Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (732 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By gobj (Power User) (0 mesaje) at 2023-10-03 09:52:40 (28 săptămâni în urmă) - [Link]
Сейчас вообще не меняю термотасту ни на ВК ни на ЦП. Раньше тоже был подорванный и менял регулярно, но заметил, что разницы нет или она минимальна, а на ВК даже росли температуры на пару градусов. Сейчас стоит ЦП 3570К и за почти 10 лет эксплуатации температуры в нагрузке не изменились практически. Ну так зачем заморачиваться?
:)




Mesaj util ?   Da   4 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 ... 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156
<< Precedenta      Următoarea >>

#27876 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2020-12-02 14:20:11 (176 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Так для работы и не нужен SLI, не знаю если там софт поддерживает несколько видеокарт...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27877 by sseri (User) (0 mesaje) at 2020-12-02 14:23:36 (176 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27876 AndyPro, поддерживает. С играми меньше поддержки. Кроме ларки ещё может пару игр и все.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27878 by kostea_109Designer (Music is my religion) (0 mesaje) at 2020-12-02 16:34:53 (176 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27875 ceekay, Cornel mersi de info.

#27875 ceekay, "... nu vei putea uni doua RTX 3080 prin SLI, nici NvLink, pentru ca nu exista conector. ..." - da probabil nu s-ar merita, nu mă grabesc, deși in prima instanță mă refeream la viteza nu și la VRAM, trebuie să iau in consideratie dacă ma orientez pe termen lung.


#27875 ceekay, "... Nu poti uni doua generatii diferite de GPU. Chiar daca ambele au conector SLI. Respectiv, fie o placa video, fie alta. ..." - exact, adică eu o să am 10Gb VRAM și nu 8+10Gb, dar viteza de render se va dubla/tripla presupun.

#27875 ceekay, "... Pentru asta va trebui sa pui alt motherboard, asta in primul rand. Deja procesorul va merge cum va merge. Daca si vrei sa fac upgrade in viitor, rabda pana Intel va lansa procesoare cu PCI Express v4, ca apoi sa iei o decizie informata dintre rangul curent de procesoare AMD sau ceea ce urmeaza Intel sa ofere. ..." - ai dreptate, nu mă grăbesc să fac un upgrade mare in timpul apropiat, dar foarte tare vreau să micșorez timpul de render, de deasta si ma indrept să-mi pun inca un GPU.


#27875 ceekay, "... Ce randezi? ..." - 3D rendering, folosesc third-party renderu-ri GPU based, alde Redshift, Octane ...

#27874 BlackBooster, "... Это невозможно, т.к. во всех картах 30-ой серии кроме 3090 SLI попросту нет... ..." - da, nu ma sporesc, in fine am avut in vedere de viteza nu și de VRAM, dar trebuie sa iau și asta in consideratie pe viitor.

Deci, ar fi mai logic ca pe termen lung să iau un RTX 3090 decît un RTX 3080?! adică, daca o să am 2x 3090 o să-l pot conecta prin SLI și o să am 48GB VRAM și viteza dublă, corect?
Pentru că 2x RTX 3080 voi avea viteza dubla și doar 10GB VRAM, corect?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27879 by sseri (User) (0 mesaje) at 2020-12-02 17:53:56 (176 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27878 kostea_109, "... daca o să am 2x 3090 o să-l pot conecta prin SLI și o să am 48GB VRAM și viteza dublă, corect?
Pentru că 2x RTX 3080 voi avea viteza dubla și doar 10GB VRAM, corect?
..." -  nu e corect. Nu o sa ai viteza dublă și memorie dublă/
Отсутствие удвоения видеопамяти
Распространенное заблуждение относительно SLI состоит в том, что вы можете получить двойную, тройную или даже четырехкратную видеопамять с большим количеством видеокарт. К сожалению, Nvidia SLI использует ОЗУ только с одной карты, поскольку каждая карта должна получать доступ к одной и той же информации в одно и то же время.
Утверждение, что удвоение производительности возможно при удвоении количества карт, это случается редко.
https://webznam.ru/blog/kak_rabotaet_rezhim_sli/2019-12-05-1349


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27880 by ceekay () (0 mesaje) at 2020-12-02 17:56:28 (176 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27878 kostea_109, "... dar viteza de render se va dubla/tripla presupun. ..." - nu. Daca softul nu explica direct ca poate profita de sistem cu mai multe placi video, faci investitie aiurea. Mai bine mai creezi un computer similar si faci ferma de render. In felul dat chiar sporesti viteza de render, pentru ca fiecare comp va avea grija de propria portiune de lucru.

Si intr-o ferma de render poti avea computere cu putere diferita, fiecare computer va oferi maxim cat poate, respectiv nu depinzi de procesoare similare sau placi video identice.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27881 by kostea_109Designer (Music is my religion) (0 mesaje) at 2020-12-02 18:56:27 (176 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27879 sseri, păi cum, care-i sensul că le poti conecta prin SLI sau Nvlink?
Poate ca nu e corect conceptul de viteza dublă dar efectiv o viteză cu mult mai mare, dacă softul utilizeaza tooate CUDA cores care îi are, sau care îi permite să-i folosesacă.



#27880 ceekay, "... Daca softul nu explica direct ca poate profita de sistem cu mai multe placi video, faci investitie aiurea. ..." - asta e și toată fishka, softul suportă multiple GPUs, fie x2/x4.

In fine, eu nu cunosc toate detaliile, de aia și întreb daca ceva )








Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27882 by ceekay () (0 mesaje) at 2020-12-02 23:29:10 (176 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27881 kostea_109, ok, aici este mentionat doar GTX-uri.. cum vine ideea cu RTX? ca numai ultimul paragraf vorbeste despre RTX si NVLink...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27883 by kostea_109Designer (Music is my religion) (0 mesaje) at 2020-12-03 00:12:00 (176 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27882 ceekay, nu conteaza, se poate de combinat GPU-uri de diferite generații și configurații de memorie la un singur computer.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27884 by ceekay () (0 mesaje) at 2020-12-03 12:11:40 (175 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27883 kostea_109, Tu știi mai bine!

Apropo, dacă tot te apuci să pui mai multe plăci RTX 3080 sau 3090 într-un comp, 1000 W la PSU vor fi insuficienți. Mai ales dacă țintești spre Intel 10th sau 11th gen. Măcar 1250-1300W, deși eu aș merge deja la 1600W pentru eficiență sigură și de durată.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27885 by Torrentstein (♂) (0 mesaje) at 2020-12-03 15:24:19 (175 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Intrebare la experti,
Mi-am luat RTX 3070 (GIGABYTE GeForce RTX 3070 OC 8G GV-N3070GAMING), dupa ce am instalato MB semnala prin 5 beep-uri, pe monitor nimic nu se afisa. Dupa ce am mai facut research prin net, cu video integrat am intrat in bios si am oprit CSM, problema a ramas.
Apoi dupa ce am mai citit, am hotarit sa schimb in BIOS PCI 1x16 -> PCI 2x8 si totul a inceput sa lucreze normal. Din cite am inteles aceasta poate fi legat de "PCI Express Lanes", la moment am conectat si M.2 SSD Samsung. Intrebare este cum pot sa revin la PCI 1x16? Anterior am avut MSI Gaming GeForce RTX 2070 8GB GDRR6 256-bit si mergea ok.

MB: Gigabyte Gaming X Z390
CPU: Intel i5-9600k
PSU: Seasonic SSR-750fx (750W)
GPU: GIGABYTE GeForce RTX 3070 OC 8G GV-N3070GAMING
SSD: Samsung 970 EVO Plus Series - 500GB PCIe NVMe - M.2 Internal SSD

Multumesc anticipat


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27886 by ceekay () (0 mesaje) at 2020-12-03 16:03:12 (175 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27885 Torrentstein, emmm... daca e problema in PCI ap dar tre sa decizi daca faci prioritate pe M.2 sau pe placa video :D

Dar încearcă fără de m.2 sa vezi dacă face beepuri.

daca e anume problema in m.2 care imparte același pci cu placa video, ap recomand să îți iei o placă pci extensie pentru m.2 pe care sa montezi ssd-ul


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27887 by serega1 (Uploader) (0 mesaje) at 2020-12-03 18:12:36 (175 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27885 Torrentstein, у всех с поддержкой pcie 3.0 ругается на то , что материнская плата не поддерживает pcie 4.0 . В общем , я забил на это и не обращаю внимание на звуки бипера . Если тебя это так сильно беспокоит , то можешь отключить бипер или купить новую платформу с поддержкой pcie 4.0.

Или жди новые версии bios , чтоб это устранили, поскольку другого эффективного решения нет .


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27888 by sseri (User) (0 mesaje) at 2020-12-03 20:18:27 (175 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27887 serega1, так он пишет что ничего на монитор не выводит (изображение) так я понял.


#27885 Torrentstein, "... NVMe - M.2 ..." - încearcă să pui in alt slot (dacă există)/După cum vad sînt 2 sloturi la MB


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27889 by FeederALL (Power User) (0 mesaje) at 2020-12-03 20:49:35 (175 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Prieteni dar cine stie pe la noi in MD se poate de procurat deja ryzen 5xxx ?

si cum sunt preturile la moment ?

oi wrong topic


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27890 by serega1 (Uploader) (0 mesaje) at 2020-12-03 21:07:51 (175 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27888 sseri, "... #27887 serega1, так он пишет что ничего на монитор не выводит (изображение) так я понял ..." - в таком случае я не знаю в чем проблема, но вот то , что касается того, что все материнские платы с поддержкой pcie 3.0 ругаются на амперы это факт .


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27891 by sseri (User) (0 mesaje) at 2020-12-03 21:14:56 (175 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27890 serega1, ну что он может так воткнуть во второй слот свой ССД и молится чтоб видеокарта запустилась на 1х16 и по скорости чтоб ССД не просел (зависит от МB и что написанно в мануале режет или нет по линиям 2 слот для ССД)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27892 by ToXyK (☢) (0 mesaje) at 2020-12-03 22:12:12 (175 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27889 smertitorrents, "... MD se poate de procurat deja ryzen 5xxx ? ..." - la electro sunt, in alta parte nu am verificat.

#27889 smertitorrents, "... si cum sunt preturile la moment ? ..." - ca de obicei, nu prea bune. :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27893 by Torrentstein (♂) (0 mesaje) at 2020-12-04 08:13:21 (175 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27886 ceekay,
#27887 serega1,
#27888 sseri,
Mulțumesc la toți, am schimbat ssd in alt port (greu accesibil, sub culer la CPU), a trebuit sa resetez Windows-ul ca nu se incarca, dar dupa ce am setat si am intors inapoi in BIOS PCI 1x16, video carta a inceput sa lucreze normal fara beepuri.

Unicul minus este ca acum inca un M.2 nu cred ca pot sa pun, straniu cum lucra RTX2070 cu setup-ul precedent.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27894 by ceekay () (0 mesaje) at 2020-12-04 16:15:17 (175 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Fantastic MD are stoc

https://www.fantastic.md/ro/category/componente-pc/placi-video/136?filters=171(73868,73853)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27895 by Torrentstein (♂) (0 mesaje) at 2020-12-04 16:21:41 (175 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27894 ceekay, apropo, eu de la fantastic am luat 3070


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27896 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2020-12-04 22:18:13 (175 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27893 Torrentstein, "... am schimbat ssd in alt port (greu accesibil, sub culer la CPU), a trebuit sa resetez Windows-ul ca nu se incarca, dar dupa ce am setat si am intors inapoi in BIOS PCI 1x16, video carta a inceput sa lucreze normal fara beepuri. ..." - BIOS последней версии? У меня 1080Ti и 3 штуки M.2 установлено. Возможно так криво работает из-за того что PCI-E 4.0 у видеокарты...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27897 by Torrentstein (♂) (0 mesaje) at 2020-12-05 11:01:57 (175 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27896 AndyPro, BIOS вроде последний, по крайней мере так показывал App Center. Страно что RTX 2070 работала нормально, скорее всего что ето глюк от PCI-E 4, или MB кривая :|


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27898 by raduaerosx (User) (0 mesaje) at 2020-12-05 20:08:21 (175 săptămâni în urmă) - [Link]Top
VGA Gigabyte RTX3060Ti 8GB GDDR6 Gaming OC Pro

Videocartela e foarte buna pentru 1080p Intrece un pic chiar si pe RTX 2080 Ultra,in 1440p tot merge adecvat,in 4k deja nu face fata,se poate desigur de himicit cu settingurile dar pentru 4k doar 3080 si 3090 sunt cele mai bune,e cu vreo 4% mai slabuta ca RTX 3070 ceeia ce e si normal pentru diferenta de pret 3060ti 400$ si 3070 500$,si ca atare ar fi minutata pentru buzunarul nostru daca ar fi vinduta in magazinele noastre cu asa pret chiar + 50$ tot ar fi normal,insa la noi ca de obicei niste preturi dracoase ca la nimeni, momentan rtx 3060ti in magazinele noastre se vind incepind de la 15564 lei 16 979 MDL si pretul merge in sus,ceeia ce e amuzant si in acelaasi timp trist fiindca ceeia ce ar trebui sa fie original un med to high tier level videocard 400$ la noi costa 850$,iar Rtx 3070 si mai mult de atit,ce e drept ca la moment abia a aparut si cu timpul o sa mai scada din pret dar oricum e al dracului de mare pretul la noi in MD,si cel mai amuzant este ca am gasit in unul din magazinele noastre un RTX 3070 cu 14600 de lei:D,ideie nu am cum la noi in Moldova cineva undeva decide sa puna preturi duble fata de aceeasi US sau Europa.

RTX 3060Ti








ÎnchideЗакрыть



Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27899 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2020-12-06 12:13:28 (175 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27846 AndyPro, "... БП временно стоит, по этому кабеля торчат) ..." - какие температуры у видяхи было в зтом корпусе?)

#27876 AndyPro, "... Так для работы и не нужен SLI, не знаю если там софт поддерживает несколько видеокарт... ..." - Для 3D рендер точно нужен)) и даже РТ ядра дают хороший буст


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27900 by Lex81 (User) (0 mesaje) at 2020-12-07 10:16:43 (175 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Digital Foundry выяснили, какая видеокарта сможет выдать аналогичную PlayStation 5 производительность в Assassin's Creed Valhalla https://3dnews.ru/1027119/digital-fondry-viyasnili-kakaya-videokarta-smoget-vidat-analogichnuyu-playstation-5-proizvoditelnost-v-assassins-creed-valhalla .
Итог тестирования — NVIDIA RTX 2060 Super работает на 20% медленнее, чем PlayStation 5. Для комфортной игры с уровнем производительности PlayStation 5 потребуется минимум NVIDIA RTX 2080 Super, а в идеале необходима RTX 3060 Ti. Обе эти видеокарты в среднем стоят около 50 тысяч рублей, что выходит дороже целой консоли: цена версии PS5 с дисководом составляет 46 990 рублей, а без него — 37 990 рублей.

Вывод: дружно бежим покупать PlayStation :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 ... 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.