Forum Index > Coș cu teme șterse > Jocuri > Настольные игры

#0 by psiheia (User) (0 mesaje) at 2007-10-12 11:21:23 (869 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Приглашаются к обсуждению люди, неравнодушные к любым настольным стратегическим, ролевым и прочим интересным играм.
Приветствуется: краткое описание игры, ее достоинства и недостатки, впечатления и разные прикольные фишки.
Планируется: обмен настолками, впечатлениями и т.д.
В дальнейшем - совместные игры оффлайн. :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8
<< Precedenta      Următoarea >>

#26 by psiheia (User) (0 mesaje) at 2007-11-05 20:14:56 (865 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Название: ЦИВИЛИЗАЦИЯ
Жанр: Стратегия
Длительность партии: около 6-ти часов
Автор: Серж Лаже

Количество игрков: 3-5
Внешний вид:


Описание игры: Пять цивилизаций, оспаривающих господство за Средиземноморский регион. В их число входят египтяне, вавилоняне, греки, карфагеняне и римляне. Рекомендуемое число игроков — от трех до пяти (при двух игроках "Цивилизация" превращается в скучное занятие). Перед игроками расстилается карта игрового мира. Игровой мир — это центральное и восточное Средиземноморье (Испания и Западная Африка, увы, "обрезаны"). Карта поделена на провинции, а не на клетки, и такое деление вполне оправдано (при более мелком делении длительность партии могла бы затянуться). Цель перед игроками ставится невоенная — построить Пирамиды (здесь это Чудо Света считается величайшим из всех) либо собрать комбинацию из четырех других Чудес Света или Героев. Но даже при такой цели практически ни одна партия не обходится без военных действий.

Для построения игрового государства у нас есть несколько вещей. В первую очередь, жетоны контроля — это фишки, призванные показывать ваше влияние на той или иной территории. Расширение империи игрока идет не скачками, а последовательно. Каждый ход вы можете продвигать свое влияние на соседние территории с теми провинциями, которые уже состоят в вашей империи и не контролируются жетонами либо войсками других игроков (или нейтральных стран). Но все не так просто, как может показаться. Суть в том, что каждый жетон контроля при постановке должен быть оплачен. Результат — слабая в экономическом отношении страна не сможет расширяться, а останется в исторических границах, уступая более развитым государствам.

В провинциях, уже контролируемых вами к началу хода, разрешается строить здания. Здания бывают двух типов — приносящие доходы и эти доходы увеличивающие (первые олицетворяют экстенсивный путь развития, вторые — интенсивный). Раз уж сказала о товарах и податях, упомяну и об экономической системе. Каждое здание, войско или герой в игре имеют свою стоимость в условных единицах. И это не некие "вечнозеленые", а вполне реальные (в игровом понимании, конечно) подати либо товары. Если с податями все понятно (они собираются с городов и представляют собой аналог денег), то ситуация со вторым видом ресурсов несколько иная. Товары бывают 12 видов и вполне способны заменить подати при строительстве. Но действует одно ограничительное правило: для постройки здания стоимостью 3 условные единицы необходимо собрать комплект из 3 разных карт товаров (например, невольники, вино и фрукты). Соответственно, для здания за 6 единиц требуется 6 разных товаров. А для Пирамид — комплект из всех 12...
И все было бы терпимо, да и победа была бы близка, если бы не еще 3 фактора. Первый — некоторые товары находятся на карте в ограниченном количестве, и добыть их будет весьма непросто. Второй — товары разбросаны по карте, и даже для сбора комплекта из 9 придется немало потрудиться, создавая империю. Третий (и самый главный) — каждый ход вы должны сбрасывать все неиспользованные карты товаров (и все карты податей, кроме двух). Результат — выиграть не так уж и просто, для этого приходится пользоваться всеми доступными средствами. Одним из таковых средств является торговля, система которой весьма оригинальна и одновременно отлично исполнена.
Во время торговли игроки меняются картами ресурсов (в обязательном порядке). Они по очереди берут друг у друга ресурсы, перераспределяя таким образом потоки товаров и податей. Так что даже очень мощного игрока вполне реально остановить за один шаг перед победой при помощи стратегической торговли.

Зданий всего четыре типа: Город, Храм, Караван и Рынок. Город (построенный на торговой площадке для него) приносит вам одну подать в ход. Караван — один ресурс в ход (и также требует специальной площадки). Храм и Рынок площадок не требуют и удваивают эффект от Города и Каравана соответственно. Но и здесь разработчик подготовил нам "засаду". Число зданий ограничено (и тем меньше, чем меньше игроков). Значит, за них развернется борьба, а через какое-то время мирное развитие империй приостановится, и придется выбирать между двумя вариантами: так и оставаться на своих позициях, пытаясь удержать имеющееся, и выиграть за счет приобретенного ранее или же ввязаться в войну и попытаться отобрать у противника его земли, здания и пр.

Вот о войне хотелось бы сказать подробнее. Она ведется двумя родами войск. Первый — боевой флот (Триремы), второй — сухопутные войска (Легионы). Военные действия всегда начинаются с перемещения флотов и морских сражений, а продолжаются ходами Легионов и битвами сухопутными. Система сражений проста и не перегружает правила: в битвах используются игровые шестигранные кубики, с помощью которых (с учетом модификаторов за героев) вычисляется итог. Помимо Легионов и Трирем есть еще стационарные боевые единицы — Крепости. Они строятся в ваших провинциях (не более одной крепости на провинцию) и призваны защищать их от вторжения (крепость всегда бьет с максимальной силой). Но и здесь нас несколько ограничили. Создать сверхсильную военную империю (как Рим, например, после Гражданских войн) не получится. У каждого игрока имеется максимально по 5 Трирем и по 8 Легионов. И больше взять неоткуда. Теперь представьте ситуацию, в которой вы сражаетесь на два фронта: войск катастрофически не хватает, и война почти наверняка будет вами проиграна. А ведь бывают ситуации и похуже! Но приходится обходиться тем, что есть.

При захвате провинции противника можно осуществить с ней две акции. Первая — разрушить там здания. Идеально это в том случае, когда вам не хватает фишек зданий либо вы не надеетесь удержать завоеванное. Вторая — ассимилировать провинцию. Для этого на следующий ход знак влияния противника заменяется на ваш (оплаченный соответствующим образом). Второй способ, конечно, выгодней (вы получаете все здания соперника неповрежденными), но иногда приходится идти по первому пути. Как это ни печально.
Осталось рассказать лишь о Чудесах Света и Героях. Чудеса Света — это особые здания, дающие купившему их игроку преимущества преодолевать ограничения правил. Например, статуя Зевса позволяет строить в каждой провинции по две крепости вместо одной, а Колосс приносит одну дополнительную подать каждый ход. Что же касается Героев, то их принцип действия схож с Чудесами. Скажем, Елена Троянская позволяет каждый ход перевербовывать по одному вторгшемуся легиону противника. И еще, среди Героев есть одна специфическая категория — Герои нации, которых не может приобрести никто, кроме их собственной цивилизации. Так, Перикл доступен только грекам, а Юлий Цезарь — лишь римлянам. Запомните также, что ни Героев, ни Чудеса Света у вас никто не сможет забрать до самого конца игры. Приобрели — и пользуйтесь до следующей партии.

Конечно, на этом правила игры не заканчиваются и содержат еще немало сюрпризов. Например, знак влияния игрока остается в столичной провинции до самого конца партии. Порядок ходов в каждой фазе определяет игрок, который на данный момент лидирует в соответствующей отрасли развития общества (к примеру, в военной фазе решает кому и когда ходить тот, у кого больше военных отрядов).
Наш итог станет для игры окончательным и справедливым. "Цивилизация" — отличная игра, способная надолго оторвать вас от дел и забот. Те, кто всегда хотел повторить подвиг строителей Римской империи (или творцов других величайших государств Древнего мира) —  "Цивилизация" для ВАС.. Время, проведенное за ней, летит незаметно, а это лучший довод в пользу настоящей Игры.:)

Еще хочу сказать следующее, несмотря на мое длинное описание правил, игра доступна для пятилетнего ребенка, при некоторой помощи со стороны родителей. ПРОВЕРЕНО!


P.S. Так что разыскивается 2 человека для приятного времяпровождения выходных. Игра идет в среднем около 6-ти часов, так что просьба адекватно отыскать свободное время для ИГРЫ!!! :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27 by psiheia (User) (0 mesaje) at 2007-11-06 15:38:45 (865 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Это конечно, Вам покажется смешным и нереальным, но вчера наш 5-летний сын с успехом ВЫИГРАЛ у родителей! Пока те отчаянно сражались друг с другом, он так развился, что оставил родителей с носом на середине битв, а когда они спохватились...оказалось слишком ПОЗДНО!!! :tease:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28 by Xavyer (Uploader) (0 mesaje) at 2007-11-06 17:08:22 (865 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27 psiheia, малый правильно применяет стратегитю нечетных партий :) Копи силы и добивай победителя :) Потому мы и не играем впятером в Twilight Imperium -дерутся 2х2 а пятый выигрывает :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#29 by Sanza (Power User) (0 mesaje) at 2007-12-24 02:00:38 (858 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Из-за отката посты были потеряны :(  не пропустите :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#30 by psiheia (User) (0 mesaje) at 2007-12-24 13:04:23 (858 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#29 Sanza, Спасибо, я знаю у кого эту игру можно взять в готовом виде, правда, на русском...
После твоей рекламы ЗельяВаренья...мы к ней потянулись...но еще не вкусили этого дурманящего напитка :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#31 by Sanza (Power User) (0 mesaje) at 2007-12-24 13:12:10 (858 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#30 psiheia, ага, Зельеварение - отличная игра, учитывая страну её разработки ) особенно "Университетский курс" рулит )
а как впечатления от Мачкина?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#32 by psiheia (User) (0 mesaje) at 2007-12-24 13:28:19 (858 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#31 Sanza, ну вот и мы в поиске росийских университетских изысканий :)
впечатлений пока ноль, надеюсь, в будущем палочка приложится:) руки, ноги не добежали...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#33 by llenterak (User) (0 mesaje) at 2008-01-03 19:59:22 (857 săptămâni în urmă) - [Link]Top
ну, сюда так сюда... =)
http://prometa.livejournal.com/300277.html?mode=reply&style=mine


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#34 by psiheia (User) (0 mesaje) at 2008-01-04 17:26:10 (857 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Вопрос для многоуважаемого Xavyera от Femto:
Если сравнивать настол. игры Колонизаторы и Каркассоны - то какая круче? Желательно получить критераильный ответ по нескольким позициям. Будем признательны.:)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#35 by Xavyer (Uploader) (0 mesaje) at 2008-01-05 12:03:48 (857 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#34 psiheia, Каркассон и близко не сравнится с колонизаторами.
В колонизаторах на первой трети игры уже понятно кто выйграет (во всяком случае мне :)
В каркассоне долго не ясно чем все закончется.
В колонизаторов можно играть только вдвоем - в каркассон в пятером.
В колонизаторах гадости всегда активные - в каркассоне более утонченные.
В колонизаторах всегда видно кто впереди, в каркассоне есть долгосрочные вложения чтобы
Кароче пожно еще много чего писать о том какая Каркассон Отличная игра, но мне нужно ехать за настольным Старкрафтом и последним аддоном к Каркассону прямо сейчас :) Так что я уехал.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#36 by Sanza (Power User) (0 mesaje) at 2008-01-05 12:14:05 (857 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#35 Xavyer, ждем отчета с фотками о Старкрафте :)
тикет ты какой заказал? Европу?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#37 by Xavyer (Uploader) (0 mesaje) at 2008-01-05 12:58:15 (857 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#36 Sanza,
Пока что вот:




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#38 by Sanza (Power User) (0 mesaje) at 2008-01-05 13:02:00 (857 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#37 Xavyer, фиг с каркассоном, что внутри старкрафта? ))


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#39 by psiheia (User) (0 mesaje) at 2008-01-05 15:23:40 (857 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#35 Xavyer, ну и критериальное описание - ничего не скажешь...
А можно еще вопрос: есть ли сходство между двумя этими играми? Может тогда вопрос прояснится.:)



#37 Xavyer, а-а-а...круто :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#40 by Seyen (!yin)&&(!yang) (0 mesaje) at 2008-01-05 23:31:28 (856 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Прошло десять часов и ни слова. Предполагаю что Ксава сожрал люркер..))


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#41 by Xavyer (Uploader) (0 mesaje) at 2008-01-05 23:59:31 (856 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#40 Seyen, вреш, люкер архонов не ест - у него от них изжога :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#42 by Sanza (Power User) (0 mesaje) at 2008-01-06 22:23:04 (856 săptămâni în urmă) - [Link]Top
старкрафт рулит :) есть небольшие недочеты в механике, но игра очень интересная )


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#43 by Xavyer (Uploader) (0 mesaje) at 2008-01-06 23:03:04 (856 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#42 Sanza, сыграй сначало всеми 3 рассами а потом будешь говорить про недочеты в механике :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#44 by aylyn Volei Club (Алина Ивановна) (0 mesaje) at 2008-01-07 07:00:23 (856 săptămâni în urmă) - [Link]Top
:smoke:



Mesaj util ?   Da   0 puncte
#45 by psiheia (User) (0 mesaje) at 2008-02-04 11:54:42 (852 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#35 Xavyer, вопрос к тебе серьезный. Что можешь сказать об "Охотниках и Собирателях" Каркассона?
Спасибо.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#46 by Placinta (Power User) (0 mesaje) at 2008-02-04 14:57:44 (852 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Я тоже хачу! :'(


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#47 by psiheia (User) (0 mesaje) at 2008-05-05 10:44:18 (839 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#31 Sanza, итак приобрели мы игру Зельеваренье. Базовый+Университетский Курс. К слову надо сказать, что брала я игру в Киеве, а делают, конешно, наши россияне. Так вот: 6 карт магических заклятий мы не досчитались....
И что Вы думаете? Отправили письмо-запрос(в электорнном виде) издателям данного Курса, намекнув об их репутации неоднозначной.
И...Они ответили. Принесли извинения и сказали, что вышлют. Ждем-с...

P.S. Такая вот поучительная history. :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#48 by Sanza (Power User) (0 mesaje) at 2008-05-05 14:23:46 (839 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#47 psiheia, приятно )


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#49 by femto (Power User) (0 mesaje) at 2008-06-17 14:10:14 (833 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Таинственные совпадения в рекламе - кто-то воплощает свои детские фантазии!!!

http://www.adme.ru/paedia/admirror/star_wars_outdoor/


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#50 by dextermd (Power User) (0 mesaje) at 2011-01-08 19:34:46 (699 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Эта тема еще кому нибудь интересна ?


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Coș cu teme șterse > Jocuri > Настольные игры

You are not permitted to post in this forum.


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.