23, I3 sau FX4300 este deajuns


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#16725 by Bboy_Burn Warned (Power User) (0 mesaje) at 2013-11-07 17:54:33 (613 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#16724 Overfull, Dar care este analogul pe intel a lui Phenom II x4 955 BE?


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.